作者:it168.com Reny  一、3D音效  随着软、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要。为了得到更好的立体感受和空间感受,科学家借助数字化音频生成了一种全新的声音----模拟3D音效。  日常生活中,我们用两只耳朵来听东西,从各处音源中获得信息,再通过人脑的计算来声音。计算机模拟人脑的3D音效计算,通过数字音源播放出来,让我们感到
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1、分析引擎的需求 2、实现最小的3D程序 3、从中提炼引擎原型 4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求。 大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1、
转载 2023-07-18 10:49:43
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2D工程图作为常规性设计文件,在企业PMI信息交流发挥着重要作用。即便是3D设计盛行的当下,很多企业仍是需要2D工程图,典型的制图流程是:首先绘制模型的3D图,然后据此制作2D图纸,最后分发到各个加工部门进行加工。由浩辰CAD公司研发浩辰3D软件除了具备强大的3D设计功能,还能提供了完善、高效的2D工程图环境,并且能够直接实现3D模型到2D工程图的高效转化。下面通过实例和小编一起来了解一下吧!&n
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3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通常来说,3D引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发。你可以把它看成是对3D API的封装,对一些图形通用算法的封装,对一些底层工具的封装。我无法准确的定义3D引擎的含义和作用,因为针对不同的用户和开发项目,3D引擎完成的功能可能都有不同。因此,我将从功能的角度来定义3D引擎,这种定义法也许能更
转载 2023-08-07 23:28:40
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本章目的:规范化3d零件装配图,弄清楚装配层级划分,这也是机械的基本功夫。  1.装配通用原则 在装配建模设计中,应遵循以下通用原则: a)所有的装配单元应具有唯一性和稳定性,不允许冗余元素存在; //就算是系列化产品,作者也不建议可互换的零件建立在一个装配体下,非常容易出错。 b)应合理划分零部件的装配层级,每一个装配层级对应着装配现场的一道装配环节,因此,应根据装
最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。 探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。显然,最合理的起点就是计算机图形的基本理论。对每幅计算机图像来说,它的最小构成元素都是像素(
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 1.reprap1.0 darwin      reprap的打印机看起来都挺复杂,是因为设计者的初衷就是想让机器能够复制自己,因此希望各个组成部分都可以通过3d打印得到(仅仅是理想,实际还差挺远)。因此设计了光杆框架结构的支撑。从实用性上来讲,这种框架结构,首先对装配调结的要求就很高,其次,主要部件包括电路板都外露,像个半成品。 因为
一、D成像原理(一)什么是33D  –  3  Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。(二)3
本篇文章主要给读者介绍一下关于Queue队列的封装,Queue在数据结构课本上有详细的讲解,它是一种先进先出(FIFO)——先进队列的元素先出队列的数据结构,它的存储方式有线性和环形。它也经常作为程序员面试的题目,在游戏开发 中也经常使用它。以前我们也写过队列的实现,哪些实现方式都是比较简单的初级的,作为我们已经工作多年的程序员,如果还停留在初级阶段,我们就要反思自己了,这么多年,难道自己就没有
蝶恋花·槛菊愁烟兰泣露 槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去。 明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户。 昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。 欲寄彩笺兼尺素。山长水阔知何处? ——晏殊 导读: 3D点云配准是计算机视觉的关键研究问题之一,在多领域工程应用中具有重要应用,如逆向工程、SLAM、图像处理和模式识别等。点云配准的目的是求解出同一坐标下不同姿态点云的变换矩阵,利用
在本周的项目实训中,我的主要工作是完善对玩家角色的控制脚本,以及初步实现游戏中的AI功能。该AI功能包括游戏玩家角色的AI功能和游戏非玩家角色的AI功能。在玩家角色的控制方面,我们增加了新的需求,要求我们的角色,鲲,不仅能在海底自由移动,还要能飞到天上。角色的控制功能如下:1.当角色在海底中,可以自由地在海底空间移动;2.当角色在天空中时,只能在“水平空间”上移动。3.角色可以从海底飞向天空,飞出
技术进步是真实的,不可否认的。我们正在走向没有机器和计算机的生活将是不可想象的阶段。由于这种指数级的技术进步,我们现在拥有改变生活的3D 渲染和建模的力量。3D 渲染和建模使设计师和艺术家能够以最快、最具成本效益的方式使用 3D 模型以数字方式展示他们的想法。有效地将他们的想法传达给客户一直是这个行业中最艰巨的任务之一。然而,3D 渲染和建模已经更好地改变了这一传统。艺术家和设计师现在可以将他们的
      近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到Shader编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D引擎技术,这样才能在使用引擎开发产品时得心
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3D 打印切片机(Slicer)通过生成 G 代码为你的 3D 打印机准备 3D 模型,G 代码是一种广泛使用的数控 (NC) 编程语言。3D打印切片软件的选择范围很广。 因此,为了帮助你找到最合适的工具,本文列出了20个顶级 3D 打印切片软件工具。推荐:用 NSDT设计器 快速搭建可编程3D场景。1、CuraCura 由 3D 打印机公司 Ultimaker 及其狂热的用户社区开发、托管和维护
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3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通常来说,3D引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发。你可以把它看成是对3D API的封装,对一些图形通用算法的封装,对一些底层工具的封装。我无法准确的定义3D引擎的含义和作用,因为针对不同的用户和开发项目,3D引擎完成的功能可能都有不同。因此,我将从功能的角度来定义3D引擎,这种定义法也许能更
主要由计算机、应用软件、底层控制软件和接口驱动单元组成1)计算机一般采用上位机和下位机两级控制。其中上位主控机一般采用配置高、运行速度快的PC机;下位机采用嵌入式系统DSP,驱动执行机构。上位机和下位机通过特定的通信协议进行双向通信,构成控制的双层结构。为提高数据传输速度和可靠性,上位机和下位机的接口可选用通信速率高,数据传输量大的PCI接口,实现多重复杂控制任务的高效性与协调运动。上位机完成打印
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Panda3D是一款开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟和实验 。其丰富的功能可以根据您的特定工作流程和开发需求轻松定制。通过易于使用的API公开显卡的全部功能。Panda3D结合了C ++的速度和Python的易用性,可以在不牺牲性能的情况下为您提供快速的开发速度。Panda3D完全免费使用,没有版税,许可证付款,注册或任何类型的费用 - 甚至用于商业用途。根据许可BSD许可
3D纹理的缘起   现有的纹理贴图,就是将各种不同的2D平面图形贴在3D物体的表面上,同种物体使用同样的2D纹理,以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果,既节省了系统存储和物体表面信息的资源,又比较真实地反映出了客观(或想象)的世界。2D纹理就是一张张的平面图形(往往是正方形的),因此只包括一个平面上的像素点(称图素,Texel),每个点在纹理内部只有二维的相对坐标(贴在物体上后就有三维的实际坐
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瞰景Smart3D Viewer是一个免费、轻量级的可视化软件,用于浏览Smart3D生产的三维模型数据并展示在场景中。 Smart3D Viewer支持直接拖拽文件夹打开,Viewer将自动识别文件夹下所有模型文件,也支持拖拽索引打开模型。 9.1 数据加载 打开Smart3D模型文件夹(其他建模软件生成的模型metedata.XML文件需要放入到与瓦片文件同一级 可同时导入打开多个区域模型或者
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由白鹭时代主办的HTML5移动生态大会于12月5日在北京正式召开。会上,由白鹭时代自主研发的国内首款开源免费的全功能手机页游3D引擎——Egret 3D正式亮相,引发多方关注。随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及手机页游的逐渐成熟,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。 而Egret 3D正是专门针对移动开发者,为其提供在移动浏览器中创造3D游戏及演示产品的引擎工具。为什么选Egret 3
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