大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、分析引擎的需求
2、实现最小的3D程序
3、从中提炼引擎原型
4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构
5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能
本文进行第一步,分析引擎的需求。
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、
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2023-07-18 10:49:43
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作者:it168.com Reny 一、3D音效 随着软、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要。为了得到更好的立体感受和空间感受,科学家借助数字化音频生成了一种全新的声音----模拟3D音效。 日常生活中,我们用两只耳朵来听东西,从各处音源中获得信息,再通过人脑的计算来声音。计算机模拟人脑的3D音效计算,通过数字音源播放出来,让我们感到
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2023-10-18 16:08:22
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2D工程图作为常规性设计文件,在企业PMI信息交流发挥着重要作用。即便是3D设计盛行的当下,很多企业仍是需要2D工程图,典型的制图流程是:首先绘制模型的3D图,然后据此制作2D图纸,最后分发到各个加工部门进行加工。由浩辰CAD公司研发浩辰3D软件除了具备强大的3D设计功能,还能提供了完善、高效的2D工程图环境,并且能够直接实现3D模型到2D工程图的高效转化。下面通过实例和小编一起来了解一下吧!&n
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2023-10-18 16:10:01
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3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通常来说,3D引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发。你可以把它看成是对3D API的封装,对一些图形通用算法的封装,对一些底层工具的封装。我无法准确的定义3D引擎的含义和作用,因为针对不同的用户和开发项目,3D引擎完成的功能可能都有不同。因此,我将从功能的角度来定义3D引擎,这种定义法也许能更
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2023-08-07 23:28:40
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1月8日消息,Looking Glass Factory正式发布Depth Media Player和Moments 3D两款应用,并于CES 2020进行展示。据悉,Moments 3D是一款捕捉3D人像的iOS应用,而Depth Media Player是基于Looking Glass的一款深度媒体播放器,可让你在Looking Glass 3D全息显示其中直接导入并播放通过Moments 3
最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。 探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。显然,最合理的起点就是计算机图形的基本理论。对每幅计算机图像来说,它的最小构成元素都是像素(
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2024-01-18 21:52:01
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1.reprap1.0 darwin reprap的打印机看起来都挺复杂,是因为设计者的初衷就是想让机器能够复制自己,因此希望各个组成部分都可以通过3d打印得到(仅仅是理想,实际还差挺远)。因此设计了光杆框架结构的支撑。从实用性上来讲,这种框架结构,首先对装配调结的要求就很高,其次,主要部件包括电路板都外露,像个半成品。 因为
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2024-08-07 01:29:33
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3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业计算机图形和三维动画软件,被广泛应用于建筑、室内设计、电影、游戏、广告、工业设计等领域。它提供丰富的模型建模、纹理编辑、灯光设置、渲染等功能,可以制作出高质量的三维模型、动画和静态渲染。它具有强大的扩展性,支持插件开发和定制,可以满足不同用户的需求。3ds Max强大的功能背后,也有让CG艺术家头疼的问题,就是渲染速度比较慢,许多高精度的3D项目本
前言本框架是在ET框架上进行修改的,使用的是Unity自带的UGUI。其实ET本身就带有简单的UI框架,建议学习之前先看懂ET里面的UI组件,主要看UIComponent,IUIFactory,UI及与其相关的类,明白ET中整个UI的运作流程。 框架介绍本框架特点:1、层级分明,本框架把UI分成5层,层级依次递增,在Unity面板设置好属性后自动加载到该层2、关闭界面不直接销毁UI物体,
本章目的:规范化3d零件装配图,弄清楚装配层级划分,这也是机械的基本功夫。 1.装配通用原则 在装配建模设计中,应遵循以下通用原则:
a)所有的装配单元应具有唯一性和稳定性,不允许冗余元素存在; //就算是系列化产品,作者也不建议可互换的零件建立在一个装配体下,非常容易出错。
b)应合理划分零部件的装配层级,每一个装配层级对应着装配现场的一道装配环节,因此,应根据装
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2024-01-10 19:48:09
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一、3D成像原理(一)什么是3D 3D – 3 Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。(二)3D
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2023-12-11 10:03:55
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蝶恋花·槛菊愁烟兰泣露
槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去。 明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户。 昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。 欲寄彩笺兼尺素。山长水阔知何处? ——晏殊 导读: 3D点云配准是计算机视觉的关键研究问题之一,在多领域工程应用中具有重要应用,如逆向工程、SLAM、图像处理和模式识别等。点云配准的目的是求解出同一坐标下不同姿态点云的变换矩阵,利用
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2024-01-10 12:31:23
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技术进步是真实的,不可否认的。我们正在走向没有机器和计算机的生活将是不可想象的阶段。由于这种指数级的技术进步,我们现在拥有改变生活的3D 渲染和建模的力量。3D 渲染和建模使设计师和艺术家能够以最快、最具成本效益的方式使用 3D 模型以数字方式展示他们的想法。有效地将他们的想法传达给客户一直是这个行业中最艰巨的任务之一。然而,3D 渲染和建模已经更好地改变了这一传统。艺术家和设计师现在可以将他们的
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2023-12-19 15:39:29
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在本周的项目实训中,我的主要工作是完善对玩家角色的控制脚本,以及初步实现游戏中的AI功能。该AI功能包括游戏玩家角色的AI功能和游戏非玩家角色的AI功能。在玩家角色的控制方面,我们增加了新的需求,要求我们的角色,鲲,不仅能在海底自由移动,还要能飞到天上。角色的控制功能如下:1.当角色在海底中,可以自由地在海底空间移动;2.当角色在天空中时,只能在“水平空间”上移动。3.角色可以从海底飞向天空,飞出
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2024-02-11 08:41:32
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近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到Shader编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D引擎技术,这样才能在使用引擎开发产品时得心
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2023-07-12 13:57:25
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# Unity 3D 技术架构解析
## 引言
Unity 3D 是一款广泛应用于游戏和交互式应用开发的跨平台引擎。它具备强大的渲染能力和丰富的工具集,被全球数以万计的开发者所喜爱。在掌握 Unity 的开发流程之前,深入理解其技术架构尤为重要。本文将从概念上讲解 Unity 的主要构成部分,并通过示例代码来展示其具体实现。
## Unity 的核心构成
Unity 3D 的技术架构主要可
# 实现GIS体系3D架构的指南
GIS(地理信息系统)是用于捕获、存储、分析和管理地理数据的系统。当今,三维(3D)GIS架构在视觉化和分析地理数据方面正越来越受到重视。本文旨在帮助初学者理解如何实现GIS体系的3D架构,提供一个详细的流程,代码示例以及相关图示。
## 流程概述
实现GIS体系3D架构的流程可以分为以下几个基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
# 3D建模技术架构简介
在现代数字设计和游戏开发中,3D建模技术的应用越来越广泛。无论是游戏、动画、建筑可视化还是虚拟现实,3D建模技术都扮演着至关重要的角色。本文将简要介绍3D建模的技术架构,使用一些代码示例来演示基本概念,同时展示序列图和饼状图,以帮助理解这一复杂的领域。
## 1. 3D建模技术架构概述
3D建模的技术架构主要包括几个关键组成部分:
- **建模工具**:用于创建3D
原创
2024-10-13 04:13:04
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# 3D仿真软件架构实现指南
作为一名新入行的开发者,你可能会面临很多挑战,尤其是在构建3D仿真软件的时候。本篇文章旨在帮助你理解整个开发流程,并提供一些关键的代码示例,让你能够更好地启动你的项目。
## 1. 整体开发流程
首先,我们将整个开发流程分为以下步骤:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 主要内容
原创
2024-10-13 06:27:07
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在上次把CUR软件从github网站clone下来并在windows8系统,python2.7下调通以后,cura界面是完全可以运行了。但是存在几点问题:第一,界面为英文界面;