Unity帧速度原理 我们在使用Unity时有一个非常重要的参数:帧数 帧数是指每秒可进行渲染和逻辑计算的次数,游戏运行一帧,都要处理逻辑,物理,动画,渲染等工作,其中最耗时的操作往往是就是渲染,模拟代码如下: while(!Stop()) { doRender(); doAnimation(); doLogical(); ... }而每次执行一遍所用的时常就是帧数
游戏界面的FPS帧率  下面代码是我在做本科毕业设计时候写的计算FPS帧率的方法,代码比较好理解,在整个项目里头注意有许多的属性。   在整个项目里头还有lastTime属性,保存有最近的上一次计算帧率的时刻,有lastFrame为最近的上一次计算帧率时的帧数,有frame表示游戏绘制到第几帧了。//得到FPSpublic int getFPS(){ //得到当前时刻 ...
原创 2021-07-07 14:09:21
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游戏界面的FPS帧率  下面代码是我在做本科毕业设计时候写的计算FPS帧率的方法,代码比较好理解,在整个项目里头注意有许多的属性。   在整个项目里头还有lastTime属性,保存有最近的上一次计算帧率的时刻,有lastFrame为最近的上一次计算帧率时的帧数,有frame表示游戏绘制到第几帧了。//得到FPSpublic int getFPS(){ //得到当前时刻 ...
原创 2022-03-02 10:46:01
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游戏开发过程中,经常遇到画面卡顿,越玩越卡的情况,这个时候要考虑下,是否是自己编写的代码有问题,在Unity官方网站上找到了优化代码进阶教程,于是翻译出来方便阅读。 1.介绍当我们游戏运行的时候,我们设备的『中央处理单元(CPU)』在执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数以百万的 CPU 指令。为了保持一个平滑的帧率( frame rate ),CPU 必须在一个设定的时间内
作者:Anthony Uccello用一支散弹枪轰杀大片凶恶的敌人或者在战场上小心翼翼地狙杀你的对手是一种爽到极点的游戏体验。以动作+射击为主的游戏被称作第一人称射击游戏FPS)。它有一个类似的种类,即第三人称射击游戏——区别在于你看到的画面是角色的后背还是枪管的下方。在编写 FPS 游戏时,毫无疑问需要做大量工作。但是,我们没有必要从 0 开始,你可以使用一个叫做 UFPS(终极FPS)的
fps软件工作量评估示例At Unite LA yesterday, we announced the first release of the FPS Sample project,  a multiplayer First-Person Shooter game. You can now download the full project including both so
完整代码:from cv2 import getTickCount, getTickFrequencyloop_start = getTickCount(
原创 2022-12-07 11:46:40
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一、Unity插值函数Lerp()通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多Mathf.Lerp()从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab之间,以t作为比例来插值。例如,Lerp(0, 10, 0.4f),此时返回4,即 a + (b - a) * t注意,第
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子:  请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好。那么来讲一讲Unity如何实现这种效果:首先是UGUI,UGUI实现有现成
unity第一人称fpsUltimate FPS is one of the longest-running assets on the Unity Asset Store, with over 1500 reviews and a 5-star rating average. Ultimate FPSUnity Asset Store中运行时间最长的资产之一,拥有超过1500条评论和
一.查看官网说明官网地址官网使用说明咱们先去看一下说明文档, 看说明文档很重要的, 会让自己少走很多弯路重要说明Q&A 该链接主要是讲一系列的为什么?Android和ios如何调试?GPU信息查看?电量功率查看?性能信息, WIFI测试模式?可仔细阅读是否有自己对应的问题特殊机型指南 该链接是针对于一些低版本手机不能测试和可能会并发的问题性能标准参考说明 什么是性能,性能标准多少合适, 可
使用Rigbody&Capsule Collider制作FPS角色控制器1.1鼠标控制视角在X轴,Y轴旋转通过鼠标移动视角的代码,此代码放在相机身上新建【FPMouseLook】脚本private Transform cameraTransform; private Vector3 cameraRotation; //保存每一帧存储下的坐标信息 public floa
一,什么是FPS游戏第一人称射击类网络游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家。怎么Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏
记录自己的学习过程。。。。。。。注:1. surfaceflinger暂时不完全懂,后续研究         2. 平台mx53android 中文件调用流程: hardware/camera.java -----> libs/camera.camera.cpp   ------> ca
转载 2023-08-24 15:41:57
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling
在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下: fps_enemy_demo  下载资源首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色
本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。本篇主要写子弹射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐形射线,它能返回所有被射线
FPS的意思是每秒屏幕刷新的画面数,每秒的画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度的重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好的描述安卓系统的画面显示的过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜
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