Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua调用C函数可以提高程序的运行效率。所以luaC的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解luaC相互调用的方法。二:LuaC函数实现原理 LuaC相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数代
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:   static int getNumber(int num);       int HelloLua::getNumber( int num ) { CCLOG("get
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最近在进入Lua编程的状态,一度令我困惑的是,Lua提供的功能少的可怜,跟自备电池的python相比,可说是简陋了。连table的打印,都需要自己实现,也因此有了一打的第三方方案。后来我想明白了,以LuaC如此紧密的关系,只需要建立Lua的binding,那么丰富而性能强大的C库资源完全可以为Lua所用,这样就不愁功能缺失了。   关于C调用Lua,前段时间已经写过一篇短文了:《多语
 Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua
基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式
一、运用lua脚本与C++结合的优势lua作为一种脚本语言,在与C++程序配合使用时,有着很大的优势,尤其在为C++程序做参数解析时,更新通信数据格式时,无需更改C++代码进行重新编译,只需要更改lua脚本程序即可。luaC/C++的数据通信是基于共享内存,即lua堆栈实现的,这使得lua程序在与C++程序混合使用时,还存在一个对于C/C++程序的一个天然优势,就是在lua内部不需要进行实例的d
使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。基本用法:require("alien") --1.加载alien libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库 libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型 libc.puts:t
Lua调用C: 方式:C函数从栈中获取函数參数(第一个參数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数须要返回结果数量。每一个函数都有自己的局部私有栈 样例: static int l_sin(lua_State *L){ double d = lua_tonumber(L,1); //获取參数,
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Linux平台下的文件操作库函数:由库来实现,在用户态执行,部分库函数需要转调系统调用函数。系统调用函数:是系统内核提供给用户访问系统管理底层硬件的接口,系统调用函数用户层只是一个接口,函数的具体实现都是由操作系统实现,并且在内核态执行。Open函数:打开(或创建)一个文件       Int open(const char *path,
    曾经一直用C++写代码。话说近期刚换工作。项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有。     新建cocos2dx-lua项目。打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今
VC要编译LUA文件必须先配置VC编程环境。。我用的是VC6.0,lua 5.1.4版 首先将lua的"lua.h" ,"lualib.h", "lauxlib.h" 这三个放在vc程序include文件夹下 然后将lualua5.1.lib放在lib文件夹下就OK了 下面看看我写的一个小例子: Read More
转载 2016-04-17 21:17:00
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C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而
原创 5月前
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红帽作为一家开源软件公司,一直以来都致力于推动和发展开源软件生态系统。其中,Linux和Lua作为两种重要的编程语言,也成为了红帽公司的重要工具和资源。红帽开发人员使用Linux C语言调用Lua编程语言的技术,可以实现更加复杂和灵活的功能,为软件开发带来了更大的便利性和创新性。 Linux是一种开源的操作系统内核,几乎被所有Linux发行版所采用。Linux内核由C语言编写,因此使用C语言调用
原创 4月前
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http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <l
C
LUA
原创 2017-06-19 17:19:04
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C++,CLua相互调用交互实践C++调LuaC程序(使用vs的nuget包管理器安装了lua5.4的依赖)Lua脚本内容Lua调CC程序(使用vs的nuget包管理器安装了lua5.4的依赖)lua脚本参考资料 C++调Lua注:使用了Lua5.4 32位的编译器命令行C程序(使用vs的nuget包管理器安装了lua5.4的依赖)extern "C" { #include <lua.
lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。首先,假设需要在lua调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:local dylib = require "d
环境配置:1、打开Visual C++ 2008(后面简称VC2008),新建一个C++ project,File->New Project->Empty Project,在Name栏输入工程名,然后OK.2、设置生成DLL文件,右键工程名,Properties->Configuration Properties->General->Configuration Typ
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