Classcc.Sprite
Defined in: CCSprite.js
Extends cc.NodeRGBA
Class Summary
Constructor Attributes
Constructor Name and Description
cc.Sprite()
cc.Sprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.
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2013-11-14 20:16:00
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cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocoscreator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)3.显示一个图片的步骤:(1)创建一个空节点(2)添加一个组建(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;(4)配置图片的SIZE_MODE;a:CUSTOM
原创
2018-01-27 11:08:31
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this._mySprite.setTexture(资源名称,而不是texture2d)
原创
2016-01-20 12:50:25
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1. 配置引擎根目录支持C/C++->常规->附加包含目录->增加->$(EngineRoot)2. 引入头文件#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;3. 测试代码:bool HelloWorld::init(){ i...
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2015-04-28 20:49:00
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cocos2d-x 2.0.1里面 有一个类似于安卓9图的工具,CCScale9Sprite,tests里面没有它的介绍,在网上找了一下,没有发现有例子。于是自己是用了下,写了个例子。
原地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7911955
[cpp] view plaincopy
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精选
2012-11-19 10:46:39
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# Android 中使用 9-patch 图片的指南
在 Android 开发中,9-patch 图片(通常用于创建可拉伸的背景或按钮)是一种非常实用的资源。它们可以帮助我们在不同尺寸的屏幕上保持良好的界面显示。本文将详细介绍如何在 Android 应用中使用 9-patch 图片,帮助刚入行的小白掌握这一技能。
## 实现流程
下面是实现 9-patch 图片的流程概述:
| 步骤 |
项目信息: 平台-Android Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。(图集被打成AB包且勾选了Include in Build). 在我们的测试下发现了以下两个解决方案:(当然我觉得第二个最好) 1.在加载相应UI前,将sprite所属
Scale Out 按字面意思是超过尺寸范围,而Scale Up则是按比例增高。即使用靠增加处理器来提升运算能力和增加独立服务器来增加运算能力。 对于服务器体系来说必须要考虑的一点就是可扩展性(Scalability)。除非业务永不增长,否则随着使用人数不断增多,服务器就一定会很快达到性能和并发极限。解决这个问题,通常只有两个办法:即代表分布式计算的Scale out和以主机或机
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2008-04-13 02:34:00
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做web2.0网站,一个普遍的感觉就是计划不如变化。在吸引风险投资的时候,我们可以做出种种规划,在某某年吸引多少多少用户,PV/UV达到多少,我
们都期待用户量的快速增长,因为互联网的普遍模式还是先圈用户,但增长还是不增长,增长多少往往是无法事先预计的。在这种情况下,配置多少存储和运算能
力,在什么时候增加存储和运算能力是个考验人的问题。存储和运算能力的闲置,浪费金钱,但存储和运算能力不够,网站垮
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精选
2009-06-25 13:37:51
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Methods of adding more resources for a particular application fall into two broad categories: horizontal and vertical scaling.[5]
To scale horizontally (or scale out) means to add more nodes to a
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2017-05-07 14:13:00
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Scale Out(也就是Scale horizontally)横向扩展,向外扩展Scale Up(也就是Scale vertically)纵向扩展,向上扩展无论是Scale Out,Scale Up,Scale In,实际上就是一种架构的概念,这些概念用在存储上可以,用在数据库上,网络上一样可以。
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2017-08-15 15:58:00
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# 如何在 Java 中实现 Sprite
对于刚刚入行的小白来说,理解并实现 Sprite 动画可能会有一些挑战。但别担心,我将为你详细介绍如何在 Java 中实现 Sprite。我们将通过具体的步骤和代码逐步引导你完成整个过程。
## 整体流程
下面是实现 Sprite 的整体步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-03 06:36:02
34阅读
轻松创建精灵使用Unity新功能给场景添加Sprite有多简单呢?试试以下步骤你就知道了。Step 1:从Finder窗口拖拽cat.png到场景视图Sceneview,如下所示:Step 2:用你制作游戏节省下来的时间发封感谢信给Unity devs..本演示可以通过使用Unity’s default import settings加以简化,但这种方法也不应该长期用于你的图像编辑过程。不管怎样,
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2024-05-16 02:32:48
98阅读
Scale-UpScale-up, aka scale vertically, is a term used to indicate a scaling strategy based onincreasing the computing power of a single server by adding resources in term ofmore processors, memory, I
原创
2013-10-08 09:06:22
1088阅读
# Python Sprite
## 介绍
Sprite 是计算机图形学中的一个概念,用于表示图像或动画的二维图形对象。Python 提供了一些库和框架,可以轻松地创建和操作 Sprite。本文将介绍如何使用 Python 创建和管理 Sprite,并提供一些示例代码。
## Sprite 类
在 Python 中,我们可以使用 Pygame 库来创建和管理 Sprite。Pygame 是
原创
2023-09-04 16:04:24
147阅读
在unity2D中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。在unity中,图片资源被称作sprite,翻译成中文就是“精灵”。精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。sprite是unity中
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2024-02-13 20:05:56
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深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它。此示例创建一对场景和各自的动画内容。通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括:·场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色。·如何组织节点树来绘制内容。·使用动作让场景内容动起来。·如何添加交互到场景。·场景之间的过渡。·在一个场景里模拟物理。一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite Kit概念。你可以在这个例子的结尾找到一些建议。你应该已经熟悉创建iOS应用程序之前通过这个项目工作。欲了解更多信息,请参阅今天
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2013-07-27 21:19:00
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Sprite和Image区别面试的时候被问到Sprite和Image的区别,我当时就感觉这有什么区别呢? 后来查了下资料,还是自己无知啊! 下面就具体的区别做个笔记 Image 和Sprite 区别 下图是一个Sprite 在Unity中可以在Hirerarchy层右键->2D Object里找到Sprite,那么他们的属性面板有什么区别呢?如下图所示:渲染上: Image 通过UGUI的I
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2024-03-02 11:13:14
270阅读
Unity 2D Sprite的正确打开方式这里简单的叙述一下Unity3D 的 Sprite组件的需要注意的基本功能,适合不懂的人看。首先需要说明Unity编辑器中创建的2D和3D工程,在初始时候会有什么区别: 在2D中Camer默认的Projection模式为Orthograpic,而3D中为Perspective在2D 中Scene窗口默认处于2D模式下,而3D为3D模式。向2D工程的Ass
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2024-04-12 11:53:34
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规模经济(Economies of Scale) 规模经济指的是随着生产规模的扩大,单位产品的平均成本下降的现象。这通常发生在企业生产