从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate
作为较早在客户端侧选择Flutter方案技术团队,性能和用户体验一直是闲鱼技术团队在开发中比较关注点。而Metal这样直接操作GPU底层接口无疑会给闲鱼技术团队突破性能瓶颈提供一些新思路。本文将会详细阐述一下这次大会Metal相关新特性,以及对于闲鱼技术和整个淘系技术来说,这些新特性带来了哪些技术启发与思考。前言Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层图形编程接口,通
引用自:Metal-Shading-Language-Specification.pdf(第14页)Compiler Options Controlling the Language Version The following o
原创 2022-05-19 09:43:11
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# 初学者指南:实现一个 iOS Metal 版本 Metal 是 Apple 提供一种图形和计算 API,能够让开发者直接与 GPU 交互,提供高性能图形和计算能力。对于刚入行小白来说,实现 iOS Metal 程序可能会有一定挑战。本文将通过流程、代码示例、状态图和序列图来帮助你逐步理解和实现 Metal。 ## 实现流程 下面是实现 iOS Metal 应用基本步骤: |
原创 1天前
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文章目录苹果框架学习(二) MetalMetal简介1. Essentials1.1 基本任务和概念1.2 将OpenGL代码迁移到Metal1.3 将您Metal代码移植到苹果Arm芯片2. GPUs2.1 获取默认GPU2.2 macOS中GPU选择2.3 protocol MTLDevice2.4 GPU 特征3. Command Setup3.1 建立一个命令结构3.2 准备你Me
# Metal框架在iOS版本应用 [![Metal]( Metal是苹果公司推出一款用于iOS和macOS开发低级图形和计算框架。它提供了直接访问GPU能力,使得开发者能够更高效地利用设备计算能力。Metal不仅支持图形渲染,还可以用于机器学习、计算机视觉和数据处理等领域。 Metal框架iOS版本包括了以下几个重要组件: ## 1. MTLDevice MTLDevi
原创 2023-10-03 11:47:30
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项目准备新建一个iOS项目,值得注意是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest配置,添加一个storyboard。
一.什么是Metal ?2014年,Apple为iOS引入了新底层GPU编程框架:Metal。一年后,Metal进入了macOS,随后是watchOS和tvOS。苹果设备有两个可以进行编程以创建应用程序“大脑”:中央处理器(CPU)图形处理单元(GPU)GPU是执行浮点运算专用处理器,它可以并行处理数学问题,非常快速和有效。但这些任务交给CPU却是非常昂贵,因为它们无法并行完成。因此我们创
如何知道iOS设备支持Metal Metal是苹果公司推出图形和计算框架,用于更高效地利用iOS设备GPU。但是,并非所有的iOS设备都支持Metal。那么,如何知道一个iOS设备是否支持Metal呢?本文将介绍几种方法来帮助您解决这个问题。 ### 方法一:查看设备型号 首先,您可以查看设备型号来确定是否支持Metal。苹果在官方网站上提供了一个包含Metal支持设备列表页面,您可
原创 4月前
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Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出框架。游戏开发者技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理
# 实现iOS Metal 最低版本 ## 引言 Metal是苹果公司推出一种高性能图形和计算API,用于在iOS设备上进行图形渲染和计算。在开发iOS应用程序时,我们可以使用Metal来实现快速和高性能图形效果。然而,为了兼容较旧iOS设备,我们需要设置最低支持Metal版本。本文将介绍如何实现iOS Metal最低版本。 ## 流程概述 下面是实现iOS Metal最低版本
原创 2023-08-19 05:17:21
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minecraft正版是一款非常经典沙盒模拟游戏,游戏中经典像素风格和高度自由玩法,所有这款游戏一直深受大家欢迎,玩家在游戏中可以发挥自己想象力和创造力,去建造一个属于你世界,操作简单易上手,感兴趣玩家不妨来游戏罐头下载这款minecraft正版体验一下吧!minecraft正版特色1、minecraft正版是一款将清晰度设计风格极致阐释游戏,每一个格子如同组成物件粒子一样;2、
上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大
转载 2023-10-30 15:47:35
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"唯一不同,是处处不同"——伴随着这一句绕口宣传语,iphone6s于2015年最后一个季度出现在消费者手中。从无线性能角度,今天我来跟大家说一说Iphone6sWiFi黑科技及其背后故事。    我们先来看看apple在其官方网站上面的比对数据:    很显然,最新iphone6s及iphone6s Plus在其
原来用GPUImage实现,采用这篇博客介绍方法,但是有两个比较严重问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag
学习使用苹果GPU加速3D绘图新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图API。   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间不同在于,Metal不是跨平台。与之相反,它设计在苹果硬件上运行得极其高效,
1. OC中,与alloc语义相反方法是dealloc还是release?与retain语义相反方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反方法是dealloc,与retain语义相反方法是release。 alloc是为对象在内存中开辟空间,而
阿里云iOS视频上传SDK说明文档安装说明1:这两个Framework均需导入。 说明2:此处引入头文件#import <VODUpload/VODUploadClient.h> #import <VODUpload/VODUploadModel.h>实例化首先,添加属性@property (nonatomic, strong) VODUploadClient *uplo
今年五月份开始,苹果Metal图形接口悄悄开始支持C++开发.笔者对此表示高度赞誉,类似于macBook pro回归支持了HDMI,非常务实做法。当然metal 支持c++开发影响非常深远。笔者前天看到这个消息,昨天晚上熬夜也将之前写一些Metal代码,花了两个小时,快速改成了C++版本。效果非常好。苹果2014年开始推Metal,17年开始不更新OpenGL,然后给OpenGL开发者还造
# iOS Metal 视频特效 在iOS开发中,Metal框架是苹果提供一种高性能、低延迟图形渲染框架,可以在iOS设备上实现复杂图形渲染和计算任务。在视频处理领域,Metal框架也可以用来实现各种视频特效,比如滤镜、变形和动画等。 ## Metal框架 Metal框架是苹果在iOS 8中引入,用于取代OpenGL ES,并提供更快速、更直接硬件访问。Metal框架直接与GPU通
原创 4月前
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