"唯一的不同,是处处不同"——伴随着这一句绕口的宣传语,iphone6s于2015年最后一个季度出现在消费者手中。从无线性能的角度,今天我来跟大家说一说Iphone6s的WiFi黑科技及其背后的故事。
我们先来看看apple在其官方网站上面的比对数据:
很显然,最新的iphone6s及iphone6s Plus在其
关键时刻,第一时间送达!开发者怒了:苹果抛弃 OpenGL,我们就抛弃 Mac!编辑:郭芮审校:唐小引苹果意欲淘汰跨平台图形技术 OpenGL 和 OpenCL日前的 WWDC 大会上,为了推广自家的 Metal 图形技术,苹果宣布了一个不太好的消息:随着 MacOS 10.14 Mojave 的发布,后续版本中将停用 OpenGL 和 OpenCL 接口——很多开发者对此十分
从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate
项目准备新建一个iOS项目,值得注意的是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete的相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest的配置,添加一个storyboard。
文章目录苹果框架学习(二) MetalMetal简介1. Essentials1.1 基本任务和概念1.2 将OpenGL代码迁移到Metal1.3 将您的Metal代码移植到苹果Arm芯片2. GPUs2.1 获取默认GPU2.2 macOS中的GPU选择2.3 protocol MTLDevice2.4 GPU 特征3. Command Setup3.1 建立一个命令结构3.2 准备你的Me
作为较早在客户端侧选择Flutter方案的技术团队,性能和用户体验一直是闲鱼技术团队在开发中比较关注的点。而Metal这样的直接操作GPU的底层接口无疑会给闲鱼技术团队突破性能瓶颈提供一些新的思路。本文将会详细阐述一下这次大会Metal相关的新特性,以及对于闲鱼技术和整个淘系技术来说,这些新特性带来了哪些技术启发与思考。前言Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通
如何知道iOS设备支持Metal
Metal是苹果公司推出的图形和计算框架,用于更高效地利用iOS设备的GPU。但是,并非所有的iOS设备都支持Metal。那么,如何知道一个iOS设备是否支持Metal呢?本文将介绍几种方法来帮助您解决这个问题。
### 方法一:查看设备型号
首先,您可以查看设备的型号来确定是否支持Metal。苹果在官方网站上提供了一个包含Metal支持设备列表的页面,您可
# iOS 14与Metal的关系及实现指南
在现代iOS开发中,Metal是一种高性能的图形和计算API,可以帮助开发者更高效地利用GPU资源。了解iOS 14是否快要或已经支持Metal非常重要。接下来,我将详细说明如何确认iOS 14对Metal的支持,以及如何用代码利用这种技术。我们将通过一系列步骤进行指导。
## 流程概览
以下是整个过程的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述
今年五月份开始,苹果的Metal图形接口悄悄开始支持C++开发.笔者对此表示高度赞誉,类似于macBook pro回归支持了HDMI,非常务实的做法。当然metal 支持c++开发的影响非常深远。笔者前天看到这个消息,昨天晚上熬夜也将之前写的一些Metal代码,花了两个小时,快速改成了C++版本。效果非常好。苹果2014年开始推Metal,17年开始不更新OpenGL,然后给OpenGL开发者还造
原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag
Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 的2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出的 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理
上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍的绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS的单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)的新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大的
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2023-10-30 15:47:35
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# Metal框架在iOS版本中的应用
[![Metal](
Metal是苹果公司推出的一款用于iOS和macOS开发的低级图形和计算框架。它提供了直接访问GPU的能力,使得开发者能够更高效地利用设备的计算能力。Metal不仅支持图形渲染,还可以用于机器学习、计算机视觉和数据处理等领域。
Metal框架的iOS版本包括了以下几个重要的组件:
## 1. MTLDevice
MTLDevi
原创
2023-10-03 11:47:30
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阿里云iOS视频上传SDK说明文档安装说明1:这两个Framework均需导入。 说明2:此处引入头文件#import <VODUpload/VODUploadClient.h>
#import <VODUpload/VODUploadModel.h>实例化首先,添加属性@property (nonatomic, strong) VODUploadClient *uplo
# 初学者指南:实现一个 iOS Metal 版本
Metal 是 Apple 提供的一种图形和计算 API,能够让开发者直接与 GPU 交互,提供高性能的图形和计算能力。对于刚入行的小白来说,实现 iOS Metal 程序可能会有一定的挑战。本文将通过流程、代码示例、状态图和序列图来帮助你逐步理解和实现 Metal。
## 实现流程
下面是实现 iOS Metal 应用的基本步骤:
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1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
以下是针对MRC(手动内存释放)模式:
与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。
alloc是为对象在内存中开辟空间,而
学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!
在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。
Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,
programmable blending
刚接触这个概念的时候 挺激动的 因为能解决很多管线里面的问题 比如
切一次rt再切回来
为了做read write same rt
有了这个 就不用切啦 可以在一个pass里 read write同一块rt啦
还能解决画了opque 切出去做后处理 再切回来画transparent 本质上不用pb无法用一个pass解决还是因为这里为了给transpar
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2019-07-08 11:22:00
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一.什么是Metal ?2014年,Apple为iOS引入了新的底层GPU编程框架:Metal。一年后,Metal进入了macOS,随后是watchOS和tvOS。苹果设备有两个可以进行编程以创建应用程序的“大脑”:中央处理器(CPU)图形处理单元(GPU)GPU是执行浮点运算的专用处理器,它可以并行处理数学问题,非常快速和有效。但这些任务交给CPU却是非常昂贵的,因为它们无法并行完成。因此我们创
# iOS Metal 视频特效
在iOS开发中,Metal框架是苹果提供的一种高性能、低延迟的图形渲染框架,可以在iOS设备上实现复杂的图形渲染和计算任务。在视频处理领域,Metal框架也可以用来实现各种视频特效,比如滤镜、变形和动画等。
## Metal框架
Metal框架是苹果在iOS 8中引入的,用于取代OpenGL ES,并提供更快速、更直接的硬件访问。Metal框架直接与GPU通