Catlike Coding, Unity使用Cube绘制函数图像, Unity基础教程
原创 2018-08-14 18:24:56
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Catlike Coding, Unity制作分形, Unity基础教程, Unity中使用递归
原创 2018-09-03 07:23:29
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Catlike Coding, Unity制作钟表, Unity基础教程, Unity基础GameObject使用
原创 2018-08-07 12:04:25
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Catlike Coding, Unity基础教程, Unity中使用Cube绘制3D图形
原创 2018-08-20 02:14:53
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该篇是对Catlike Coding这篇文章的概要总结,本人能力有限,如果有不正确的地方欢迎指正  https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/通过这篇文章,你将学习到Create a pipeline asset and instance. 创建一个渲
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。文中的图片来自Catlike codinghttp://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7/完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow原生
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。文中的图片来自Catlike codinghttp://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7/完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow原生
最近做的东西要接触SRP了,所以这里跟着Catlike Coding做一做上面的教程,然后记录下来这个过程参考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/custom-render-pipeline/创建多种材质和场景物体这里场景不同的材质,包括Standard Shader的材质、Unlit的透明和不透明Shader,如下图所示,不
最近做的东西要接触SRP了,所以这里跟着Catlike Coding做一做上面的教程,然后记录下来这个过程创建多种材质和场景物体这里场景不同的材质,包括Standard Shader的材质、Unlit的透明和不透明Shader,如下图所示,不多说: 创建Scriptable Render Pipeline Aseet这是默认项目的Graphics设置: 我写了个脚本,可以创建自定义的RP Asse
转载 2024-08-23 10:47:41
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catlike coding base篇之一前言一、颜色空间(个人笔记,看不懂可跳过)1、什么是颜色空间?2、什么是Linear、Gamma、sRGBI、LinearII、Gamma和sRGBIII、Linear工作流和Gamma工作流的流程二、使用Unity实现时钟I、实现步骤1、在场景中创建游戏对象创建时钟圆盘创建时钟刻度创建时针、分针、秒针让这个时钟对象动起来II、总结使用到的知识点三、创建
最近开始学习unity,在网上找到了一个教程合集,其中有大量翻译的catlike教程,实际学习了一下感觉很好,比较细致深入。地址如下:https://zhuanlan.zhihu.com/p/151238164构造分形(递归的实现细节)本节学习了分形的构造方法以及一些让分形更加好看的技巧。1. gameObject 和 Component 的关系gameObject是存在于游戏场景中的对象,承载着
[Unity C#教程] 游戏对象和脚本 博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用,脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅入深介绍的。这个教程是荷兰的独立软件开发工程师Jasper Flick写的,发表在了他自己的网站catlike coding。你可以在这个网站上看到这个教程和
Catlike Coding的Flow篇章的学习记录,整篇不会贴代码,原链接代码写的很详细,还有源码。他所有教程最大的特点就是每一步都写出思路,可能是错的,但是会进一步讲怎么修正和改善,你能清晰地了解到他的思考过程,这比直接放出结果的教程更有意义。首先这篇讲的是Valve 最早运用在Left 4 Dead 2上运用的水体技术,分享在SIGGRAPH 2010。这篇的目的不是仅仅为了描述水
新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,但遗憾的是年前换工作了。SLG的游戏已经属于上个东家的项目,为了避免纠纷,含泪断更。。。不过,大家不要失望,新的工作岗位会带来更有价值的内容,没错!就是大家都喜欢的中台+性能优化。性能优化这个岗位和几年前的TA一
转载 2024-08-28 16:31:17
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