1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA
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2018-10-09 19:54:00
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这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~Unity Profiler 是啥? 是内置的一种方便的方法,通过在运行时为大量的Unity3D子系统生成使用情况和报告统计,来缩小性能瓶颈的搜索范围可以给不同的子系统收集如下数据: 1.CPU消耗量(每个主要子系统) 2.基本和详细的渲染和GPU信息 3.运行时内存分配和总消耗量 4.音频源/数据的使用情况 5.物理引擎(2D和3D)的使
下载在Package Manager界面中下拉Advanced,选中 Show preview package,输入: Memory Profiler使用相比较于内置的Profiler,MemoryProfiler可提供详细的内存使用状态。分析内存时,最好在目标设备上进行分析。编辑器中的内存占用与运行版会有很大不同,分析工具可能无法准确分析。 读者可以自行演示在 EditorPlay 上的效果和在
【RAM】随机存取存储器,Random Access Memory。也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。特点:随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息,读写速度快,但已丢失(停电丢失)常做电脑内存,掉电后内存中的数据就没有了。【ROM】只读存取存储器,Read-Only Memory特点:其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除。不丢失。常做电脑BIOS存储,基本不修改。
文章目录前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知,在计算GI的间接光照时,最主要的实现是在UnityGI_Base函数中二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能:计算在Distance Shadowmask 中实时阴影与烘培阴影的混合过程3、第二个#if中实现的功能:计算使用球谐光照(当使用光照探针后的效果)4
本文分享Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的加载和使用, 并简单列举了其内存分布情况. 今天我们继续探索Ab的内存, 观察和实验其在各种阶段的分布情况.Profile性能分析工具在一切开始之前, 我们先简单介绍下Unity提供的性能分析工具: Profile.Profile是Unity提供的一款性能分析工具, 与Editor一同发布, 我们可
一、Android以ADB的方式连接Unity 1.Android配置:在Unity中,打开Edit->Preferences,设置Android SDK和JDK的目录。2.File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为与其他
原创
2022-11-29 20:10:01
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官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop Attach to Process 对话框中 没有出现设备的问题我经过一番测试发现解决方法。流程一 : 先启 adb 再启 unity每天开始工作之前不要先
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2017-03-23 19:32:05
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# Unity iOS真机调试教程
## 1. 简介
在进行Unity开发时,我们常常需要将游戏在真实的iOS设备上进行调试。本文将向你介绍如何在Unity中实现iOS真机调试的流程和具体步骤。
## 2. 流程概览
首先,我们来看一下整个iOS真机调试的流程:
```mermaid
journey
title iOS真机调试流程
section 准备工作
三、AssetBundle打包分组策略的总结1. 对于需要经常更新的资源放在单独的一个包,而不常使用的资源就进行分离出来;2. 同时加载的资源放在一个包里面,相对于需要同时加载的小资源就可以打成一个包;3. 多个物体对象共享的资源放在单独的一个包【依赖打包】(例:两个物体使用同一材质的情况,则将材质单独进行打包。);4. 存在同一资源中有多个版本就能使用添加
http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/177358231、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位
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精选
2014-11-20 10:55:54
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# Unity iOS 真机调试指南
在开发iOS应用程序时,我们经常需要在真机上进行调试以确保应用程序在实际设备上正常运行。本篇文章将介绍如何在Unity中进行iOS真机调试,并提供相应的代码示例。
## 步骤一:安装Xcode
在进行iOS真机调试之前,首先需要安装Xcode。Xcode是苹果官方提供的开发工具,用于开发iOS应用程序和进行调试。可以在App Store中免费下载Xcod
场景基本上占游戏性能一大部分(内存和渲染)所以优化按优先级,先优化场景 场景加载(资源复用率)加载都是基于Assetbundle情况下1.动态加载,场景里面所有东西都保存预设,把场景数据保存配置表,加载的时候都是读取配置动态加载预设,唯一好处就是可以实现不同场景公用预设2.整个场景打包,把公用的东西都设置标签例如:fbx,材质球 模型相关1.减面:对场景模型减面优化是最常见的优
在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频
原理相关在3D世界中,通过triangles来呈现shape的原因:We use triangles because they provide a fast way for a computer to represent surfaces, they’re pretty simple structures, and we’ve been using them for quite a while,
计算机存储器可以分为内部存储器(内存或主存)和外部存储器,其中内存是cpu 能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。计算机存储器(英语:Computer memory)是一种利用半导体、磁性介质等技术制成的存储数据的电子设备。 其电子
如何将Unity项目编译成iOS app,并在ipad或者iphone上真机运行呢?大体步骤分为三步:使用Unity生成 .xcodeproj 文件使用XCode将AR APP编译到IPad/iPhone在真机上设置开发者模式和信任开发者我的环境:使用MacBook Pro 进行开发,版本为MacOS Big Sur 11.6 Unity 版本为: 2021.3.4f1 IPad版本:iOS 16
几乎每个云测平台或手机厂商都有云真机业务,解决了小团队真机设备覆盖不足、资产管理困难的问题,让开发者可以像本地设备一样在线操控和调试设备。云真机平台一般附带一些辅助操作平台,可以通过拖拽的方式安装APP,同步黏贴板,查看log,截屏跑自动化,等等这些都可以在浏览器内完成,确实给研发测试都带来了不少便捷。云真机通过一个设备管理系统,将这些真机对外租用,相比于传统的实体机租用,在线租用免去了实体机快递
关于这个话题,网上的资料真的是太少了,主要都是关于在OnRenderImage实现后处理的一些基本的操作。 但是对于其原理方面讲解的很少,可能外网我还没搜到,后面如果找到的话,会再补充更新。网上的资料:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112744 可以参考,但主要还是看我这篇的实验分析即可。本文可能有点啰嗦,主要还是多种情况考虑的结果分析
注意:本文中每个功能都是分别使用cinemachine和camera两种组件分别实现的,请按需提取。如果有问题可以直接下方留言,看到我会解答。另外加个关注你也不亏是不是?。本文2021.1.5日会再更新其他功能实现一、多个摄像机平滑切换当场景中存在多个虚拟相机时,关闭当前的主虚拟相机,就会平滑切换到所有开启状态中priority值比较高的相机。也就是说当关闭一个相机,并同时开启一个相机时,镜头就会