一、Android以ADB的方式连接Unity

 

1.Android配置:在Unity中,打开Edit->Preferences,设置Android SDK和JDK的目录。

Unity3D--Android和ios真机调试Profiler_android平台

2.File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为与其他App区分的身份标识。

Unity3D--Android和ios真机调试Profiler_包名_02

3.File->Build Settings,选择Android平台,勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。

Unity3D--Android和ios真机调试Profiler_android_03

4.点击Build,创建Apk。

5.在SDK的adb目录打开CMD命令行,(例如,D:\Android\sdk\platform-tools,点击右键,按住Shift选择在此处打开命令窗口),然后输入以下命令。将下面'包名'改为你游戏打包出来的名,即Bundle Identifier。例如:com.Company.aaa。
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名

注意:在新版本中的Unity中,端口改为54999,命令需要改为adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-包名

Unity3D--Android和ios真机调试Profiler_android_04

6.打开游戏的时候,注意:打开手机上的USB调试,重新打开Unity,点击window->profiler,然后选择Profiler上部功能栏Editor按钮,选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:54999),连上即可。

Unity3D--Android和ios真机调试Profiler_包名_05

二、ios平台

使用profiler查看包参数的方法与android基本一致,但需要使用mac上的unity进行调试