简介Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 发展至今引入的最令人兴奋的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对应用进行更新。基本实现原理大致这样的,构建 bundle 的时候,加入一段 HMR runtime 的 js 和一段和
简介已经上线的项目发现BUG,紧急修复BUG发布新版本?No,也许你需要AndFix。AndFix 是阿里巴巴开源的 Android 应用修复工具,帮助 Anroid 开发者修复应用的线上问题。Andfix 是 “Android hot-fix” 的缩写。支持 Android 2.3 - 6.0,ARM 和 x86 架构,dalvik 运行时和 art 运行时。AndFix 的分支是 .apat
一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一。 using System.Collections; using S
原创 2021-04-28 20:14:37
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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目录一、什么是更新过程更新的基本流程导出更资源游戏流程更二、更新的优点开发端客户端使用Lua更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR(HuaTuo/wolong)HybridCLR工作原理优点缺点声明:本内容来自各种资料和个人总结一、什么是更新Unity更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源
转载 2024-03-10 11:02:19
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一、简介:更,指程序具有在运行过程中修改代码,不重启,而直接生效的能力。更对代码的微调,debug非常友好,不再需要重新启动程序,能直接在已有的上下文环境中直接测试。二、接入流程:将 hot_update 文件夹复制到项目根目录在程序启动代码里,添加以下代码import hot_upate hot_update.start()启动程序之后,hot_update 文件夹下会自动创建两个 .t
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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7. 更新7-1. 更新流程更新方案:整包: 策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包: 策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载更新包,,说白了就是
转载 2024-02-11 07:49:05
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我
原创 2023-04-12 15:14:02
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Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部更框架XLua在Unity开发群里引起一阵议,也受到广大开发者的捧,然后我当然
原创 2023-04-27 14:15:29
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本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“之前你提到过,Unity更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?” 大智:“lua是一门历史悠久的脚本语言,从端游那个年代就被广泛应用在游戏开发中,所以到了现在的手游时代,有很多团队也让lua技术再次发展了起来。
原创 2023-04-28 16:20:54
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480需要注意的几点:----------------------------------------------------------------------------------------------------一:获取属性lua访问c#脚本内的字段方法1.可以在lua代码内通过“self.字段名”进行访问,但是字段必须是public修饰的。
原创 2022-09-29 14:12:56
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480之前记录了XLua工程的导入及简单用法,这次就记录一下Xlua更标签逻辑一:环境初始化1.在PlayerSettings里面添加宏信息HOTFIX_ENABLE2.执行菜单生成命令XLua>Generate Code,会生成Wrip文件存放在Xlua/Gen目录3.执行菜单注入命令XLua>HotFix Inject In Edi
原创 2022-09-29 14:15:26
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 Xlua源码地址:​​https://github.com/Tencent/xLua​​ Xlua更其实是补丁式的更,跟其他的方式不一样的是初始版本都是用的c#开发,只要在后期需要更新的地方打上补丁标签,而补丁逻辑就用lua替换掉原有的逻辑。xlua降低了初始版本的开发成本。此框架只有更新逻辑,下载更新功能需要另外处理一:下载Xl
原创 2022-09-29 14:26:20
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这边文章是看xlua官方教程和一些文档之后的一个总结,希望大家都能学会lua,当然最希望我能快点学会lua。。。C#调用Lua(1) LuaEnvLuaEnv是C#中调用lua时需要用到的lua环境提示,需要在C#中使用Lua语法的时候就需要new一个LuaEnv。下面这个案例展示了在C#中用Lua语法打印一句话: public LuaEnv luaEnv; // Start is cal
原创 2022-11-11 17:35:07
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什么是更新所谓的更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个严重的bug。当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。以及非常多其他的情况..
转载 2024-04-09 09:42:53
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学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
转载 2024-03-02 09:41:52
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官方入门文档参考:https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/#安装和环境搭建1.先下载下来两个包 一个解释器 一个修改Unity IL2CPP 的代码包 (注意Unity 版本要求为2020.3.33 作者还在扩展后续版本)解释器下载:https://github.com/focus-creative-games/hybri
本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity的更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
转载 2023-12-17 17:49:56
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一、是什么HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是 HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启模块
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