越来越多的游戏开始采用游戏引擎来加快开发速度,游戏引擎也就越来越多。我对游戏引擎的研究时间较短,撰写本系列短文,抛砖引玉,欢迎大家多多讨论和提出不同意见。 按照先易后难的模式,我们先讨论2D的游戏引擎(包括2.5D)  
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2024-02-04 00:28:50
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基本信息 作者:Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 译者:Milo Yip(叶劲峰) 原书名:Game Engine Architecture 出版社:电子工业出版社 出版时间:2014-1-1 开本:16 页数:800 字数:1093400 ISBN:9787121222887 内容简介《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念
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2023-11-01 10:40:19
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本篇文章是Python游戏引擎开发系列的第二篇文章,主要介绍如何显示图片,大家可以学习下。在上一章中我们讲了如何创建窗口以及对界面进行重绘。可能有朋友不理解为什么要进行全窗口的重绘呢?我在这里可以大致讲一下原因: 由于我们的游戏是动态的,所以我们每次更改数据后(例如播放动画时切换图片),要让界面显示更改后的结果,一般的想法是:首先进行擦除原先要改的地方,然后再把变更的内容画出来。不过这个
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2024-04-19 16:03:03
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突然很想做一个TD塔防游戏,
其实我一开始用了几个android框架写游戏,API不称手,感觉学习很累,特别是各种调不通查文档。
还是自己设计一个,以后可以自己移植用。不过制作游戏还是用专业的游戏开发引擎。
首先就是框架的设计和类的设计。一开始没有想法。,这个我肯定得写边思考,推翻重构。
基础想法是:
游戏开发基础原理:就是精灵有x y
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2024-02-23 11:03:28
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5 游戏支持系统5.1 子系统的启动和终止5.1.1 c++的静态初始化次序5.2 内存管理5.2.1 优化动态内存分布5.2.2 内存碎片5.2.3 缓存一致性7 游戏循环及实时模拟7.1 渲染循环7.2 游戏循环7.2.1 游戏循环的架构风格1. 视窗消息泵2. 回调驱动框架3. 基于事件的更新7.3 抽象时间线7.3.1 真实时间线7.3.2 游戏时间线7.3.3 局部和全局时间线10 渲
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2024-01-29 06:52:36
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渲染引擎采用深度缓冲的三角形光栅化基础三维场景渲染的本质涉及的基本步骤:描述一个虚拟场景。一般是以某数学形式表示的三维表面。定位及定向一个虚拟摄像机,为场景取景。设置光源。描述场景中物体表面的视觉特效。对每个位于影像矩形内的像素,渲染引擎会找出经过该像素而聚焦于虚拟摄像机焦点的(一条或多条)光线,并计算其颜色及强度。该过程称为求解渲染方程,或称着色方程。游戏图形一般是以照相写实主义为主要目标。为了
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2024-01-16 14:00:38
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为什么在做游戏引擎开发中要有算法存在,那是为了让游戏角色能够有真实物理体验,游戏引擎需要有计算运动,碰撞,接触点等相关的方程,有一套基本算法帮助角色实现这种效果。例如,Runge-Kutta方法使用数值积分法计算运动方程。Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法使用Minkowski差来进行碰撞检测。 Sutherland-Hodgman算法通过剪切多边形来识别碰撞接触点。数值
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2023-08-20 10:26:35
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android <div> <img src="https://s2.51cto.com/images/blog/202311/27210351_656493b726c7c1837.jpg?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFF
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2023-11-29 15:23:13
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construct2是一款跨平台二维游戏开发引擎,不需要编码,通过定义各个部件和事
原创
2023-01-04 12:37:14
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前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG——圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而且整个游戏的系统,情节相对当今的大多数游戏来说,实在是有过之而无不及!~实在是佩服万分~! 确实,现在的硬件条件都比以前好多了,做一个游戏也越来越简单了(虽然我没有在D
游戏引擎开发涉及的知识和技术运行时引擎架构可以看到游戏引擎架构由多个软件层组成,几乎涵盖了计算机软件所有方面的内容。这里也不可能将全部讲清,主要是讲些重要的。这里主要以unity为例。1、物理引擎,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
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2023-08-10 14:04:13
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此书获誉无数,第一版没看过,直接看的第二版,然后大致看了一眼作者提到的和第一版的区别:1.C++语言方面的最新进展,也就是C++ 11的标准;第八代主机游戏的架构,XBOX ONE和PS4。想当初,非C++项目不碰,就为追求它的挑战,现在貌似C++已经慢慢淡出视野了,在移动游戏领域由于Unity的带动,C#势头很猛。2.鉴于音效机制的巨大作用,作者增加了几章关于音效方面的内容。3.修复了第一版
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2023-12-11 10:41:37
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那么,我们今晚要完成的任务是能在画布上显示图片,在开始之前我们可能需要做一些准备,那就是我们的图片资源,这也是最困扰的,下面我介绍我常去的游戏资源网站,http://www.66rpg.com/res.php这个网站目前来说基本够用了,有了这些你可能还需要一个软件,FLASH CS6,它可以帮助我们生成动画纹理集和配置文件,好了,一切准备就绪了,让我们开始吧.
2021SC@SDUSC 一、概述 第一篇综述主要介绍我们分析的项目和一些暂定的分工。这个过程将通过项目网站和项目部署的过程进行。 Flax Engine是一款开源的轻量级游戏引擎,跨平台支持(Windows、Linu
渲染引擎采用深度缓冲的三角形光栅化基础三维场景渲染的本质涉及的基本步骤:描述一个虚拟场景。一般是以某数学形式表示的三维表面。定位及定向一个虚拟摄像机,为场景取景。设置光源。描述场景中物体表面的视觉特效。对每个位于影像矩形内的像素,渲染引擎会找出经过该像素而聚焦于虚拟摄像机焦点的(一条或多条)光线,并计算其颜色及强度。该过程称为求解渲染方程,或称着色方程。游戏图形一般是以照相写实主义为主要目标。为了
一、项目简介obespoir 是一款个人独立开发的彻底分布式的开源游戏框架,主要基于python3.7 进行开发,采取了 asyncio,uvloop 等异步编程技术,保障高性能的同时,从框架层面彻底解决生产环境中单节点或服务的高可用需求问题。该框架的主要特点如下:支持动态热更新:通过嵌入 http 接口实现游戏内各类型节点的实时更新,支持配置文件和数据库等多种方式;自适应高可用:框架中的每一个节
前言: 最近无聊在淘宝弄了个小店,打算做一个兼职。遇到一个客户,要我帮忙拷贝一个html5游戏。。 我这人有一个习惯,拿到自己没见过的东西。都会去研究一番。去网上查了下发现,资料都是英文版。感觉极度不方便。。因此拿出来,自己分析分析。。。。 框架简介: Pixi.js到底是什么呢。。 Pixi.js使用WebGL,是一
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2023-07-02 21:10:00
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移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发 中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x 和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。 1. Unity3D 说到跨平
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2023-11-04 13:59:06
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。下面介绍了Android的8款游戏引擎。 玩游戏这么多年,你知道Android的8款开源游戏引擎吗?游戏开发游戏引擎_课课家 1.Rokon(2D java) Rokon是一款强大、可
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2023-07-23 20:07:07
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开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。、Angle 是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅
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2023-09-12 10:58:13
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