转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求[部...
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2015-05-26 12:13:00
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lua和c的交互入门例子,功能是把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
代码如下:
使用lua的string.gsub 函数转换字符串(作为例子):
[cpp]
view plain
copy
1. int
2. {
目录一、Lua注册表 - 实现机制l_registry二、Lua注册表 - 初始化init_registry三、Lua注册表 - 设置值lua_setfield四、Lua注册表 - 获取值lua_getfieldLua通过实现全局的注册表,来管理全局变量、C API扩展库的加载等信息。注册表主要通过Table的数据结构进行管理,所以注册表是一个多维数组的结构。本章我们主要讲解Lua的注册表的整体操
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2024-03-28 21:46:41
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利用导出设置中的效果 EFFECTS模块,可向导出的媒体添加各种效果,如 Lumetri Look 预设、HDR 到 SDR 转换、图像、文本和时间码叠加等等。 Lumetri Look / LUTLumetri Look / LUT使用 Lumetri 效果可将多种颜色分级应用到导出视频。从“已应用” Applied菜单中选择 Lumetri 预设。打开“选择...” Sel
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2024-04-10 06:18:52
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最近比较好奇为什么dlsym要传入的函数名这么奇怪,于是就调研了一下Android中是怎么样允许So中的函数符号导出。。。好吧有这么个东西,是用来说明这个function的visibility的。。。<pre name="code" class="plain"><pre name="code" class="cpp">__attribute__ ((visibility (
1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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# Python导出XML为Lua
## 1. 简介
在开发过程中,我们有时需要将数据以一定的格式导出,方便其他程序进行读取和使用。本文将指导你如何使用Python将XML文件导出为Lua文件。
## 2. 流程
下面是导出XML为Lua的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 读取XML文件 |
| 2 | 解析XML文件 |
| 3
原创
2023-09-27 05:37:05
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《星露谷物语》mod安装超详细教程目录《星露谷物语》mod安装超详细教程1.检查自己的游戏版本2.到n网(https://www.nexusmods.com/stardewvalley)下载装mod所要用到的工具smapi。3.Steam玩家可以跳过这一步,WeGame玩家还需要加载一个兼容文件。4.实际mod加载操作。5.进游戏看看。《星露谷物语》是一个基于C#的极高开放性的游戏。目前国内玩家接
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2024-08-16 22:48:33
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Ubuntu命令大全Ubuntu命令大全The primary network interface Ubuntu命令大全最近老是使用Ubuntu命令行,老是搜索,现在将搜索的整理到此,方便以后使用。一、文件/文件夹管理ls #列出当前目录文件(不包括隐含文件) ls -a #列出当前目录文件(包括隐含文件) ls -l #列出当前目录下文件的详细信息 ls -al #列出当前详细目录文件和隐藏的
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2024-08-23 16:47:25
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1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
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2014-06-19 17:03:00
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void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。在介绍 void 指针前,简单说一下 void 关键字使用规则:如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型;如果函数无参数,那么应声明其参数为 void;(常省略)如果函数的参数或返回值可以是任意类型指针,那么应声明其类型为 void* ;
void 的字面意思是“无类型”
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2024-10-30 23:20:20
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的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 Lua
的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 C++
如何调用
Lua
的函数,先看看现在
Lua
文件是什么样的: [plain]
view pla
0.简介 上期介绍了如何在Lua中调用C/C++代码,本期介绍如何在C/C++中调用Lua脚本。有关Lua与C/C++交互的基础知识以及Lua堆栈操作,请见《Lua与C/C++交互——Lua调用C/C++》一文。 一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在
Lua5.1的常用API lua_State Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*
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2024-08-12 10:25:28
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C/C++与lua之间能过实现交互,它的原理是: 1.lua里面的API都是用C写的。 2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,
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2024-06-14 23:04:22
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Requirments:1: The Lua Sources.2: A C compiler - cc/gcc/g++ for Unix, and Visual C++ for Windows.Other compilers should under Windows, basically any C compiler - I will cover compiling under Windows at the end of the toturial.This tutorial will work under any OS which has a C compiler, and which Lua
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2014-03-08 06:51:00
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