目录一、Lua注册表 - 实现机制l_registry二、Lua注册表 - 初始化init_registry三、Lua注册表 - 设置值lua_setfield四、Lua注册表 - 获取值lua_getfieldLua通过实现全局的注册表,来管理全局变量、C API扩展库的加载等信息。注册表主要通过Table的数据结构进行管理,所以注册表是一个多维数组的结构。本章我们主要讲解Lua的注册表的整体操
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2024-03-28 21:46:41
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求[部...
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2015-05-26 12:13:00
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体验Clang对C语言的编译 目录体验Clang对C语言的编译0. Clang命令简介1. 词法分析(Lexical Analysis)2. 语法分析(Semantic Analysis)3. 中间代码生成(Intermediate Representation)3.1 文本形式的中间代码生成3.2 二进制形式的中间代码生成4. 优化(Optimizer)5. 使用Clang直接生成机器码(Mac
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <l
原创
2017-06-19 17:19:04
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lua和c的交互入门例子,功能是把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
代码如下:
使用lua的string.gsub 函数转换字符串(作为例子):
[cpp]
view plain
copy
1. int
2. {
目录一、实战篇 - 注册方式实现函数扩展二、实战篇 - 编写标准的扩展库三、实战篇 - 动态库加载方式实现四、实战篇 - 编译Lua的动态库liblua.soLua的扩展库编写有三种方式:注册方式:在主体语言里面编写扩展函数,然后通过lua_register方式,注册到Lua全局注册表中扩展库编写:按照Lua语言本身的扩展库设计方式进行编写动态库加载方式:将扩展库编译成.so的动态库,Lua语言中
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2024-03-18 13:57:45
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当我们从源码中读取到一个个单词token之后,就需要将这些token转换为实际的语句了。一门语言的产生是有一定的道理,是用来解决实际问题的,没人会吃饱了没事干发明一门语言。例如在学数学时要求一个一元一次方程的结果即解方程ax + b = c,我们可以写如下代码:local f = funciton(a, b, c)
if a ~= 0 then
local x = (c - b )
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2024-04-06 10:33:45
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写代码也有风格?当然,写代码就跟写文章一样,每个人或多或少都有自己的风格。不同的语言也就像不同的文体一样,也有自己的独特的风格。Lua是一门脚本语言,写起来轻松惬意,但不代表它没有属于自己的风格指南。好的代码风格基于可读性和一致性。代码更多的时间是给人看的,如果思考好了结构和逻辑,写代码的过程其实很快。风格的一致性也很重要,这样可以减少复杂度和理解成本。养成一种良好的代码风格会形成一种良好写代码习
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2024-07-20 16:01:43
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基础1 尽量使用local 使用变量的效率:local > upvalue > global local变量存放在栈中,upvalue存放在链表中,global变量存放在全局的表中。 例子:使用local
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2024-05-09 12:26:42
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利用导出设置中的效果 EFFECTS模块,可向导出的媒体添加各种效果,如 Lumetri Look 预设、HDR 到 SDR 转换、图像、文本和时间码叠加等等。 Lumetri Look / LUTLumetri Look / LUT使用 Lumetri 效果可将多种颜色分级应用到导出视频。从“已应用” Applied菜单中选择 Lumetri 预设。打开“选择...” Sel
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2024-04-10 06:18:52
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文章目录1 s-function2 具体设置2.1 输入输出2.1.1 添加相应的输入信号2.1.2 添加相应的输出信号2.2 构建 S-Function3 源码分析3.1 sfun_myc.c3.2 sfun_myc_wrapper.c3.2 编译程序4 相关测试5 总结1 s-functionS-function模块,位于Simulink/User-Defined Functions模块库中,
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2024-06-13 06:57:42
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最近比较好奇为什么dlsym要传入的函数名这么奇怪,于是就调研了一下Android中是怎么样允许So中的函数符号导出。。。好吧有这么个东西,是用来说明这个function的visibility的。。。<pre name="code" class="plain"><pre name="code" class="cpp">__attribute__ ((visibility (
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua
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2024-04-06 20:57:40
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参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.h
typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte
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2024-04-28 14:40:09
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关在Lucene中,如何完成一个搜索的过程,用过Lucene的朋友都会经常用到如下的一段代码:
Java代码 复制代码 收藏代码
1.Query query=parser.parse(searchText);//解析构建query树
2. TopDocs td=search.search(query, 100);//检索的入口,限制返回结果集100
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2024-05-31 11:52:53
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2020年11月27日lua版本:5.4.0 Win64 LUA语法注释变量声明赋值语句运算符算数运算符比较运算符连接运算符数据类型简单Table示例简单语法if语法for语法 (支持break)while语法repeat语法(类似c#do..while)元表__index是table__index是方法 注释--单行注释
--[[
多行注释
]]变量声明--全局变量声明
--单变量
Sa
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2024-02-14 15:09:18
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布局axPageLayoutControl,C#导出图片的完全代码
原创
2021-07-09 15:54:03
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一. 普通技1. bool 值与 if 语句的择决让我们来看一段代码: local monthly_is_taken = app.player:getAttribute("monthly_is_taken")
if monthly_is_taken == true then
self._monthly_take:setButtonEnabled(false)
else
s
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2024-04-20 14:36:18
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本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
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2024-03-14 08:13:29
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