第八章 创建、加载高级网格和几何体对象的组合当从一个几何体中创建网格,并使用多种材质时,Three.js就会创建一个组。该几何体的多个副本就会添加到这个组里,每份副本都有自己特定的材质。我们看到的结果是,一个网格拥有多个材质,实际上它是一个包含多个网格的组。sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5,10,10));
cube = createMe            
                
         
            
            
            
            SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。
  首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型。那么我们可以直接新建一个game类型的工程。在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-07 21:51:04
                            
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            第一章 Welcome to the Silverlight and WPF World学习目标:了解Silverlight和WPF基础。设计和程序员之间角色的不同之处了解Expression Studio 4的相关产品了解如何在设计过程中与Visual Studio结合使用Introducing Silverlight and WPFThe Designer/Developer Workflow            
                
         
            
            
            
            这篇文章介绍了如何将STL、IGES、STEP和SAT等格式的CAD(计算机辅助设计,Computer Aided Design)物体导入到OpticStudio中。CAD文件的格式一般与您所使用的CAD软件相关,格式种类众多,不同的格式也有各自擅长的领域。如,STL格式是利用三角形网格来表示三维物体的,所以,对于那些原本就是由多个平面围成的物体来说是一个不错的选择,该格式也常应用于3D打印领域。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-09 20:31:42
                            
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            这篇文章记录一下如何把实体作为数据导出,以及实体数据临时显示。 用过solidworks的人都知道,在做特征的时候有个预览。如下图: 其实这个透明黄色的就是一个临时实体,这样可以更直观的显示出来结果。 这个操作是用代码控制实体的生成的,由于这只是一个长方形,用Modeler直接画出来,但是如果一个很复杂的实体,想要显示出来就比较麻烦了。所以才有了今天这个文章。下面讲一下示例:导出功能:导出一个小球            
                
         
            
            
            
            1、、快捷键ALT+A取消全部选择数字键盘的“.”最大化选择的对象字母键盘的“.”Shift+空格打开移动缩放旋转页面G让被选中的物体跟随鼠标移动,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴移动,右键取消移动Alt+G使模型回到默认移动位置R让被选中的物体跟随鼠标旋转,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴旋转,右键取消旋转S让被选中的物体跟随鼠标缩放,需要先选中物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 04:41:52
                            
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            Chapter 7: Exploring the glTF File FormatglTF is a standard format that can store both mesh and animation data. a file format that contains everything you need to display animated models. It’s a stand            
                
         
            
            
            
            前言这是一个比较花里胡哨的功能,或者说一般都有专门的美工负责这部分的工作,那这个功能到底是什么呢?就是使用软件对产品的外观设计进行渲染,比如比较常用的KeyShot软件。一般来说是产品是有外壳的,这样进行渲染一波,可以达到非常逼真的效果,方便装B;下面是我之前体验Kicad画的一块PCB,在3D视图下可以发现锯齿,也没有什么光照和阴影的细节效果,只能说效果差强人意,具体如下图所示;导出STEP文件            
                
         
            
            
            
            第一章 Welcome to the Silverlight and WPF World学习目标:了解Silverlight和WPF基础。设计和程序员之间角色的不同之处了解Expression Studio 4的相关产品了解如何在设计过程中与Visual Studio结合使用Introducing Silverlight and WPFThe Designer/Developer Workflow            
                
         
            
            
            
             livox 半固体激光雷达 gazebo 仿真 | 更换仿真中mid360雷达外形livox 半固体激光雷达 gazebo 仿真 | 更换仿真中mid360雷达外形livox 介绍更换仿真中mid360雷达外形 livox 半固体激光雷达 gazebo 仿真 | 更换仿真中mid360雷达外形livox 介绍览沃科技有限公司(Livox)成立于2016年。为了革新激光雷达行业,Livox致力于提            
                
         
            
            
            
            推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):0.设置中文,安装cat插件      注意  界面  那三个也需要点,之后必须点保存。设置插件   双击(或者点击后导入都可以) 点上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新导入。 导入的cat。看到这个出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 17:07:19
                            
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            UE4反射本文主要是个人对UE4反射系统的一些总结和理解。1. UE4反射系统什么是反射系统在UE4里面,你无时无刻都会看到类似UFUNCTION()这样的宏。官方文档告诉你,只要在一个函数的前面加上这个宏,然后在括号里面加上BlueprintCallable就可以在编辑器里面调用了。按照他的指示,我们就能让我们的函数实现各种各样特别的功能,那这个效果就是通过UE4的反射系统来实现的。这看起来确实            
                
         
            
            
            
            T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ctrl-PArmature Deform: 这个功能可以将一个对象(通常是一个3D模型)绑定到一个骨骼结构上,使其可以通过骨骼的移动来进行形变和动画。它有以下几个子功能: 
  With Empty Groups: 这个子功能可以为对象创建空的顶点组,每个顶点组对应一个骨骼。顶点组可以用来指定哪些顶点受到哪些骨骼的影响,用户可以自己分配顶点到顶点组中。With Envelope Weights:            
                
         
            
            
            
            《人机交互的Wiley手册》表21.2 角膜的解剖区角膜区近似直径(毫米)特征中心光学0-4多数是球形,对称的;覆盖瞳孔的中心旁(中间4-7一般是球形,但渐进平坦外围部分7-11大多数是扁平化和非球面的边缘部分11-12在加入巩膜之前角膜变尖资料来源:改编自Snellh和Lemp(1997年)此外,表面涂有一层薄膜的泪液,以确保它的平滑和帮助滋养角膜。结果,表面呈现出镜面状反射特征。虽然角膜表面大            
                
         
            
            
            
             three.js 实战 关于obj模型加载后坐标全部为(0, 0, 0)的解决方案概述测试obj模型测试gltf模型 概述相信大家在加载obj模型的时候都遇到过这种类似的问题。本来我的模型的坐标是不在原点(0, 0, 0)的,为什么在控制台中打印出来的模型坐标都是(0, 0, 0)呢,针对这个问题我做了测试,给出了具体的解决方案和问题点。测试obj模型第一步我们首先在three的编辑器中加载一个            
                
         
            
            
            
            Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm英文原址:https://marian42.de/article/wfc/这是一个游戏,在这你可以走在一个无限的用程序生成的城市用程序生成,而且会边走边生成内容。它是由一组具有波函数坍缩算法的板块组成的。你可以下载游戏的可玩版本 it            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            小白学习记录毕业设计《基于图像的农作物植株三维重建》涉及用深度学习进行三维重建,由于长春疫情影响无法拍摄农作物植株照片,因此只能用blender渲染合成数据集进行训练。三维模型来自于模型组,其为SKP格式,由于blender不能直接导入SKP模型,还需要下载插件。渲染代码(担心影响毕设查重,暂时不放)借鉴了ShapeNet中的部分代码,其大致思路为:设置不同的欧拉角,将欧拉角转换为相机相应的四元数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-02 09:08:13
                            
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            提要接下来的内容将会非常的有意思,比如全局光照,环境贴图,法线贴图,景深....是不是听着就很棒!想要学习的话,当然需要付出更多的努力!不过一切都是值得的。今天的内容主要是关于光照的一些基础着色。        在光照模型中,光照主要由三部分组成:环境光(ambient),漫反射(diffuse),镜面反射(specular)。环境光是那些在环境中进行充分的            
                
         
            
            
            
            紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-12 15:01:55
                            
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