鼠标左键键:LMB(Left Mouse Button) 鼠标滚轮:MMB(Middle Mouse Button) 鼠标右键:RMB(Right Mouse Button) 组合键操作: 例如'G+Z',先按G,再按Z 通用操作: 删除:Delete/x   删除Delete视图操作前视图(Frontview)Numpad 1旋转向上Numpad 2全部删除Ctrl + x侧视图(Sidevie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链让我们在 my_first_simulation.blend 仿真设置的基础上,尝试粘度功能!在此示例中,我们将向您展示如何从基本粘度模拟开始,并使用模拟器的基本功能将其逐步转换为平滑流动的液体涂料。介绍该模拟器中的粘度是控制液体流动阻力的值。我们之前的模拟有很多运动,有点混乱。向液体中添加一些粘度会在液体内产生内部摩擦,其效果是使流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-30 10:42:53
                            
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            上一节我们得到了一个简单但是功能完备的曲面细分着色器的模板,而且细心的朋友可能已经注意到上一节我们创建的shader的名字是tutorial/chapter_2/water,这次我们将在上一节的曲面细分着色器的基础上创建一个有物理波浪的水面材质。最终我们会得到如下图的一个水面材质:后续的文章里我们会对该shader继续进行扩展,增加浪花和水下焦散效果按照惯例,我们从零碎的知识点开始,最终提供一个完            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。
    本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。在工农业中和科学实验中,需要检测各种流体的流量。如:水,油,空气,氢气等,并且随着科学技术发展,环境日益复杂,对流量测量的要求也越来越高。定义流体具有流动性的液体或气体。流量指单位时间内流体(气体、液体或固体颗粒等)流经某一流通截面的数量,又称瞬            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            16号,又囤了一批水饺,不是假牛肉馅了,好吃一点..... 这是2D流体类游戏‘鳄鱼洗澡‘中使用的Smoothed Particle Hydrodynamics平滑粒子算法,主要用来模拟水体。3D版太卡暂时只做了2D版。类似的还有款沙盒游戏powertoy可能用的简化版sph粒子。还有一款类似小游戏火之创造者。这只是一个模拟,并没有什么玩法,可以刷墙壁,可以拖放云彩、喷头发射水滴,可以拖放风力排斥            
                
         
            
            
            
            参考:Quick Game Art Tips - Unity Liquid Shader关于这个液体瓶效果,其实网上也有挺多的版本的,但是我看了下貌似还有改进的余地:
1.网上的版本在FillAmount上的取值范围有点随意,可能因为他们是在世界空间下算的液体高度,所以觉得直接设个大点的值,然后能大概模拟液体填充效果就好吧,但是其实只要在模型空间算液体高度的话,就不存在这个问题,FillAmoun            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(五)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detection属性不同的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。(一)测试说明       在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体的前提下,如果碰撞器属性一致,而一个游戏对象的刚体的Bod            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置 
    方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个部分记录一下GPU流水线以及Shader的结构。Unity Shader主要分成以下几块:Shader名称(如:Shader “Custom/高光漫反射”,引号中填写的是名字,Custom是自定义的分类名称,在这里写会自动生成一个,高光漫反射就是Shader的名字),属性(Properties{},这里定义的属性会在Inspector中显示,使之可调),子着色器(SubShader{},可以有            
                
         
            
            
            
            一.流程控制的概述1996年,计算机科学家证明了这样的事实:任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合而成 顺序结构:程序从上到下顺序地执行代码,中间没有任何判断和跳转,直到程序结束。 选择结构:程序根据判断条件的布尔值选择性执行部分代码。 循环结构:程序根据循环条件反复执行某段代码,直到不满足循环条件为止。from IPython.display import I            
                
         
            
            
            
            本文是Android视图层源码分析系列第4篇文章,主要是对前几篇文章做一个总结,理解Android视图的主要组成部分和相互之间的工作逻辑。本文内容是基于Google Android Repo中的较新的源码分析而得来的。这张图大致解释了各模块之间的关系: 下文内容并没有具体的分析逻辑,主要是解释上图中各模块的职责,算是对Android视图层各模块的一个小总结,方便对于整个AndroidUI显示原理的            
                
         
            
            
            
            介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF;             
                
         
            
            
            
            1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂:
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。       G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。       物体回到坐标原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            液体泄露检测系统通过在关键区域安装监控摄像头,液体泄露检测系统对管道的液体泄露情况进行全天候不间断实时监测。液体泄露检            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录制作刀的模型1. 护手的制作2.刀把的制作3.制作刀刃 制作刀的模型1. 护手的制作(1).在blender中,导入所需制作的刀的模型的图片 (2).按住shift+A新建一个立方体。 按照图片的大小,调整护手的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。 (3).按住快捷键E,切换到线框模式 进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,例下图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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