一.流程控制的概述1996年,计算机科学家证明了这样的事实:任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合而成 顺序结构:程序从上到下顺序地执行代码,中间没有任何判断和跳转,直到程序结束。 选择结构:程序根据判断条件的布尔值选择性执行部分代码。 循环结构:程序根据循环条件反复执行某段代码,直到不满足循环条件为止。from IPython.display import I
Python基础03-循环结构1、循环简介(1)循环是什么程序是为了解决实际问题的,实际问题中存在着重复动作,那么程序中也应该有相应的描述,这就是循环。(2)循环的作用让代码高效的重复执行(3)循环的分类在Python中,循环结构分为while和for两种。2、while循环(1)基本语法while 条件: 条件成立重复执行的代码1 条件成立重复执行的代码2 ......''' while循
# Java实体循环 在Java编程中,循环是非常常见且重要的操作。循环可以让程序重复执行特定的代码块,从而提高代码的效率和灵活性。在实际开发中,经常会遇到需要循环遍历实体对象的场景,本文将介绍如何在Java中循环遍历实体对象,并给出一些示例代码。 ## 饼状图示例 下面是一个简单的饼状图示例,展示了不同类型的动物在一个动物园中的比例: ```mermaid pie title A
原创 2024-06-29 05:23:26
23阅读
# 在 Python 中使用字符串作为循环体的实现 在 Python 编程中,循环是一个非常重要的概念。特别是当我们需要反复处理一些字符串时,了解如何在循环中使用字符串就显得尤为重要。作为初学者,掌握这个概念将帮助你更好地理解编程的逻辑。本文将为你详细讲解如何使用 Python 字符串作为循环体,并提供示例代码。 ## 整体流程 在开始实现之前,我们先梳理一下整体步骤。以下是一个简单的流程图
原创 11月前
29阅读
循环结构是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构。那么你对循环结构了解多少呢?以下是由小编整理关于什么是循环结构的内容,希望大家喜欢!循环结构的简介循环结构可以看成是一个条件判断语句和一个向回转向语句的组合。另外,循环结构的三个要素:循环变量、循环体和循环终止条件. ,循环结构在程序框图中是利用判断框来表示,判断框内写上条件,两个出口分别对应着条件成立和条件不成立时所执行的不同指令,其中一个要指向
小弟是小白因大作业,在此博文的基础上,我增加了歌曲目录的选择,自动播放,实时显示歌词名称并能实现自动切歌的功能,后续可能会增加一下实时显示动态歌词,歌曲下载等功能。于是写一篇博客记录一下。望大神指教!自动播放的关键在于用多线程编程来跳出自动播放在GUI界面设计中死循环! 废话不多说,代码如下:main_test.pyimport tkinter import os from musicTree i
文章目录一、结构体基本概念二、结构体定义和使用三、结构体数组四、结构体指针五、结构体嵌套结构体六、结构体做函数参数七、结构体中 const 使用场景八、结构体案例8.1 案例18.2 案例2 一、结构体基本概念结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型二、结构体定义和使用语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };通过结构体创建变量的方式有三种:struct 结构体名
转载 2023-07-13 11:12:25
21阅读
# Java 实体循环判断是否为空 ## 1. 概述 本文将向刚入行的小白介绍如何实现 Java 实体循环判断是否为空。针对这个问题,我们可以通过以下流程进行解决: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 步骤一 | 定义实体类 | | 步骤二 | 创建实体对象 | | 步骤三 | 使用循环判断实体是否为空 | 接下来,我们将对每个步骤进行详细解释,并给出相应的代码示例。 ## 2
原创 2023-08-30 07:32:43
96阅读
上一节我们得到了一个简单但是功能完备的曲面细分着色器的模板,而且细心的朋友可能已经注意到上一节我们创建的shader的名字是tutorial/chapter_2/water,这次我们将在上一节的曲面细分着色器的基础上创建一个有物理波浪的水面材质。最终我们会得到如下图的一个水面材质:后续的文章里我们会对该shader继续进行扩展,增加浪花和水下焦散效果按照惯例,我们从零碎的知识点开始,最终提供一个完
转载 2024-03-12 11:33:34
335阅读
本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。 本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。在工农业中和科学实验中,需要检测各种流体的流量。如:水,油,空气,氢气等,并且随着科学技术发展,环境日益复杂,对流量测量的要求也越来越高。定义流体具有流动性的液体或气体。流量指单位时间内流体(气体、液体或固体颗粒等)流经某一流通截面的数量,又称瞬
J2EE是Java2平台企业版(Java 2 Platform,Enterprise Edition)   J2EE核心是一组 技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共同的标准及规格,让各种依循J2EE架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,解决过去企业后端使用的信息产品彼此之间无法兼容,企业内部或外部难以互通的窘境。 编辑本段
转载 8月前
15阅读
液体泄露检测系统通过在关键区域安装监控摄像头,液体泄露检测系统对管道的液体泄露情况进行全天候不间断实时监测。液体泄露检
16号,又囤了一批水饺,不是假牛肉馅了,好吃一点..... 这是2D流体类游戏‘鳄鱼洗澡‘中使用的Smoothed Particle Hydrodynamics平滑粒子算法,主要用来模拟水体。3D版太卡暂时只做了2D版。类似的还有款沙盒游戏powertoy可能用的简化版sph粒子。还有一款类似小游戏火之创造者。这只是一个模拟,并没有什么玩法,可以刷墙壁,可以拖放云彩、喷头发射水滴,可以拖放风力排斥
鼠标左键键:LMB(Left Mouse Button) 鼠标滚轮:MMB(Middle Mouse Button) 鼠标右键:RMB(Right Mouse Button) 组合键操作: 例如'G+Z',先按G,再按Z 通用操作: 删除:Delete/x 删除Delete视图操作前视图(Frontview)Numpad 1旋转向上Numpad 2全部删除Ctrl + x侧视图(Sidevie
转载 2024-03-18 15:00:37
50阅读
参考:Quick Game Art Tips - Unity Liquid Shader关于这个液体瓶效果,其实网上也有挺多的版本的,但是我看了下貌似还有改进的余地: 1.网上的版本在FillAmount上的取值范围有点随意,可能因为他们是在世界空间下算的液体高度,所以觉得直接设个大点的值,然后能大概模拟液体填充效果就好吧,但是其实只要在模型空间算液体高度的话,就不存在这个问题,FillAmoun
转载 2024-09-03 17:10:03
48阅读
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(五)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detection属性不同的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。(一)测试说明       在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体的前提下,如果碰撞器属性一致,而一个游戏对象的刚体的Bod
这个部分记录一下GPU流水线以及Shader的结构。Unity Shader主要分成以下几块:Shader名称(如:Shader “Custom/高光漫反射”,引号中填写的是名字,Custom是自定义的分类名称,在这里写会自动生成一个,高光漫反射就是Shader的名字),属性(Properties{},这里定义的属性会在Inspector中显示,使之可调),子着色器(SubShader{},可以有
本文是Android视图层源码分析系列第4篇文章,主要是对前几篇文章做一个总结,理解Android视图的主要组成部分和相互之间的工作逻辑。本文内容是基于Google Android Repo中的较新的源码分析而得来的。这张图大致解释了各模块之间的关系: 下文内容并没有具体的分析逻辑,主要是解释上图中各模块的职责,算是对Android视图层各模块的一个小总结,方便对于整个AndroidUI显示原理的
液体材质识别Java代码的实现涉及图像处理、机器学习和传感器数据分析等技术。本文将详细介绍如何通过Java代码完成液体材质的识别,内容包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。 ## 环境准备 ### 软硬件要求 - **硬件要求**: - CPU:Intel i5 或以上 - RAM:8GB 或以上 - GPU:NVIDIA GTX 1050 或以上(可选
原创 7月前
36阅读
Shader渲染流水线什么是渲染流水线应用阶段GPU流水线顶点着色器裁剪屏幕映射三角形设置和三角形遍历片元着色器逐片元操作问题关于Draw Call 简单记录了关于学习《Unity Shader 入门精要》的一些内容。 什么是渲染流水线渲染流水线的工作是从一个三维场景出发,生成一张二维图片。《Real-Time Rendering,The Edition》一书中将渲染流程分为3个阶段:应用阶段
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5