Blender简介 Blender 是一款开源的三维计算机图形软件,它提供了广泛的功能,包括建模、动画、渲染、视频编辑等。Blender还支持Python编程接口,允许用户通过编写脚本来控制和定制软件的各个方面。Blender的功能非常强大,它被广泛应用于电影制作、动画制作、游戏开发等领域。由于其开源的特性,Blender还拥有一个活跃的社区,用户可以分享插件、教程和艺术作品。Blender曾用于
文章目录概要使用范例1. 准备配色方案贴图2. 加载模型3. 设置材质3. 指定颜色3.1 准备工作3.2 设置参考图3.3 放置块面 概要极简式贴图法是老王自己起的名字,这主要源于它的自身特点:优点:贴图速度极快:摆放好面的位置,图就贴完了。方法简单:你甚至不需要了解展UV的知识。材质资源小:导入引擎以后,所有使用该方法的资源共用同一个材质即可。方便管理配色方案:只要替换一张贴图,就可以更换所
一、高度贴图不少模型都会附带以“bump”为名结尾的贴图,这种帖图统称为凹凸贴图,目的是为了体现出物体的凹凸不平,最经典的例子就是法线贴图,这个在上一章有详细提到过除此之外还有高度贴图、浮雕贴图等,不过这里暂时先只了解高度帖图吧高度贴图又称视差贴图,用于直接给予纹理显示上的错觉,视差贴图往往都是黑白图,因为理论上只需要知道每个纹理的深度值,因此RGB三个值都是相等的,就如下:如果对应的像素是黑色的
转载 2024-05-13 22:41:30
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文章背景:这是我刚入职公司时接到任务,对playcanvas不是很熟悉,公司前人以为playcanvas上传hdr生成天空盒dds文件,必须上playcanvas官方编辑器手动上传下载才可以,所以希望我用python实现这个效果。(后面接手playcanvas引擎后,发现其实在github issue里面就有这个算法解释,而且引擎源码里面就有对应的js代码),虽然是个乌龙,但我觉得当时的探索过程可
文章目录一、美术准备(做个斧头)二、Json数据与GUI界面连接起来三、将数据与背包的界面联系起来四、完整代码参考五、仓库地址一、美术准备(做个斧头)在blender里面做个斧头作为需要捡起来的物体。 这里放进去发现贴图颜色略有变化,我这里使用的是URP,不清楚原因,还请大家指教,有解决办法万分感谢。二、Json数据与GUI界面连接起来我们需要每次吃到斧头后,将斧头的数据放入到背包中(背包类的Li
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《马里奥食人花三部曲》是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》名场面No.1 超级马里奥·奥德赛教程的一部分。 篇幅的原因,老王会把食人花分成三篇文章:建模和贴图(Blender)骨骼绑定和动画(Blender)导入Godot引擎,并通过Godot的SkeletonIK实现一个当马里奥靠近食人花自动攻击马里奥的效果(Godot Engine)效果图 步骤效果图建模1. 花的头部2.
1、位移贴图的原理?位移贴图(Displacement Map)是一种用于增强模型细节的贴图技术,它可以通过改变模型表面的几何形状来实现更加真实的效果。与其他贴图技术不同,位移贴图不仅仅是给模型表面添加纹理和颜色,而是直接改变模型的顶点位置,从而改变模型的形状。位移贴图的原理可以简单地描述为以下几个步骤:创建位移贴图:首先需要创建一个位移贴图,它通常使用灰度图像来表示模型表面的高度信息。白色表示最
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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    加载和使用纹理需要了解以下几个方面:在Three.js里加载纹理并应用到网格上;使用凹凸贴图和法线贴图为网格添加深度和细节;使用光照贴图创建假阴影;使用环境贴图在材质上添加反光细节;使用光亮贴图,让网格的某些部分变得“闪亮”;通过修改网格的UV贴图,对贴图进行微调;将HTML5画布和视频元素作为纹理输入。本章节将会从以上几方面来了解纹理的使用。1.使用凹凸贴图
转载 2024-06-28 20:08:21
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最近学习blender制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。视频教程(可在最后的链接下载)最后的结果如下图所示:底图使用木头贴图;在不同的面上实现不同贴花的覆盖,贴花的分辨率要大于木头贴图的分辨率。还可实现贴花的文字或图形凹凸或发光的效果。 整个视频的内容要点如下:贴花(decal)贴图为png图
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 在论坛上看到大家对于 colAR Mix 这款增强现实应用是如何实现的很感兴趣。我就从我理解的角度为大家浅析一下。 大家对增强现实的实现原理一定不陌生,利用算法定位环境或物料。这是技术基础,想要将虚拟信息叠加到现实环境或物体上少不了这步。然后我们会试图用许多方式来增强物料与叠加信息的联系,这部分属于交互。比如,视频的第一帧与物料相同,给物体添加阴影,从物料中钻出来等等。再则就是从环境与
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团队介绍参赛单位:北京理工大学 队伍名称:枫原万叶单推人 指导老师:吴琼之 参赛队员:吕澔波 全国总决赛奖项:一等奖(企业大奖)安谋科技杯企业命题杯赛题目:基于Arm处理器的智能游戏机设计 赛题内容:本赛题要求参赛选手基于Arm® Cortex®-M0或Cortex-M3处理器在限定的FPGA平台上构建具备可演示性的游戏机片上系统,完成一个游戏内容。在此基础上增加适当的功能以展示显示技术、人工智能
虽然现在有了各大贴图绘制软件,提高了工作效率,但是有时候我们也需要借助ps软件来进行贴图的绘制和修补工作。最早在项目里面基本没有sp,mari软件的时候,基本上全是用的ps软件进行绘制。今天结合卡通角色案例给大家讲下裤子贴图的绘制。在制作之前我们还是先打开ps软件,导入相应的uv网格和烘焙好的裤子贴图,烘焙贴图的主要作用是叠加形成很好的阴影关系,增加立体感,如下图:
0.背景和吐槽想把blender制作的模型导出到unity或者ue里面使用,但是搜了很多地方,竟然没有一个教程说这个事情的,全是使用一些插件来完成这个事情的,而且还对blender和unreal的版本有限制,看着就很烦,所以自己猛猛的找一些教程来达到这个目的。1.常规方法1.1选择复制,点亮旁边的图标 1.2测试建议先在blender里面导入测试一下,快捷直观2.把外部文件夹的纹理打包到
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写在前面会跟着这个Blender 2.8 UV Mapping教程快速学习一边UV映射的东西,已经是最最最最基础的了。本文是教程的P1-P7的过程记录。1 UV映射拿一个3D物体,怎么去切割它,能把我们的2维图像应用到上面,例如:UV Editing界面的UV贴图上的所有东西(左侧),最终都会体现在立方体表面上(右侧)。那我们为什么还要展UV?如果我们把右侧的立方体随意改变形状(挤压、缩放等),左
1、创建场景中的物体2、取得UV展开图2.1 创建新窗口保持物体模式 -> 鼠标左键选中一个物体 -> 通过Shift+鼠标左键依次选中场景内将要被贴图烘焙的物体(或从右侧大纲视图中按名称选择物体) -> 按下Ctrl+J合并所选中的物体。(注:这一步可忽略,后续操作在已有窗口中进行即可)鼠标放在下图中左下角红点处的黑色间隙处后,鼠标变为 十 字 -> 按下鼠标左
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作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 DirectX 开发,但我意识到,虽然它非常强大,但似乎我要做的事所需的代码非常多。 然后,有一天,我决定尝试使用 Unity,我也
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本系列文章记录下使用cocos2d-x开发一款体素风游戏的过程,遇到的问题,解决办法及收获。使用了cocos2d-x的3D功能,以下简称c3d前言最近cocos官网推荐了一款使用cocos2d-x开发的3D游戏,叫《Steps》(信步),是一个乌克兰小伙的作品,是一款休闲小游戏,正是类似MineCraft那种体素(voxel)风格的,看起来效果还不错,于是自己也打算尝试搞一个这样的游戏玩玩。本文是
新版本blender2.8虽然与2.79版本号只差0.01,但却有着天翻地覆的变化。新版本功能更加强大,交互更加人性,但也有不少问题。 新版本不仅支持雕塑功能,还支持编辑uv,但是,mac系统瞎绝不能用 texturepaint 闪退 闪退 闪退!!!win系统没问题。可以看出blender的野心非常大,现在的blender不仅是一个出色的建模工具,还是一个很好的影视工具和游戏引擎2.8 的bug
转载 2024-02-25 10:58:08
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据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这次将带大家了解和学习,简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,然后进入过程讲解。 1、创建平面(1).双击打开blender; (2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面; 2、创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着
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