我是木偶心没 关于unreal的地形以及基本的材质,之前各大佬已经很详细的介绍过,大都主要基于基本的地形创建分层材质。现在设想,如果我们做好了一片草地,后面还想用工具刷出带有一定坡度的小山,而实际上刷的时候如果坡度达到一定的值,泥土和草是会剥落露出里面的岩石的,所以我们就可以用高级一点的地形材质来根据斜率的变化自动加载不同的材质。首先,我们随便新建一个landscape,任意大小。然后
目录Landscape基本工具LandMass插件工具landscape材质landscape根据权重绘制植被地貌材质相关节点地形材质像素深度偏移三种植被工具Landscape基本工具雕刻 - 雕刻工具:基本雕刻工具雕刻 - 侵蚀工具&雨水侵蚀工具:模拟自然形成的山脉山脊、沟壑效果雕刻 - 平滑工具:平滑地形雕刻 - 平整工具:类似球场方形规整地形雕刻 - 噪点工具:给全局地形加噪点,随机
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术。U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X、Y和Z。Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上。每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应。Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的。使用”UV/Image E
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2024-03-22 21:40:46
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在学习 Blender 渲染时,为了创造逼真的场景照明或某种特殊的材质效果,需要在世界环境中添加环境贴图。今天就为大家推荐 5 个可以免费下载高质量环境贴图素材的网站,前 3 个网站可以下载模拟真实环境的 HDRI 贴图,后 2 个网站是下载特殊环境贴图的网站。一、HDRI Haven网站直达: https://hdri-haven.com/HDRI Haven 是一个专业的 HDRI 贴图素材下
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2024-09-29 14:00:55
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3D建模软件搭建3D场景转行web3d可视化的同学,除了小部分了解3d建模,大部分都不了解,所以有必要,给大家科普下3D建模。下面还会给大家介绍一款3D软件Blender。常见疑问:三维场景搭建以前经常有学生提问,三维场景里面模型是threejs代码写的,还是建模软件绘制的。前面课程,给大家演示过,threejs代码创建一个长方体网格模型Mesh。// 长方体网格模型
const geometry
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2024-09-11 11:17:51
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新版本blender2.8虽然与2.79版本号只差0.01,但却有着天翻地覆的变化。新版本功能更加强大,交互更加人性,但也有不少问题。 新版本不仅支持雕塑功能,还支持编辑uv,但是,mac系统瞎绝不能用 texturepaint 闪退 闪退 闪退!!!win系统没问题。可以看出blender的野心非常大,现在的blender不仅是一个出色的建模工具,还是一个很好的影视工具和游戏引擎2.8 的bug
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2024-02-25 10:58:08
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blender 03 倒角工具(基操、宽度类型、其他参数、倒角问题、顶点倒角)1 基础操作2 宽度类型3 其他参数3.1 材质编号3.2 平滑3.2.1 自动光滑3.2.2 硬化法线3.3 钳制重叠3.4 外衔接、内衔接3.5 相交类型(栅格填充、截至)3.6 缝合边、锐边3.7 轮廓类型(自定义)3.8 采样直边/采样均一长度4 倒角问题4.1 倒角不均匀5 顶点倒角5.1 开圆孔5.2 圆滑
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2024-03-23 10:22:28
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UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术。U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X、Y和Z。Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上。每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应。Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的。使用”UV/Image E
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2024-04-16 11:42:35
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Unity曲面细分制作雪地效果 大家好,我是阿赵。 上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。 一、思路分析 这次需要达到的效果是这样的: 从效果上看,这个凹陷在地面下的轨迹,里面有法线变化的效果,然后地表模型也是真实的发生了凹陷变化。所以其实就是之前说到的法线混合轨迹和曲面细分的综合应用。 曲面细分的等级实际上
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2024-06-18 08:26:58
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****完整代码我已经上传到了我的Github上,需要的话可以直接去下载https://github.com/xdedzl/RunTimeTerrainEditor,里面有一个TerrainModilfyDemo的场景,我做了一个简单的UI用来测试,工程版本目前使用的是2019.2,但2018.3之后的版本应该都没问题,但Unity貌似不支持从2019回滚到2018,需要新建工程后将资源复制过去。
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2024-05-05 19:24:42
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Unity实现陶艺之路陶艺制作,如下图:最近接到了某历史博物馆的一个小项目,其中之一是允许游客利用触控屏模拟陶艺的制作。 经过两天的研究,将制作工程记录和总结如下:程序总体流程:根据精细程度等需要动态生成模型根据用户操作动态调整模型顶点平滑接缝处的法线一、动态生成动态生成有很多种方式,为了性能考虑,除了必要的接缝(UV展开),这里尽量使用了共享顶点的方式,原因是:第一,可大幅度降低顶点数量,后期需
计算公式基本光照模型中漫反射部分的计算公式:Cdiffuse=(Clightmdiffuse)∗max(0,n^∗l^)Clightmdiffusen^l^为防止点积结果为负值,需要使用max操作,保证结果在(0,1)内。逐顶点实现以下是漫反射部分计算的Shader(逐顶点实现):// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_World
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2024-06-18 14:36:49
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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1、首先确定使用的数据:dem(数字高程模型)、遥感影像Dem:通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字化表达),它是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型。 这里数据下载网址为:http://www.gscloud.cn/ 注:这里只能下载30米分辨率的遥感影像,分辨率太低,如果只是针对某个桥梁周边的地表环境,数据的精度不够。下载后如下: 遥感影像下载
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2024-05-13 11:20:49
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本讲进行Unity的第二个案例练习,预计10个小时,会同时更新博客。熟悉Unity的一些简单操作。1 搭建环境1.1 设计地面首先,创建20x20一个平面,平面Plane默认是10x10的,所以平面Scale的x和z轴的值设为2 接着,为地面添加材料和颜色1.2 设计墙体和砖块 设计的墙体和砖块如上图所示。砖块采用预制体设计(Ctrl+D可以复制物体),Ctrl+鼠标左键可以控制物体进行步移(Ed
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2024-04-11 10:43:26
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介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
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2024-05-27 19:35:38
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一、怎么做出凹凸感 需要三个部分的内容: 1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF;
话题RPGMaker是我小时候很喜欢玩的游戏制作工具,其中最让我感到神奇的是绘制地图时地面纹理的拼接: 看起来不管我怎么画,图中【水】和【地面】边缘的衔接都是自然的。 不过,RPGMaker本身是一个轻量级的二维游戏制作工具,达成这个效果的方式一定只是简单的贴图拼接。我现在想要研究一下这个拼接的方式是什么。研究我在项目目录的\img\tilesets\发现了所有地图tile的贴图,这种能自动拼接的
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2024-07-18 18:57:27
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这里素材全是网上找的。 教程看这里:[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(九) 角色初始设定一、模型设置:1.首先设置模型的动作无限循环。不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子。1.1.点选模型的动作文件。1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”。1.3.勾上“Loop Time”。&nbs
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2024-08-31 11:08:33
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基于ROS的通过计算夹角实现点云中的地面部分提取一、理论基础首先将整个点云中的地面部分提取出来,这能有效减少点云数量,减少后面的聚类开销。采用激光扫描到障碍物和地面的夹角不同的原理进行提取,具体如下: 激光扫描到地面点障碍物点判断示意图情况下所示:激光未扫描到障碍物地面点时候,θ角很小(地面有一点坡道),甚至为0(平坦地面),激光未扫描到地面障碍物点示意图如下:两个相邻激光线扫射到的点两个点P1、
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2023-11-29 16:13:29
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