前言写这个的原因是因为当我自己从Blender2.7换到2.8的时候,由于界面的更改,导致很多的快捷键,界面操作,操作顺序都有一定的改变。或者是一些很久之前就有的,一直困扰着很多玩家(包括我)的问题的解决方法。 这里主要是针对VRChat创作者所写的文章(其实是为了自己以后忘记为什么的话可以回来这里看笔记)。 如果你不是该玩家人群,那我并不确定这篇文章对你来说会不会游泳。 如果你是VRChat创作
学生3D作品---李自立---熊猫(Blender 2.8
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原创 2022-04-01 17:43:17
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https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/89030370 Blender2.8基础(一)快捷键与基础操作原创u012204304 最后发布于2019-04-04 17:33:36 阅读数 7581 收藏展开基础设置▶返回次数设置 ▶ 中文设置
转载 2020-01-13 18:38:00
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学生3D作品---李自立---台式电脑加椅子(Blender 2.8
3d
原创 2022-04-01 17:44:00
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1 . 当使用Android Studio 开发app并且需要在竖屏与横屏当中跳转的时候,app控件与边框的距离最好是需要百分比的形式去控制,避免需要用多大的像素值去调控。若使用像素值调控,当横批显示时可能会出现app组件显示不出来的情况。 2.只显示竖屏 即竖屏锁定操作 在app的manifest
原创 2021-08-04 10:26:20
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
文档流 文档流,是指盒子按照html标签编写的顺序依次从上到下,从左到右排列,块元素占一行,行内元素在一行之内从左到右排列,先写的先排列,后写的排在后面,每个盒子都占据自己的位置。 浮动特性 浮动元素有左浮动(float:left)和右浮动(float:right)两种 浮动的元素会向左或向右浮动,
转载 2021-08-06 11:10:13
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介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂: Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
        游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。       G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。       物体回到坐标原
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2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
到目前为止,前面我们构造了拥有全部关键功能的区块链,匿名、安全、随机的地址;区块链数据存储;工作量证明系统;可
原创 2022-04-13 15:42:15
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这一章我们主要介绍了Go语言的一些语法,通过语法我们可以发现Go是多么的简单,只有二十五个关键字。让我们再来回顾一 const fallthrough if r
原创 2022-12-27 10:08:23
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
文章目录制作刀的模型1. 护手的制作2.刀把的制作3.制作刀刃 制作刀的模型1. 护手的制作(1).在blender中,导入所需制作的刀的模型的图片 (2).按住shift+A新建一个立方体。 按照图片的大小,调整护手的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。 (3).按住快捷键E,切换到线框模式 进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,例下图
目录0 摄像机画面5 切换正透视图ctrl+Alt+0 将摄像机锁定到当前画面 相当于 unity的 ctrl + shift + F ,需要调整摄像机的画面的 ,按N键打开属性界面,勾选锁定摄像机到视图 ctrl + alt + q 切换到4视图视角  ,数字键7 1 3 刚好
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匕首成果展示步骤一、制作护手和刀把1.设置参考图。 按 ~ 到前视图,再按 Shift+A ,点击 图像 – 参考,从自己的电脑上选取匕首图片。 添加的参考图,如图所示。深度 设置为 后,边 设置为 前 ,显示正交 ,不 显示透视 。 这样会使参考图只在前视图显示,立体时则不会显示,方便我们在空间中建模。 2.制作护手。 在 物体模式 下,按 Shift+A ,点击 网格 – 立方体 ,添加一个立
写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。第一步当然是要跟着人家做一遍!我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示【2023.7.20补】直到今天我才知道blender能看源码。。。所以当时为什么要自己一个一个试呢???放个链接:blend
多边形建模命令仅在编辑模式下可用。一.台灯成果展示步骤1.打开Blender,新建“常规”文件。 2.制作台灯底座。 选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。 3.制作台灯柱。 仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新
应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid
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