# 教你如何实现"Unity iOS打包Bitcode" ## 首先,让我们来看一下整个流程: ```mermaid journey title Unity iOS打包Bitcode流程 section 开发环境准备 开发者->Unity: 打开Unity编辑器 Unity->Player Settings: 进入Player Settings
原创 2024-07-12 05:54:13
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BitComet for Ma一款支持多任务下载的BT下载工具。Bitcomet mac版具有高效的网络内核,即使同时下载多个文件也只占用很少的CPU内存,bitcomet macos还可以对一个bt文件进行有选择下载,功能强大,操作简单。有喜欢的朋友欢迎下载体验!BitComet for Mac版安装教程 BitComet for Mac版下载完成后,双击.pkg文件根据安装器提示进行安装即可。
转载 2023-07-05 23:40:23
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载 2023-08-28 20:48:35
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大牛们已经把bitcode说的很清楚了,我结合自己的实践梳理出以下流程:主工程引用静态库有两种形式①:代码依赖②:引用.a 对应的,让静态库支持bitcode也有不同的地方。 先来看第一种:直接上图配置注意代码依赖的工程配置主工程的头文件搜索路径配置 打开子工程的bitcode 看到第三张图片,就能看出来,代码依赖可以在主工程中动态修改。 再来看第二种:打开.a工程的bitcode 添加到主工程中
转载 2016-12-21 09:54:00
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# Unity iOS 关闭 Bitcode 的操作指南 ## 什么是 Bitcode? 在iOS应用开发中,**Bitcode** 是一种中间表示格式,允许开发者在提交应用时将二进制文件中的代码传送给Apple,Apple会在后端根据不同设备的架构再生成对应的二进制文件。这一功能的主要目的是为了优化应用的存储和性能。 然而,Bitcode也有其复杂之处。在Unity开发中,由于某些第三方库
原创 2024-09-25 06:54:39
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xcode7项目上线的时候, Archive不过, 报错: xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcodesetting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or d
原创 2023-02-15 13:07:01
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1、Bitcode 随着 Xcode7 的发布,Apple 提供了一项新的技术来支持 App 瘦身功能,那就是 Bitcode。 1、BitCode 是什么 Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps y
转载 2020-03-19 17:38:00
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-fembed-bitcode is not supported on versions of iOS prior to 6.0 -fembed-bitcode is not supported on versions of iOS prior to 6.0 -fembed-bitcode is n
转载 2016-05-10 18:59:00
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说明:从 iOS 14 开始,若开发者设置 App Tracking Transparency 向用户申请跟踪授权,在用户授权之前IDFA 将不可用。 如果用户拒绝此请求,应用获取到的 IDFA 将自动清零,可能会导致您的广告收入的降低应用编译环境升级至 Xcode 12.0 及以上版本报错信息Showing All Messages Arm64 function not 4-byte
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在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。使用timeScale我们通过设定Time.timeScale的值可以影响到整个游戏的播放速率。但是请注意,无论timeScale是多少都不会影响到Update
转载 2023-09-16 22:04:31
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摘要:在WWDC大会上,惊喜接踵而来,苹果宣布全新的iOS SDK将完整支持硬件游戏手柄,并已与第三方外设厂商达成合作将推出专用于iOS设备的MFi游戏手柄。一时之间,各种关于掌上主机游戏格局将要大变天的传言猜测纷至沓来。 不论是5月份的Google I/O大会还是过去半月有余的苹果WWDC大会,每一年总会有那么一两个风光无限的产品工具或技术。在Android Studio发布之后,
转载 2024-02-01 19:29:20
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Building WebRTC with BitcodeOct 20, 2015 Jon HjelleBack in June, Apple introduced bitcode as a part of their app thinning strategy, which allows them to implement some optimizations in
转载 2017-03-09 11:28:59
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## iOS does not contain bitcode ### Introduction When developing applications for iOS, it is essential to understand certain concepts and features of the platform. One such concept is bitcode, which
原创 2023-07-01 04:04:33
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用Xcode打开自己的应用后,双击uploadTest.mobileprovision授权文件,它会自己安装到Xcode中。 然后按下图中描述操作:  如果Team中没有选项:   添加你的开发者账号后Team中就会增加一个以你账号命名的选项,选择即可。(有可能会有延时,可能要等会儿出现) 注意:如果你的账号名下有两个选项,一个
转载 2024-03-06 17:52:15
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iOS中.a与.framework库的区别 从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。封装framework步骤1、打开xcode,新建工程这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。 2、创建功能类或者拖入
1.创建ionic项目在命令提示符下运行命令ionic start appName tabs   注:blank  --空项目         tabs  --底部栏         sidemenu 侧滑栏2.添加平台创建成功后,cd 进入到项目的根目录下,
一、打包Framework 1、新建iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Framework 2、选择next进入下一步 3、在PROJECT->Deployment Target->iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。 同样的操作在TARGETS中,Deplo
转载 2023-11-22 23:49:20
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1、创建appid打开苹果开发者中心网站:https://developer.apple.com 点击 account 登录。 登录后公司账号和个人账号有所不同,这里以个人账号来说明。点击齿轮形状区域,添加appid。 点击continue 直到完成。 2、创建证书。 在这里选择对应的证书,接着下一步,会看到要上传本地cer文件。 打开Mac 钥匙串,在证书助理—> 从证书颁发机构请求证书—
之前用Ionic+Angular做了几个小应用Demo,现在用其中一个做实验试下打包安卓的APK安装包。(备注:我用的应用demo是之前博客里写的汇率的Demo,不清楚的同学可以查哈~)我是用ionic start创建的项目,在我的platforms里默认的只有IOS的平台,所以我要先安装上Android平台。打开终端,进入到项目文件夹内,执行命令:$ ionic platform add and
转载 2023-12-16 20:25:54
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其实uniapp的文档写的很详情,需要你去一字一字的仔细去看。加油!提前准备事项:1、准备好申请uniapp应用,并申请Appkey;第一步:安装 Xcode 12.1 及以上版本保证xcode版本在12.1以上;第二步:HBuilderX下载注意:1、打包App下载App开发版;2、下载App开发版需注意开发版本号,App开发版的版本号要与ios平台(App离线SDK)版本一致;第三步:下载Ap
转载 2023-07-17 20:12:14
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