Java课程设计报告---扫雷游戏 1 Java 课程设计课程设计 题目扫雷游戏题目扫雷游戏 姓名 学号 指导老师 设计时间2012 年 4 月 2 摘要 在今天,游戏日益快速更新的情况下,相信大家对 Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏 或多或少都有所了解。闲暇时刻,玩玩扫雷游戏,不但有利于提高自己快速反应的能力,还 有助于减舒缓压力,它是一款简单而有趣的游戏,本次课程设计就是要完
项目背景扫雷是一款大众类的益智小游戏。根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。这款游戏有着很长的历史,从扫雷被开发出来到现在进行了无数次的优化,这款游戏通过简单的玩法,加上一个好看的游戏界面,每一处的细节都体现了扫雷的魅力。功能分析完成难度选择,雷随机生成,数字生成,左右键翻开 等功能实现游戏四种状态:难度选择、游戏状态、游戏胜利、游戏失败游戏难度:初级、中级、
直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷  好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
转载 2023-08-12 18:39:47
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java扫雷小游戏实验报告的描述 --- 在这篇文章中,我将带大家一起深入了解如何开发一个Java扫雷小游戏,从环境准备到性能优化,最后将涉及到异常处理和排错技巧,确保每个开发者都能轻松上手并优化他们的项目。 ### 环境准备 首先,我们需要一套合适的开发环境。这款游戏需要Java SE 8或以上版本,还有一个IDE,比如Eclipse或者IntelliJ IDEA。确保你的开发环境能兼容这
原创 5月前
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Java极致还原XP系统经典扫雷前言  最近疫情在家,没有工作上的996压迫着,使我倍感无聊,不知这满头秀发该如何消耗。   闲逛着游戏社区,常常回想起和朋友一起通宵玩游戏的那种快感。   一款扫雷游戏使我眼前一亮,他用了关卡的模式,使我为了通关不断的尝试。   不出意外,以我的脑力和运气,成功卡在了最后一关,无力感涌上心头,气不过,那就自己做一个扫雷玩玩吧。   实现功能  鼠标左键单击,翻开方
1.分析问题 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 我们想要实现9*9的格⼦不约而同我们
扫雷小游戏的具体实现(不完整)
原创 精选 2022-02-21 16:28:07
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本文针对会基本python语法的读者。转载请注明,有问题可以留言一起探讨。文章中代码运行的环境为Windows下  Python 2.7.141、实现的简单效果pycharm上运行效果注: [-]:未翻转; [1] 周边的地雷数量; [*]地雷,[ ]周边没有地雷2、需求的简单分析(1)先在windows的附件里面把扫雷游戏打开,来多玩几盘(2)整理整个游戏需求的流程图:需求简
  继三子棋之后的又一个利用数组写的小游戏,很简陋,且功能尚不完善,不过主要的东西也都包含了。   扫雷游戏最主要的思维就是定义两个二维数组(一个数组用来显示map,另一个数组则用来布雷与操作),和两个数组之间的交互问题。(将第二个数组的操作结果反馈到第一个数组,类似后台与前端)   主要思维步骤如下:   0,定义数组#define ROW 9//9和11后面都会用到,所以多define一个 #
图片效果如下:完整代码:https://pan.baidu.com/s/15WjcsmuXULciCZrlhiOMoQ 密码:g4my1.功能:  实现的功能:    1.选择游戏难度    2.右击标记地雷(右击两次可以取消标记)    3.显示剩余雷数    4.自动连锁点开(点击到周围格子都为空时,自动将周围格子显示)  没有实现的功能:    1.没有时间限制 2.开始步入正题 
转载 2023-10-09 10:35:32
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前言提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。一、扫雷游戏模式在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字
实验小提醒,打开微信小程序模板时,一定要看清楚,要选js模板,不要选ts模板,因为ts中对数据类型检查更严格,同样的代码在ts中可能无法运行!实验内容:编写如下扫雷游戏,基本要求如下:(1)方块数为10行7列;(2)有游戏计时(计时单位为秒);(3)有一个“开始游戏”按钮,按该按钮能重新开始一局游戏。可依据个人能力自由发挥点:(1)让玩家可以自由设定方块数;(2)让玩家可以自由设定地雷数;实验效果
1、项目介绍游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。整个扫雷游戏中,玩家所能进行的操作有:选择难度、开始游戏、重新开始游戏和记录查询等。2、技术框架编程语言:Ja
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这儿抄抄那儿抄抄搞来的,有很多问题,上学期期末交上去糊弄老师的,得分不高,懒得修改了随便看看吧实验内容可行性分析代码详细设计游戏窗口绘制游戏组件设计扫雷地图设计难度等级设计静态参数设计测试游戏难度选择界面游戏地图生成功能游戏组件游戏运行扫雷功能插旗功能游戏失败显示功能游戏重新开始功能游戏运行过程中更改游戏难度心得体会 实验内容采用java技术开发出一个简单的扫雷游戏游戏分为初级、中级和高级三个
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设计思路    定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷,则递归使用一个函数将附近周围没有地雷的格子全部打开,最后判断是否游戏胜利,没有就继续让玩家输入行数和列
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本程序实现了扫雷功能,实现了左键打开地块,右键标棋,中键范围打开的功能,采用tkinter图形化,事件绑定实现功能。代码如下:import tkinter as tk from random import randint import tkinter.simpledialog from tkinter import messagebox # 一般左键打开 def ordinary_Left(t
大家好,我是陈橘又青,今天用Java编程实现图形化界面的扫雷游戏(三种难度),以下是完整的开发思路以及代码,供各位讨论交流。 文章目录一、效果展示初级难度中级难度高级难度测试界面二、项目介绍项目背景功能分析三、代码展示图形界面设计(gui包)用户操作设计(data包)游戏视图设计(view包)四、代码测试五、项目结构六、设计总结 一、效果展示初级难度中级难度高级难度测试界面二、项目介绍项目背景扫雷
转载 2023-09-18 21:38:02
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Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程.首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让它继承自JPanel,然后我们在就可以
Java扫雷(简化版)目标实现Java代码 目标实现随机生成雷在不同的位置,并且显示雷周围的数字,这两点是首要解决的问题,涉及算法。解决了这两个问题基本就可以了,再稍加点细节就可以玩扫雷啦。Java代码public static void main(String[] args) { String a[][] = new String[10][10]; int forrandom[]
最近犯了个大错(在反思中),反思的同时,想着提升一下自己,因为自己在学校上机的时候,无聊喜欢用机房电脑玩扫雷(专业偏向硬件),就想写个扫雷小游戏,屡一下思维逻辑,开始自己的下一阶段。话不多说,先来看下功能。10x10的地图,用户输入下标x(0-9) , y(0-9),翻开这个位置(我本人是做 java ee后台开发的,所以这里就没有使用swing窗口美化(因为我也没学过),这里就直接实现里面的算法
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