1、项目介绍
游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。
整个扫雷游戏中,玩家所能进行的操作有:选择难度、开始游戏、重新开始游戏和记录查询等。
2、技术框架
编程语言:Java
运行环境:JDK8+idea
3、演示视频
java的扫雷小游戏、扫雷游戏设计、扫雷小程序,附源码+文档+PPT,适合课程设计
4、项目截图
4.1、首页
4.2、中级
4.3、高级
4.4、自定义
4.5、扫雷榜
4.6、介绍
4.7、玩法
4.8、扫雷过程
5、文档截图
6、代码示例
package com.java.mine;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
public class MineGame extends JFrame implements ActionListener {
JMenuBar bar;
JMenu fileMenu1, fileMenu2;
JMenuItem 初级, 中级, 高级, 自定义, 扫雷榜;
JMenuItem 介绍, 玩法;
MineArea mineArea = null;
File 英雄榜 = new File("英雄榜.txt");
Hashtable hashtable = null;
ShowRecord showHeroRecord = null;
JDialog set = null;
JPanel panel, panel1, panel2, panel3, panel4;
JLabel label, label1, label2, label3;
JTextField row = null, column = null, mine = null;
JButton 确认,取消;
JDialog introduce = null, play = null;
JLabel label4, label5;
MineGame() {
mineArea = new MineArea(16, 16, 40, 2);
add(mineArea, BorderLayout.CENTER); // 边框布局
bar = new JMenuBar();
fileMenu1 = new JMenu("游戏");
初级 = new JMenuItem("初级");
中级 = new JMenuItem("中级");
高级 = new JMenuItem("高级");
自定义 = new JMenuItem("自定义");
扫雷榜 = new JMenuItem("扫雷榜");
fileMenu1.add(初级);
fileMenu1.add(中级);
fileMenu1.add(高级);
fileMenu1.add(自定义);
fileMenu1.add(扫雷榜);
fileMenu2 = new JMenu("帮助");
介绍 = new JMenuItem("介绍");
玩法 = new JMenuItem("玩法");
fileMenu2.add(介绍);
fileMenu2.add(玩法);
bar.add(fileMenu1);
bar.add(fileMenu2);
setJMenuBar(bar); // 设置窗体的菜单栏
初级.addActionListener(this);
中级.addActionListener(this);
高级.addActionListener(this);
自定义.addActionListener(this);
扫雷榜.addActionListener(this);
介绍.addActionListener(this);
玩法.addActionListener(this);
hashtable = new Hashtable();
hashtable.put("初级", "初级#" + 999 + "#匿名");
hashtable.put("中级", "中级#" + 999 + "#匿名");
hashtable.put("高级", "高级#" + 999 + "#匿名");
if (!英雄榜.exists()) {
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(英雄榜);
ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(out);
objectOut.writeObject(hashtable);
objectOut.close();
out.close();
} catch (IOException e) {
}
}
showHeroRecord = new ShowRecord(this, hashtable);
setBounds(300, 100, 480, 560); // 移动组件并调整大小
setVisible(true); // 使Window可见
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 关闭Window的同时关闭资源
validate(); // 再次布置子组件
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == 初级) {
mineArea.initMineArea(9, 9, 10, 1);
setBounds(300, 100, 270, 350);
}
if (e.getSource() == 中级) {
mineArea.initMineArea(16, 16, 40, 2);
setBounds(300, 100, 480, 560);
}
if (e.getSource() == 高级) {
mineArea.initMineArea(16, 30, 99, 3);
setBounds(100, 100, 900, 560);
}
if (e.getSource() == 自定义) {
set = new JDialog();
set.setTitle("自定义难度");
set.setBounds(300,100,300,130);
set.setResizable(false);//设置大小不可变
set.setModal(true);//设置为对话框模式
panel = new JPanel();
//panel.setLayout(new BorderLayout());
panel1 = new JPanel();
panel2 = new JPanel();
panel3 = new JPanel();
panel4 = new JPanel();
label = new JLabel("请输入行列数与地雷数:", JLabel.CENTER);
label1 = new JLabel("行:", JLabel.CENTER);
label2 = new JLabel("列:", JLabel.CENTER);
label3 = new JLabel("地雷数:", JLabel.CENTER);
row = new JTextField();
row.setText("16");
row.setSize(1, 6);
column = new JTextField();
column.setText("16");
mine = new JTextField();
mine.setText("40");
确认 = new JButton("确认");
确认.addActionListener(this);
取消 = new JButton("取消");
取消.addActionListener(this);
panel1.add(label1);
panel1.add(row);
panel2.add(label2);
panel2.add(column);
panel3.add(label3);
panel3.add(mine);
panel4.add(确认);
panel4.add(取消);
panel.add(panel1);
panel.add(panel2);
panel.add(panel3);
set.add(label, BorderLayout.NORTH);
set.add(panel, BorderLayout.CENTER);
set.add(panel4, BorderLayout.SOUTH);
set.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == 扫雷榜) {
if (showHeroRecord != null)
showHeroRecord.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == 确认) {
int rowNum = Integer.parseInt(row.getText());
int columnNum = Integer.parseInt(column.getText());
int mineNum = Integer.parseInt(mine.getText());
if(rowNum < 9)
rowNum = 9;
if(rowNum > 16)
rowNum = 16;
if(columnNum < 9)
columnNum = 9;
if(columnNum > 30)
columnNum = 30;
if(mineNum < 10)
mineNum = 10;
if(mineNum > 99)
mineNum = 99;
mineArea.initMineArea(rowNum,
columnNum, mineNum, 4);
setBounds(100, 100, columnNum * 30, rowNum * 30 + 80);
set.setVisible(false);
}
if (e.getSource() == 取消) {
set.setVisible(false);
}
if (e.getSource() == 介绍) {
introduce = new JDialog();
introduce.setTitle("扫雷介绍");
introduce.setBounds(300,100,300,300);
introduce.setResizable(false);
introduce.setModal(true);
label4 = new JLabel();
label4.setSize(280, 250);
label4.setText("<html><body> 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年"
+ "一款名为“方块”的游戏。不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国"
+ "海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。"
+ "两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。"
+ "1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,"
+ "扫雷游戏才正式在全世界推广开来。</body></html>");
introduce.add(label4);
introduce.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == 玩法) {
play = new JDialog();
play.setTitle("游戏玩法");
play.setBounds(300,100,300,300);
play.setResizable(false);
play.setModal(true);
label4 = new JLabel();
label4.setSize(280, 250);
label4.setText("<html><body> 扫游戏目标是在最短的时间内"
+ "根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。<br> "
+ " 当玩家点开一个格子时,会在该格子上显示周围8个格子的雷数"
+ "(如果没有雷则自动点开周围的格子),玩家需要通过这些数字来判断雷的位置,"
+ "将是雷的格子标记为小红旗。当所有地雷被标记且非雷格子都被点开时游戏胜利。</body></html>");
play.add(label4);
play.setVisible(true);
}
validate();
}
public static void main(String args[]) {
new MineGame();
}
}