脚本总索引:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html 1 按钮生成 function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button")) { print ("You clicked the button!"); } } 2 按钮场景载入 /*
脚本生命周期脚本代码使用技巧using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// /// </summary> public class LifeCycle : MonoBehaviour { public int a =
(2012-07-08 13:40:50)部分函数尽量不可在update使用,否则极其消耗资源1.在一个脚本内访问其他对象:  想得到对象:可以用下述函数得到对象,或者直接定义一个变量让外部手动传入(可以的话尽量如此)。①通过名字访问对象(消耗资源较多),注意对象名字分为带层次和不带层次。以A为例,"A"为可带父级,"/A"为不可含父级,"C/B/A"为C可带父级,"/C/B/A"为C不
1.Transform 组件1.组件组件:Component,游戏物体的组成零件。Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使用和特性,以及它们能实现的功能和效果。2.Transform 组件Transform:变换。所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最
代码共有是“共享与进步”精神的体现。每个人写的代码都是属于全体的。每个人可以去改进任何代码。改进后的代码必须通过测试。代码共有的主要目的不是为了开发人员的流动管理。代码改动的质量保障手段。测试驱动。自动化测试。
转载 精选 2016-07-31 15:10:38
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## 实现Java类共有属性的流程 ### 1. 创建一个Java类 首先,我们需要创建一个Java类,用于定义需要共享的属性。在Java中,类是用于创建对象的模板,它包含属性和方法。 ```java public class SharedAttributes { // 共享的属性 public String attribute1; public int attribu
原创 2023-12-09 07:06:32
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Unity从唤醒到销毁有一段生命周期,下面是系统自己调用的几个重要方法Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>OnGUI->>Reset->>OnDisable->>OnDestory; 接下来,做出一下讲解:先执行的方法是Awake,这
成员变量一般情况下,定义在方法体外的变量是成员变量,如果这个变量为public类型的,就可以在属性面板中看到。若在属性面板对它的值进行修改,它的值就会随着项目一起自动保持公共变量public int a=1;可以在属性面板中看到这个变量,名字为a,它默认显示的值为“1”,读者可以随时在属性面板中修改它的值如果声明的是一个组件类型的变量(类似GameObject、Transform、Rigidbod
转载 2024-04-06 09:12:18
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今天给大家介绍一款跨平台开发C#以及ASP.NET相关语言的一款IDE工具。它可以在windows,Mac OSx,Linux下进行使用。以这个为例,不知道大家在Mac下,使用Unity3d,如果采取的是C#作为脚本语言,对Object,场景等进行操作的时候,会不会觉得,使用Mac下的那个什么Unitron非常不方便呢?理由有:1。格式不自动对齐,非常的难看。常常需要使用Tab进行调整。 2.当我
讲解实例:3D射击游戏 注:今天所学的知识是重中之重,是Unity的基础,也是核心,掌握了本章内容,在自行设计一些玩法,在简洁的Unity框架下,理论上编写一个小游戏是很简单的,因为Unity脚本的编写几乎都要用到今天所学的内容,万变不离其宗。让我们开始今天的学习吧。一、Unity基本概念用Unity创建游戏是由一个或多个场景(Scene)组成的,打开Unity会默认创建一个场景。&n
转载 2024-03-27 09:47:09
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1.物体操作public class EmptyTest : MonoBehaviour { //对应子组件,通过拖拽进行关联 public GameObject cube; //获取预设体(unity编辑器里,拖拽关联) public GameObject Prefab; // Start is called before the first frame
转载 2024-04-15 12:36:37
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在Java UI框架中,图形界面设计方法主要有两种:一是使用XML方式描述整个布局效果,这也是最常使用的方式;二是使用Java代码设计页面展示效果。两种方式都是通过属性和值来制定具体样式,以此创建组件。创建完成后,开发者可以设置各种各样的交互、相应的事件处理及后续属性状态变更或动作行为呈现。HarmonyOS提供了相应的API可供开发者使用。   HarmonyOS应用的绝大部分UI组件都放在oh
原创 2021-08-23 11:11:08
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Rigidbody面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)Angular Drag(角阻力)Use Gravity(开启重力)Is Kinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。Interpolate(插值):   None:没有插值。   Interpolate:
转载 2024-04-14 11:53:33
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了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面。Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与text空间相同的功能。Image 图像   Image 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Image组件即可实现与Image控件相同的功能。Raw
转载 2024-04-14 16:01:28
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github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearningFantasy Skybox FREE的使用首先我们在Asset Store下载好Fantasy Skybox Free,然后import。接着只需要在materials文件夹中创建一个新的material,然后将其shader选择成Skybox/6 sided,然后对六个方向分别选择对应位
转载 2024-08-14 12:06:36
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最近为了工作在学习unity,发现Unity实在是个好东西,普通的程序员自学一段时间就可以很快做成游戏DEMO,可以说,Unity和 Unreal3是当前在国内最热的两款游戏引擎,特别因为Unity的跨平台编译,使得Unity做的3D手机游戏基本占领了移动市场。  unity可以使用C#、Javascript、Boo(类似Python)三种语言跨平台编译(Windows、Linux、Unix、 A
转载 2024-07-30 15:29:21
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一、简介在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。 1、通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定名称的游戏对
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。在Unity3D中,我们可以通过GetComponent<T>()方法来获取一个游戏对象上的指定类型的
脚本与变量的学习1.脚本的创建:一般的可以在项目的文件夹里面,指定新创建的脚本的保存位置,若没有指定文件夹则新创建的脚本就会自动保存在项目视窗的根目录下面。 2.脚本的打开:在新建脚本之后unity会使用用户指定的脚本编辑器把它打开。 3.脚本的厨师内容:一个是start函数,另一个是Update函数,在脚本激活时,Sta函数指挥执行一次,常用于脚本变量的初始化操作,而Update函数,则主要防止
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部
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