播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频
环境:
Unity5.6以上 Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。 VideoPlayer API VideoClip API 首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入
使用视频播放器组件(Video Player)可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。首先,我们需要了解视频文件。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。可将许多不同的视频文件格式导入 Unity 中。Unity 将导入的视频文件存储为视频剪辑(VideoClip)资源。为了让 Unity 正确预览视频文件,这些文件必须与Unity 编辑
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2024-02-26 20:15:28
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文章目录前言一、创建全景图二、转换到另一个全景图里创建全局视频运行效果 前言先准备好两张全景图片和一个全景视频还有两个包,老师给的一、创建全景图先把包导进去,创建一个sphere,改变mesh值然后直接把全景图片拖进sphere上直接复制第一个sphere,拖入第二张全景图,并向x移动20现在点开运行的话,是不能移动的,我们要移动鼠标来查看周围在摄像机上挂上脚本,写上代码using System
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2024-06-19 19:35:11
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Project SourceAnimator_层级覆盖遮罩左右手动画_Layer_Override_AvatarMask_HandwaveLeftOrRight 提取码: m2xwAnimator状态机参数Base Layer只有简单的Idle与Move的状态动画HandwaveL Layer - 左手动画层这里有几个技巧:使用一个Empty(Clip留空)的状态,在这个Empty状态就不会影响其
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2024-08-09 12:13:30
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# 使用jQuery实现视频的重新播放
在网页开发中,视频逐渐成为一种重要的内容展示方式。用户希望可以方便地控制视频播放,尤其是希望在观看过程中能够随时重新播放视频。而使用jQuery来实现这一功能,可以使得操作变得简单易懂。本文将详细介绍如何使用jQuery实现视频的重新播放功能,并提供代码示例和相关流程图,以便更好地理解。
## 1. 概述
使用jQuery重新播放视频的基本思路是:利用
原创
2024-08-10 05:43:39
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在Unity中使用了一段视频,然后使用了VideoPlayer组件进行播放,以下是碰到的一些问题。兼容性问题:Video在很多的设备中视频无法播放,如华为畅享8(安卓8.0)等等,刚开始以为是因为Android系统版本太低不兼容,后来发现Android9的也出现,这就不对了...于是看了logcat输出的log,发现都有这么一条AndroidVideoMedia的log。04-01 19:30:2
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2024-08-27 20:53:03
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前言: 最近在做一个Unity 3D的视频类游戏,由于要应用到VR设备里面,所以需要播放的是全景视频,而非普通的平面视频。方案列举一.Unity内带的MovieTexture:在Unity引擎内部自带的能够满足全景播放视频的组件是MovieTexture,而且使用MovieTexture播放全景视频时,效果非常好,而且操作相对方便。但是,mov
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2024-03-22 15:58:57
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp
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2024-02-02 06:43:47
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技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;Unity下创建相应的RGB/YUV420等Shader;Unity从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。Unity3D环境下,我们之前已覆盖
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2024-06-24 17:32:55
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1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答:1,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用UICamera发射一条射线并脚本里设置他的响应事件的层。 2,在高版本的NGUI中,UICamera中有一个变量isOverUI,这个值为真时表示点击到了UI,反之就是没有。2,切换场景时,如何让背景音乐持
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2024-06-03 20:46:46
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发代码之前补一下挖到的坑。VideoPlayer 通过URL读取视频的时候,路径必须准确!如发现读取后Unity崩溃,基本就是读取的路径有问题。 补充1:该代码不适合频繁切换和程序长时间运行,因为切换过程可能会存在内存泄露的问题(unity的锅),我后来找到处理方法,但是处理方法不太稳定,后续再补充填坑。补充2:这VideoPlayer组件真的有毒,解决内存溢出,然后发现切换视频有几率造
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2024-08-09 11:29:47
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.通过前面三篇文章的讲解,我们实现了播放视频最重要的三个功能:视频和音频的解码音频的倍速变换音频播放接下来,我们需要在unity3d中使用封装好的C++插件实现视频的播放,我们现在主要是以windows PC为主,后面如果有时间,我会实现安卓和IOS的跨平台本篇文章我们实现在unity3d中视频和音频的播放,在下一篇文章中,我们会使用unity3d引擎封装一个完整的时候播放器,接下来我们进行第一步
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2024-05-11 21:17:05
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今天用unity5.6播视频,尝试了3种方式,查了一些资料,分享一下。注:其中有些属于转载。我只是搬运工。。。前2种方法见宣雨松大神的博客链接:Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) 。这里还在CSND上找到一个分享视频转换器的博客,其中也有一些播放视频的方法觉得写得也不错,贴出来吧:Unity3D播放视频下面重点介绍第三种方法: Unity5.6自带的VidePlayer
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2024-03-13 15:53:34
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准备工作 由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。 按照要求,我安装了Quicktime player之后,将
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2024-03-15 21:21:26
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使用movietexture,但是里面只有play,stop,pause 3个方法Unity3D 原生就支持视频播放的,不是UITexture而是用MovieTexture。MovieTexture.Playe(); 播放MovieTexture.Pause();暂停MovieTexture.Stop();停止MovieTexture.loop = true;意思是循环播放,
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2024-08-14 08:43:50
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这些天都在折腾公司的项目开发,这几天刚好有点空就把前段时间研究的EasyMovieTexture插件拿来写写博客,这个插件估计不少人用的挺多的吧。因为Unity3D可以用到移动端的视频插件在国内也就是那几个而已,其中有MMTexture、AVI Player、以及EasyMovieTexture。(PS:有钱的公司可以直接去买那个贵的离谱的视频插件,听说还不错)之前我在AVI Player的文章里
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2024-04-18 14:08:53
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播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类。Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。第一种:在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。在播放对象身上挂如下脚本,并直接将视频拖入
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2024-07-31 16:29:21
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运行环境:Unity 2018.4.0f1、DOTween v1.2.280、DOTweenPro v1.0.155原因: UGUI上的元素,都采用 RectTransform 组件进行变换。在Inspector上显示的坐标都是 anchoredPosition,而非 localPosition。anchoredPosition 和 loc
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2024-05-30 12:36:00
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Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的
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2024-07-17 20:23:23
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三种操作方式:UI界面代码public void ctrl()
{
Debug.Log(ctrlflag);
if(ctrlflag==1)
{
ctrlflag=2;
ctrltext.text = "鼠标";
ctrltext.fontSize = 49;
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2024-10-10 10:49:52
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