文章目录环境原因解决方法实践场景A烘焙效果,并创建A Prefab场景B烘焙效果,并创建B Prefab单独Load A/B Prefab + 烘焙效果同时将A,B场景的内容放到同一个场景内容,同时应用不同的 lightmap 烘焙方案1 - 可以同一个场景中使用多个场景的烘焙结果优化案例方案2 - 在单个场景中使用遗留问题ProjectReferences重要重要重要 - 2021.3.10,
Unity3d笔记——利用Animator使模型动起来一. 从Asset Store中下载合适的模型二. 为模型创建Avatar三. 增加AnimatorController文件四. 将AnimatorController文件与游戏对象相结合五. 利用C#脚本实现按下方向键模型向相应方向旋转 本篇记录了一个小demo的制作过程,从找模型并下载,到创建Animator,绑定C#脚本,最后实现按下
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2024-02-19 12:29:11
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分为3layer,run-idel层(layer0),攻击时上半身层(layer1),原地攻击层(layer2),其中layer1,layer2里面完全复制的动
原创
2022-11-01 11:07:47
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Project SourceAnimator_层级覆盖遮罩左右手动画_Layer_Override_AvatarMask_HandwaveLeftOrRight 提取码: m2xwAnimator状态机参数Base Layer只有简单的Idle与Move的状态动画HandwaveL Layer - 左手动画层这里有几个技巧:使用一个Empty(Clip留空)的状态,在这个Empty状态就不会影响其
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2024-08-09 12:13:30
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