什么是回溯回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从
回溯算法1.导论2.编程题2.1 77. 组合2.2 216. 组合总和 III2.3 17. 电话号码的字母组合2.4 39. 组合总和2.5 40. 组合总和 II2.6 131. 分割回文串2.7 93. 复原 IP 地址2.8 78. 子集2.9 90. 子集 II2.10 491. 递增子序列2.11 46. 全排列2.12 47. 全排列 II2.12 51. N 皇后2.13 37
回溯算法本文学习笔记总结于,代码随想录,教学视频 https://www.bilibili.com/video/BV1cy4y167mM/?spm_id_from=pageDriver&vd_source=97c991340bba665b3dc08208fe547287一、什么是 回溯算法回溯法也可以叫做回溯搜索法,它是⼀种搜索的⽅式。 只要有递归就会有回溯,他们是相辅相成的。回溯通常隐藏
一、A算法代码如下:#! python3 #名称:数码问题算法 #用途:输入数码初始状态和预期状态,搜索其解 #节点基本序列:字符0-8,以及字符' '。 #节点数据结构:本节点序列、父节点序列、本节点与目标的偏差、本节点ID、父节点ID #其中节点ID为全局唯一。 # #版本:1.0 #更新日期:2018.11.19 #实现方式:采用A算法,广度优先方式 import c
转载 2023-07-07 19:51:29
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实验目的实验内容数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
什么是数码难题?数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
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python简单编程数码问题实现结果:给定数码的起始状态和目标状态,程序可以自动计算出所需要的步数,并能打印出每一步的变化。使用深度搜索import time as tm g_dict_layouts = {} #每个位置可交换的位置集合 g_dict_shifts = {0:[1, 3], 1:[0, 2, 4], 2:[1, 5], 3:[0,4,6],
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任务描述 本关任务:数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
A*算法之数码问题 python解法 文章目录A*算法之数码问题 python解法问题描述A*算法与数码问题状态空间的定义各种操作的定义启发式函数的定义A*算法代码框架A*算法代码代码详解位置1函数一、Node类位置3函数二、data_to_int函数位置2的函数三、opened表的更新/插入位置4,5的函数四、opened表排序位置6的函数五、结果的输出六、代码 人工智能课程中学习了A*算
转载 2023-11-14 22:33:07
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# 数码问题及其解决方案 数码问题是一个经典的搜索问题,属于人工智能与计算机科学领域的经典例子。本文将介绍数码问题的基本概念,并给出一个使用 Python 解决该问题的代码示例。此外,还将通过可视化工具展示问题的状态图和解决过程,请随时关注! ## 什么是数码问题? 数码问题由一个3x3的方格组成,包含了数字1到8和一个空白格子。其目标是通过移动相邻的数字到空白格中,最终将数字排列
在解决“数码 Python”问题之前,让我们先来了解一下这一问题的背景。数码问题是一种经典的寻路问题,其中涉及到一个3x3的方格,包含个数字和一个空白格,目的是通过合法的移动使得数字按特定顺序排列。此类问题在人工智能、图搜索算法等领域有着重要应用。 ### 背景定位 在现代智能应用中,许多用户对数据处理和解决复杂问题有着迫切的需求。例如,一些在线教育平台希望通过有效的算法实现教育资源的个
实验内容:利用至少一种无信息搜索算法实现数码难题求解(可选多种);设计至少两种启发式信息函数,利用A*搜索实现数码难题求解,并对比分析搜索效果; 1.代码整体框架数码问题的解决关键在于状态表示,状态转移,对状态的遍历搜索。在我的第一个文件eight_puzzle_problem.py中解决了这三个问题,其中搜索算法采用了BFS、DFS和两种不同启发式函数的A*。在该文件中我定义了两
字符集计算机只能处理数字(其实就是数字0和数字1), 如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。 最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte), 所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255), 0 - 255被用来表示大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码。ASCII码表使用7位二进制表示一个字符,它的区间
这次人工智能的作业就是用回溯法解决数码问题,经过一天多的功夫,终于写出来了。下面是正题回溯法是人工智能领域的一种重要的盲目搜索算法,何为盲目算法,即是基于规则,不断的尝试可能的路径,直到到达目的的解为止。 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯
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作为小白的我写这篇博客的时候内心瑟瑟发抖,表达文案能力有限,以下是我对8数码问题的一下小见解,如内容有错误,请在评论区讨论(最好改正并告知我),请大家多多包涵。思路参考博客:8数码问题:8数码问题又称九宫格问题,在3x3的棋盘上,问题的解决是移动空格使得8数码从初始状态到目标状态。8数码是否有解 判断8数码逆序的奇偶性 若两个状态的逆序奇偶性相同,则可相互到达,否则不可相互到达 可以参考:BFS(
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BFS实现数码难题这是一个非常经典的实验,作为人工智能导论课的第一个题目,思路上似乎不是很难,但是实现起来还是有点复杂,接下来讲解一下我的思路BFS实现思路(源码会给在最下方)BFS实现方法大致思路使用BFS实现还是比较简单的,只需要用队列的方式来储存每一个节点即可,使用python来存储这些类对象还是很简单的,然后就用while循环一层层的去对照节点的状态如何,直到队列空了则退出循环,视为查询
(这是学校的一个小实验,核心内容除了数码问题,更主要的是,自己用的是Python。。。特别慢,太慢了至少比java慢上了10倍,所以自己想了固定时间运行,优先队列,hash等方法慢弥补这种运行缓慢带来的不便)算法部分:import numpy as np import copy import queue import time class Node(object): # 定义每一张图的状态
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        皇后问题 早在1848年就已提出,可谓是历史悠久,经久不衰,曾一度难倒了高斯之流的顶级数学大师,但是,在计算机发明之后,这道曾经的世界难题被以无数种方式轻松解决,这也不由得令我们广大程序猿们大为振奋。        皇后问题(英文
实验任务这里我选择 A 类的迭代深入搜索和 A*算法两种搜索算法求解数码问题的解,并比较两种方式。数码问题是:在 3 × 3 九宫棋盘上,放置数码为 1 - 8 的 8 个棋牌,剩下一个空格(用 0比如我们可以让初始状态为: 123456708 目标状态为: 123406758 只需要交换 5 和 0解决方案我们将一种可能的 3 × 3 九宫棋盘,用一个 Node 类(下面我都称之为节
蔡自兴老师的《人工智能及其应用》这本书的第3章里面讲解了很多种搜索方法,因为看的不是很懂,所以网上就找了资源来帮助理解。 为了帮助各位更好的理解,在此,仅以数码难题为实例来解释说明。#首先描述下数码难题一、宽度优先搜索1. 宽度优先搜索它是从根节点(起始节点)开始,按层进行搜索,也就是按层来扩展节点。所谓按层扩展,就是前一层的节点扩展完毕后才进行下一层节点的扩展,直到得到目标节点为止。
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