在场景窗口中快速找到对象
在Hierarchy窗口中选择对象,在场景窗口中任意点一下(将焦点转到场景窗口中)然后按下F键(注意输入法要是英文状态)即可快速在场景窗口中找到对象。
透视感的形成:正交vs透视切换到3D场景(不常用)
在场景窗口下可以点击2D按钮(默认情况下2D是激活状态,点击会取消激活)切换到3D场景。
相机的投影模式
视口空间点是规范化的并相对于摄像机的. 摄像机的左下方为 (0, 0); 右上方为 (1, 1). Z轴的位置是以世界单位衡量到摄像机的距离 A world space point is defined in global coordinates (eg.Transform.position) 世界空间中是以全局坐标定义的 (例如 Transform.position) See Als
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2024-07-30 16:36:30
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Swift语言实现下拉变大效果:(上拉缩小效果随后研究......)关键代码:方法一:self.autom
原创
2022-11-28 16:52:14
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图像放大和缩小1. 图像的缩小2. 图像的放大3. 用python实现图像的缩放3.1 方法一:PIL库3.2 方法二:cv库1. 图像的缩小图像缩小分为按比例缩小和不按比例缩小两种。图像向缩小后,因为承载的信息量减少,所以画布可相应缩小。图像缩小实际上就是对原图数据进行挑选和处理,获得期望缩小尺寸的数据,并尽量保持原有特征不丢失。最简单的方法就是等间隔地选取数据。设原始图像大小为MN,缩小...
原创
2022-04-20 15:58:50
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鼠标滚动轮子来放大和缩小图片: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <img src="/image/img/icon_new.png" id="i ...
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2021-09-16 18:03:00
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2评论
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下:// 挂载对象:主相机
// 功能:相机跟随人物
/ 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShareScript : M
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2024-02-20 07:53:09
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1 用鼠标的滚轮,但这样经常不能绽放到自己想要的适应比例。2 ALT+鼠标左键拖动基本能满足。3 不知怎样能实现准确比例的绽放,谁会操作希望能分享一下,谢谢!!!如怎样实现50%,52%,125%,126%的指定准确的缩放比例呢?...
原创
2021-08-18 01:37:31
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Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动 文章目录Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动前言一、需求分析二、解决方案有两种1.模拟一个小人2.通过四元数旋转的方式总结 前言碰到一个需求,就是摄像机是俯视角,即沿X轴旋转了一定角度,同时摄像机还能左右旋转,要求:滑动屏幕时,要让摄像机总是以平行于地面某个高度进行移动。 一、需求分析一开始以为很简单的需求,如下图俯视角然后移动摄像机,要求移动的平面
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2024-04-16 14:31:13
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Canvas Scaler
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2024-06-18 17:03:03
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什么是图片大小?在Unity中,UI元素的大小通常是以像素为单位的。 记住,是像素! 像素! 不是物理尺寸(厘米、英寸)介绍在Unity中,UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种UI缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale With Screen Size(按屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)
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2024-06-19 20:06:52
519阅读
canvas.scale(zoom, zoom);TextPaint teayout(text, textPaint, width, Layout...
原创
2023-06-20 21:12:52
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上一篇写了血条跟随角色变化 写完之后 我需要用相机的 field Of View 功能做一个远近景切换的功能 然后就发现了下边的问题:当我的field Of View 值为60时一切正常 当我把field Of View 值调到20时: 我看着小小的血条和大大的模型陷入了沉思 这是一种视觉上的错位 血条并没有变小 只是模型变大了 然后显得血条变小了 有没有一种不用
textPaint.setSubpixelText(true);
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精选
2011-09-05 15:54:46
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Unity UI Profiling Tools 版本检查: 5.3 难度: 高级 There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are: 有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有: · &n
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed; // 玩家移动速度
publ
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2024-06-26 20:32:56
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# Android 动态放大和缩小实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现在Android应用中实现动态放大和缩小的功能。下面是整个实现过程的步骤概述:
1. 创建一个可缩放的视图。
2. 手势事件。
3. 捕获手势事件并处理缩放操作。
4. 更新视图的缩放比例。
在下面的表格中,我们将详细说明每个步骤需要做什么以及相应的代码。
| 步骤 | 操作 |
| ---- |
原创
2024-01-17 12:17:57
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关键点:0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放大的情况下容易观察自适应情况1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2.在
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2024-09-02 11:29:35
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目录一.摄像机类型1.Perspective (透视摄像机)2.Orthographic(正交摄像机)二.摄像机属性1.Clear Flags2.Background 背景色3.Culling Mask 剔除遮罩4.Projection 投影5.Field Of View 视野范围6.Size 大小7.Clipping Planes 裁剪屏幕8.Viewport Rect
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2023-11-19 22:28:22
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这次实验让我们用Unity3D来做一个牧师与魔鬼的游戏,不过这可是3D版本哦听起来就有点小兴奋有木有。 牧师和魔鬼游戏是一款益智类游戏,游戏的目标是将3个牧师和3个魔鬼从河的一端安全地送到河的另一端。在运送过程中,船可以搭载两个人,而且必须有一人掌船。无论何时,只要河一边的魔鬼数量多于牧师的数量,游戏就会以失败结束。想玩玩的