上一篇传送门:顶点色在卡通渲染中有挺多应用,本篇会在上一篇的基础上,运用模型顶点色来控制细节。塞尔达荒野之息不一定是用这种方法,也可能是用额外的贴图来实现,这里算是抛砖引玉一下,扩展一下思路。(不过这方法效果还挺不错哦!)用顶点色控制细节还是有很多好处的,首先就是效果比较平滑(毕竟自动插值),之前曾尝试过用额外贴图控制,结果到处都是狗牙锯齿你懂的,挺难受的。先上顶点色调整后的最终效果:然后看看之前
# 使用 Docker Desktop 实现效果 ## 文章概述 在当今的开发环境中,Docker 已成为一种非常流行的工具,它帮助开发者在不同的平台上轻松运行应用程序。本篇文章将指导你如何在 Docker Desktop 中实现效果。我们将首先定义整个过程的步骤,然后逐一解释每一步,包括所需的代码和注释。最后,我们会用类图和序列图来帮助理解整个工作流程和组件间的关系。 ## 流程概
原创 11月前
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# Java 消除 是指显示器在刷新率较低的情况下,图像在屏幕上的闪烁现象。这种现象会给人眼带来不适,甚至引起眼睛疲劳和头痛等问题。在 Java 程序中,我们可以通过一些技术来消除,提供更好的用户体验。 ## 什么是 是由于显示器刷新率过低导致的。每个显示器都有一个刷新率,表示屏幕上图像的更新速度。刷新率以赫兹(Hz)为单位,表示每秒刷新的次数。例如,60Hz的刷新率表示
原创 2023-08-04 11:34:33
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灯具的问题:    传统的荧光灯由于工作频率的关系,都存在的现象,看多了会对眼睛造成刺激作用。LED灯具作为新一代的节能环保型灯具,其代换传统灯具的范围和力度明显提升,特别是LED球泡灯和LED日光灯的大量使用将为健康照明推向一个新的高度。   灯光作为现代文明的衡量标志,许多人一天的工作里有8个小时以上是在灯光中度过的。在灯具的选择上,舒适的照明空间对提高工作效率
原创 2013-07-22 16:59:01
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void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; //移除同步屏障 mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); … //开始三大绘制流程 performTraversals(); …
# 在 Android 12 中实现页的教程 ## 介绍 本文旨在指导一位初学者如何在 Android 12 中实现一个“页”。我们将详细描述每一个步骤,并提供代码示例和注释。通过此教程,小白将能够掌握实现页的基本思想和代码实现。 ## 流程概述 下面是实现“页”的步骤: | 步骤 | 说明 | |------|-----
原创 10月前
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播放flash视频,内容,不能显示。尝试多种解决方案,包括设置刷新率,更新flash版本,更改ie配置等都不能用。解决方案:在的文件上点击鼠标右键,然后选择设置,将当前文件添加为受信文件。
原创 2022-08-15 11:14:34
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作为抓图软件领域的老牌明星,HyperSnap-DX提供了专业级的影像效果,可让你轻松抓取屏幕,它支持抓取使用DirectX技术的游戏及DVD画面,并采用了新的去背景功能,你可以轻松去除抓取后的图形背景,Hpersnap-Dx还拥有许多抓图特色,是很多朋友喜爱的一款抓图工具。 HyperSnap-DX启动后,除了常用工具按钮外,左边的那些按钮主要是用来作图的,在"捕捉"菜单中提供了它的主要抓取对
转载 2024-07-31 16:35:13
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在 Android 开发中,硬件叠加层(HWComposer)是一个关键组件,负责渲染图形的组合。然而,最近在使用某些设备时,出现了“硬件叠加层”的问题,导致应用的图像显示不正常。本文将详细记录解决“Android 硬件叠加层”问题的过程,包括背景、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论等内容。 ### 背景描述 在现代的 Android 系统中,硬件叠加层的主要目的是优化屏幕的渲染性
原创 7月前
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# 使用Java实现录屏和鼠标的教程 在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java编程语言来实现鼠标和录屏功能。对于刚入行的小白来说,项目开发可能感到棘手,但只要掌握了流程与步骤,就能顺利完成这项任务。为此,我们将分步骤进行指导,并提供相关的代码示例。 ## 项目流程 首先,我们来梳理整个项目的实施步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-13 11:31:37
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。   2.编码切换警告提示。   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might l
转载 2024-05-21 11:21:50
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       小时候,我们发现小狗去叼远处的骨头跑的一定是直线。后来,数学老师告诉我们,这是因为两点之间直线最短。于是,坐电梯上楼走的是直线,开车有直达的路,你一定不会绕开走。A、B两点之间直线最短,那么从A点到B点就一定是走直线最快吗?于是就有了下面的问题。01问题的提出      在只考虑重力的作用的情况下,不计摩
目录前言unordered系列关联式容器之所以处理数据的效率比较高,是因为底层使用了哈希结构,哈希结构的优点是:不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。一、哈希的概念 顺序结构以及平衡树 中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在 查找一个元素
一、模型 ①减:对场景模型减优化是最常见的优化操作。主要是去掉对模型造型没有影响的,用尽可能少的数表达清楚模型的结构和造型。比如:物件非关节点及物件背面、内部不会看见的删掉。 ②合并模型:合并同一小范围内的非交互类的静态小物件,同时合并小物件的贴图。这样可以减少DRAW CALL的数量。如,一组不同大小的小草,一组大小形状不同的石头,一个书架和上面放置的很多书籍等。把这些小物件
闪光源取代常亮光源具有以下优势: 1、极大提高光源亮度,从而减少曝光时间与镜头光圈(减少光圈可增大景深),使图像拍摄效果更好。 2、提高光源稳定性、寿命,闪光源瞬间点亮产生的热量可以通过散热结构散除,不会造成温度累积。每增加1摄氏度,亮度将衰减1%,而且这种衰减是持续的。 当然,使用方式,也
转载 2020-08-10 15:48:00
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我已经看过许多类似问题的答案,但是它们似乎都说是在借鉴我正在做的JPanel,所以我不明白如何使矩形不闪烁。我正在制作一个屏幕截图制作程序,就像Mac上的CMD + SHIFT + 4功能一样。 我可以进行所有操作,例如,拖动矩形时它会拍照,但是您选择的矩形会一直闪烁。import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.
转载 2023-06-10 20:26:05
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 当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。 如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太靠近,以至于它们的一些三角形会
转载 2024-09-28 22:08:51
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模型数要求武器数:武器模型控制在150个三角,187个顶点以内。贴图控制在1张,最大256*256,最好128*128。场景数 场景(地形、建筑、其他装饰物)数控制在10000左右,贴图控制在最多2张512*512。主角数 主角模型控制在900-1300个三角(以最终导入unity3d中的三角数量为准)。贴图控制在1张,最好256×256,最多512×512。小怪数 小怪模型控
转载 2024-04-12 16:00:41
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Unity 实用教程 之 Unity一些知识整理1. 场景与工程 Project(工程)与Scene(场景)是不同的概念,一个项目工程可包含多个场景,而每个场景是唯一的。例如通关游戏,项目就是整个游戏,场景就是游戏中的各个关卡。2. 图层的个数    图层的上限是32个,前8个是系统默认的图层,不可更改。3. U3D编辑器的视图 基本视图,包括Project视图、Hi
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