文章目录1.Demo框架解读2.热更流程测试(编辑器平台)热更前:要热更的代码:Lua代码:3.Android流程模拟器配置打包,运行路径分隔符修改打热更包:做预制体Assetbundlexlua中修改逻辑重新生成版本文件上传服务器:(IIS本地服务器演示)再次打开模拟器运行4.代码地址: 1.Demo框架解读1.首先MonoMain作为程序主入口,在执行完版本检查之前所有的脚本都不进行加载,执
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2024-06-05 10:09:06
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目录1.效果2.原理3.设备4.接线5.代码 1.效果大家也知道AMG8833模块属于比较低端的红外温度采集传感器,探测精度也不高,距离条件也不是特别好,远一点就没有轮廓而是一团圆形了。所以这个是我目前做的个人认为比较不错的效果图了(其实也就那样),话不多说,我们先看效果吧。以下是1.44寸tft屏幕的效果图:以下是1.8寸的tft的效果图:2.原理博主这里采用的是二次的线性插值。比方说一幅图由
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2024-07-01 19:38:25
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利用红外热像图数据估计甲状腺癌Abstract红外(IR)热成像可作为一种非侵入性工具,用于检测基于异常温升的身体疾病。在本研究中,红外热像被用于检测恶性甲状腺肿瘤。先前关于甲状腺热像图的研究已经证实,甲状腺肿瘤的温度比甲状腺高,甲状腺是热点,扰乱了热像图的对称性。然而,如果通过研究红外热像图可以估计甲状腺癌,那么甲状腺热像图具有临床意义。在本文中,我们从18名受试者身上获取了红外热像,其中包括1
XLua 教程执行 Lua 代码using UnityEngine;
using XLua;
public class Helloworld01 : MonoBehaviour
{
private LuaEnv luaEnv; //对应一个Lua虚拟机,尽量全局唯一
// Start is called before the first frame update
void
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种布料组件:交互布料(Interactive Cloth)、蒙皮布料(Skinned Cloth)。为人形动画添加布料组件后,就可以利用布料渲染器将其渲染出来。 二、交互布料(Interactive Cloth)交互布料组件(Interactive Cloth)可在一个网格上模拟类似布料的行为状态,如果
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2024-02-22 11:47:31
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Rect类的用处以及为什么要了解它?简单来说,这个主要在Unity的UGUI、GUI以及编辑器扩展GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。Rect类型的基本概念众所周知这是一个矩形的结构体类型,那么它内部是如何来定义的呢?先来看一下官方怎么说 这么一大坨的主要意思就是:知道一个矩形的根坐标(x,y)和长宽(width,height)就可以定义一个矩形
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2024-06-06 20:38:00
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芯片温升估算与实际测试现在设备越来越趋于小型化设计,也就是单位体积下热功耗变大。但是电子产品最大的问题就是温度,大部分的电子用的时间长了,就会发热,电池也会随着使用时间越久,电池就会变得不耐用。温度过高会使得电子产品的绝缘性能退化,元器件也会渐渐的损坏,材料变得老化。一般而言,过高的温度会使得电阻降低,这也是其的使用寿命会变短的原因。电子产品里面的变压器等其他的材料都会受到高温的影响,性能下降,机
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2024-09-19 14:14:40
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基于红外热成像的行人检测方法叫我西瓜超人 本文主要讲解在热红外成像下的行人检测方法,方法来自于《Thermal-Infrared Pedestrian ROI Extraction through Thermal andMotion Information Fusion》,感兴趣的可以看下论文原文,若文中有理解错误的地方望指
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2024-04-11 14:15:04
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之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。使用自带动画系统制作下雨效果。先制作下雨的雨滴涟漪。步骤1:在project中新建文件夹,命名为rainFX。将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为
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2024-01-14 18:06:18
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玻璃效果实现原理: 先抓取一张玻璃后面景象的贴图tex;将tex根据玻璃法线纹理做一个扭曲得到 color1; 计算玻璃本身的反射颜色(使用上篇说得天空盒子)color2; 将color1和color2按照一定比例混合;Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Glass Refraction" {
Properties {
_MainTex ("Main
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2024-05-30 07:38:46
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Unity3D项目中,灯光摄像机都是一个游戏中十分重要的组件,下面我们就来谈谈Unity3D教程中的Light光源。如果大家对Unity3D感兴趣,就来菜鸟在线观看我们的Unity3D教程。 在Unity项目中,灯光和摄像机是非常重要的游戏组件。灯光可以提升游戏的画面质感,摄像机可以捕捉游戏的场景,并将其输出到屏幕上。 灯光用来照亮场景和对象,可以创造完美的视觉气氛。灯光可以用来模拟太
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2024-03-01 10:23:19
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1.简介近几年来,热成像红外摄像机主要应用于军事方面,在低照度的环境下识别人和机械运动目标。由于热成像技术的发展,红外摄像机价格越来越能够被大众所接受,红外摄像机慢慢在工业和经济方面得到了应用并走入了消费者市场。当前红外摄像机主要应用在安防系统,使用它来进行行人识别或车辆入侵检测,通常看完红外成像的图像需要人来进行最后的判决。本文采用非制冷的红外摄像机对行人进行自动跟踪。重点是识别真实图像的特征,
根据Shader动态生成遮罩源码地址圆形遮罩镂空处理脚本:using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 圆形遮罩镂空
/// </summary>
public class CircleGuidance :
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2024-03-06 21:52:01
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# Java热部署方案
热部署(Hot Deployment)是一种在应用运行过程中,无需重启应用即可更新代码并立即生效的技术。对于Java开发者来说,热部署可以极大提高开发效率,减少因代码修改而频繁重启应用的时间消耗。本文将介绍如何在Java项目中实现热部署,并提供相应的代码示例。
## 热部署原理
热部署的基本原理是在应用运行时监控源代码文件的变化,一旦检测到文件被修改,立即重新编译并替
原创
2024-07-28 04:43:52
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## Python热图的制作方法
热图(Heatmap)是一种常见的数据可视化方式,用于展示数据的分布情况和相对密度。在Python中,我们可以使用一些库来制作热图,如matplotlib和seaborn。本文将介绍利用这两个库制作热图的方法。
### 1. matplotlib制作热图
matplotlib是Python中最常用的绘图库之一,可以用于绘制各种类型的图表,包括热图。
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原创
2023-08-10 18:25:56
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# Android 热更新方案
在现代移动应用中,热更新是一种非常重要的技术,它可以在不需要用户重新安装应用的情况下更新应用的部分代码。这种技术提升了用户体验,也符合了快速迭代的产品需求。本文将详细探讨在Android中实现热更新的方案,重点描述如何安全、高效地实施这一功能。
## 一、热更新的基本概念
热更新通常涉及以下几个关键点:
- **动态下发更新包**:通过服务器将更新包下发到用
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v
常用命令:
修改虚拟IP
pcs resource update virtual_ip ip=10.16.10.200
重启节点服务
#重启节点的ClusterIP服务
pcs resource cleanup ClusterIP
#重启节点所有的服务
pcs resource cleanup
两台都在online状态时,服务运行在node1服务器上,想切换到node2服务器上
pcs clust
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2024-05-26 13:31:22
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前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一
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2024-09-25 14:52:43
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一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。