高级篇一、SpringBoot整合Redis1、导入依赖2、配置连接3、测试4、编写自己的redisTemplate5、封装RedisUtil二、Redis.conf详解三、Redis持久化1、RDB(Redis DataBase)1.触发机制2.恢复rdb文件3.优点和缺点2、AOF(Append Only File)1.Aof的开启2.aof文件错误修复3.重写规则4.优点和缺点3、拓展四、
转载 2023-08-09 21:10:54
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Redis游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。
拜读了几位大佬关于战斗系统分析的文章,在此就自己的理解总结一下,分享给各位。 即使不同的游戏中所拥有的战斗系统各不相同,下面所说的东西也是可以应用到设计当中去的。 一. 广度和深度 广度 什么是战斗系统的广度?敌我双方角色种类,装备和技能种类等,都是战斗系统广度的一部分,设计师可以通过增加类似的设 ...
转载 2021-10-31 16:10:00
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现代游戏市场中,游戏玩家流失预估变得尤为重要。通过合理的数据分析与模型构建,我们可以有效预测玩家流失,进而采取有效措施提升玩家留存率。接下来,将详细阐述针对“python 游戏玩家流失预估”的解决过程,包含备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、迁移方案以及最佳实践。 ### 备份策略 首先,备份策略可以帮助我们保存游戏数据,以防数据丢失和出现错误。以下是备份策略的思维导图,展示了备份的主
原创 6月前
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# 前言Root前提下,我们可以使用Hooker方式绑定so库,通过逆向方式篡改数值,从而达到所谓破解目的。然而,目前无论是软件加固方式,或是数据处理能力后台化,还是客户端数据真实性验证,都有了一定积累和发展,让此“懒技术”不再是破解修改的万金油。再者,阅读汇编指令,函数指针替换,压栈出栈等技术需要一定技术沉淀,不利于开发同学上手。两年前,也是因为懒,很懒,非常懒,堆积了足够的动力,写了一个基于
  实验报告1、实验目的和要求  了解并掌握Pygame的基本应用2、实验环境  笔记本与Python书本3、实验过程  实例01 制作一个跳跃的小球游戏  创建一个游戏窗口,然后游戏窗口内创建一个小球。以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。  步骤:(1)创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480.# -*- coding:utf-8 -*-
## Python小游戏:取玩家名字 在编程领域中,Python是非常流行的一种编程语言。无论是初学者还是有经验的开发者,Python都是一个非常友好和强大的工具。 本文中,我们将介绍一个简单的Python小游戏,该游戏要求玩家输入自己的名字并打印出来。我们将使用Python的输入/输出功能和字符串操作来完成这个任务。 ### 游戏规则 该游戏非常简单,只有一个规则:玩家需要输入自己的名
原创 2023-11-23 12:11:22
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根据Niko Partners公司最近的一项调查显
翻译 2023-05-10 23:18:36
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ProtonDB 对 Steam 上前 10、前 100 和前 1000 款游戏的兼容性进行了评级,根据评级,前 1000 款游戏中有 77%  ​​Linux​​ 上运行良好,在前 100 款游戏中有 80% Linux 上运行良好,而在前 10 名游戏中只有 4 个 Linux 上运行良好。上图中评级的含义为:原生:游戏可以 Linux 上原生运行白金:开箱完美运
原创 2022-02-14 23:34:09
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首先让敌人追寻玩家的方法有三种。第一种,玩家出现在敌人的视野内简单的来说,就是当敌人“看见”玩家的时候(玩家出现在敌人的视野内),让敌人开始靠近玩家。这种情况得先在敌人身上绑定一个摄像机,然后当摄像机内出现玩家,且出现的范围比较大的时候,让敌人开始追寻玩家。(具体unity中的体现,α为摄像机与玩家之间的夹角)当α角大于摄像机视野角的一半的时候,就认为敌人看到了玩家,并且进行追寻。第二种,玩家
转载 2021-04-29 10:40:32
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ProtonDB 对 Steam 上前 10、前 100 和前 1000 款游戏的兼容性进行了评级,根据评级,前 1000 款游戏中有 77%  Linux 上运行良好,在前 100 款游戏中有 80% Linux 上运行良好,而在前 10 名游戏中只有 4 个 Linux 上运行良好。 上
原创 2022-02-17 16:19:33
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参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通
转载 2021-11-12 14:57:59
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  玩家某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。     次日留存率首次登陆后第二天登录游戏用户/统计日的注册用户数三日留存率首次登陆后
原创 2022-12-27 19:08:13
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文章目录有手就行1、吃金币2、打乒乓3、滑雪4、并夕夕版飞机大战5、打地鼠简简单单6、小恐龙7、消消乐8、俄罗斯方块9、贪吃蛇普普通通10、24点小游戏 有手就行1、吃金币【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】源码分享:import os import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游
如何分析游戏玩家的活跃率? 论坛或者社区的活跃人数只有5%(应该不过10%),有什么好办法调动剩余的90%用户? 一个应用有三万的活跃用户是什么概念? 10 郭瑞超,Ji Hanhao、陈家乐 更多 蟹妖关于活跃应用每天的用户主要分为两类:1,新增用户,第1次登陆2,留存用户,第2-N次登录首先,新增是不
转载 精选 2013-01-22 13:50:59
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盗号木马迷上DirectX,游戏玩家很无奈 最近,网民柱子论坛求救,“我天天玩儿DNF,今天用***杀毒之后,再启动游戏程序时,就提示找不到dsound.dll。”
原创 2010-04-09 21:50:00
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 绘制100格游戏地图(根据“传智播客”.NET视频:飞行棋项目 制作)  这个是两个玩家的版本。   using System;  namespace GameMap {     internal class Prog
原创 2012-11-03 14:13:35
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最近碰到很多用户来联系说玩家玩他的服老是反馈卡,想要知道原因和怎么解决。这边也是总结了一些具体原因可以供大家参考一下。一、服务器硬件服务器硬件方面不够是会导致游戏出现卡的情况,比如CPU内存占用过大等等,可以通过升级CPU和内存或者优化自身程序进行解决。二、玩家多卡很多GM会反馈说平日里游戏都是不会卡的,一到大型的活动或者人数增多就突然变卡了,这个的话一般有以下几种情况。1、服务器带宽不够,平常带
原创 2024-02-05 17:15:01
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# Java 游戏后端如何实现玩家消息高峰的处理方案 现代游戏中,特别是玩家在线游戏中,玩家之间的实时消息传递功能至关重要。然而,当消息量激增时,后端服务可能会面临严重的性能挑战。本文将介绍如何在 Java 游戏后端实现高效的玩家消息处理,确保消息高峰期系统的稳定性与高效性。 ## 问题分析 游戏中,玩家可能会同时发送大量消息,例如聊天、交易请求或游戏动作指令等。高峰时段,系统需
原创 2024-10-21 07:40:27
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在上一节(UE4 回合游戏项目 14- 添加敌人攻击)基础上继续完成生成玩家、控制玩家的功能现在战斗地点基本完成,于是就需要制作玩家从外部走到指定地点,从而触发战斗。本节先完成生成玩家、控制玩家的功能。效果: 步骤:1.我们首先需要一个可控制的玩家角色,由WASD和鼠标进行控制既然所有的玩家都是可控制,我们就把这些控制函数都写在玩家类里面双击打开playerRole WASD按
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