这是我第一次工程实践的作业,选题很多,但我只对其中的游戏开发感兴趣,可游戏就两三个类型,最终还是选择了贪吃蛇。其实就贪吃蛇本身的代码实现还算是比较简单的,可是实践要求代码行达到一定数量,所以我就额外给游戏增加了很多功能,比如账号的注册,登录,密码重置,积分和局数的排行。游戏Java开发完成,本来是不大熟悉Java语言,选这门语言只是想顺便学习学习,也在网上参考了很多前辈的代码,然后边学边做,肝了
# Java 游戏后端如何实现玩家消息高峰的处理方案 在现代游戏中,特别是在多玩家在线游戏中,玩家之间的实时消息传递功能至关重要。然而,当消息量激增时,后端服务可能会面临严重的性能挑战。本文将介绍如何在 Java 游戏后端实现高效的玩家消息处理,确保在消息高峰期系统的稳定性与高效性。 ## 问题分析 在游戏中,玩家可能会同时发送大量消息,例如聊天、交易请求或游戏动作指令等。在高峰时段,系统需
原创 2024-10-21 07:40:27
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  玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。     次日留存率首次登陆后第二天登录游戏用户/统计日的注册用户数三日留存率首次登陆后
原创 2022-12-27 19:08:13
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关于“Python绝地求生玩家排名预测”,这是一个结合数据分析、机器学习与游戏机制预测的项目。以下是我整理的过程,分享如何实现这一目标。 ### 环境配置 首先,我们需要配置开发环境以便顺利运行Python代码和相关库。流程如下: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[安装Python] B --> C[安装依赖库] C --> D[
原创 7月前
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玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指
转载 2021-11-12 16:54:22
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这一章我们将探讨有关图论匹配的有关内容。首先我们给出具体的问题来并以此进行数学建模。我们以男女婚配为例,现有n个元素集合Man:{m1、m2、m3......},n个元素的集合Woman:{w1、w2、w3......}。匹配:从Man中选择一个元素mi,在Woman中选择一个元素wj形成,完成一次配对,那么完成k次这样的配对,将得到一个匹配。完美匹配:基于匹配,但是我们需要完成n次配对,即每个人
拜读了几位大佬关于战斗系统分析的文章,在此就自己的理解总结一下,分享给各位。 即使在不同的游戏中所拥有的战斗系统各不相同,下面所说的东西也是可以应用到设计当中去的。 一. 广度和深度 广度 什么是战斗系统的广度?敌我双方角色种类,装备和技能种类等,都是战斗系统广度的一部分,设计师可以通过增加类似的设 ...
转载 2021-10-31 16:10:00
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在现代游戏市场中,游戏玩家流失预估变得尤为重要。通过合理的数据分析与模型构建,我们可以有效预测玩家流失,进而采取有效措施提升玩家留存率。接下来,将详细阐述针对“python 游戏玩家流失预估”的解决过程,包含备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、迁移方案以及最佳实践。 ### 备份策略 首先,备份策略可以帮助我们保存游戏数据,以防数据丢失和出现错误。以下是备份策略的思维导图,展示了备份的主
原创 6月前
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# 前言在Root前提下,我们可以使用Hooker方式绑定so库,通过逆向方式篡改数值,从而达到所谓破解目的。然而,目前无论是软件加固方式,或是数据处理能力后台化,还是客户端数据真实性验证,都有了一定积累和发展,让此“懒技术”不再是破解修改的万金油。再者,阅读汇编指令,函数指针替换,压栈出栈等技术需要一定技术沉淀,不利于开发同学上手。两年前,也是因为懒,很懒,非常懒,堆积了足够的动力,写了一个基于
java写一个抽卡游戏!来体验下黑心老板的感觉!今天呢我在b站逛的时候,看到了一个视频吸引了我的注意力(这里放出视频链接) 游戏氪金玩家必看!教你怎么躲避大数据算法杀熟,助你抽卡SSR、爆落神装、宝箱大赚 我就心血来潮,决定自己也写一个简易版的抽卡游戏,现在就给大家展示一下!ps:其实不算游戏qwq,就只能算是"集五福"的那种.卡: 有六张卡目标:集齐所有的卡!变量: 1.name 2.总
  实验报告1、实验目的和要求  了解并掌握Pygame的基本应用2、实验环境  笔记本与Python书本3、实验过程  实例01 制作一个跳跃的小球游戏  创建一个游戏窗口,然后在游戏窗口内创建一个小球。以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。  步骤:(1)创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480.# -*- coding:utf-8 -*-
package com.pan.test.domain; import org.apache.commons.collections4.CollectionUtils; import org.apache.commons.lang3.builder.EqualsBuilder; import org.apache.commons.lang3.builder.HashCodeBuilder;
## Python小游戏:取玩家名字 在编程领域中,Python是非常流行的一种编程语言。无论是初学者还是有经验的开发者,Python都是一个非常友好和强大的工具。 在本文中,我们将介绍一个简单的Python小游戏,该游戏要求玩家输入自己的名字并打印出来。我们将使用Python的输入/输出功能和字符串操作来完成这个任务。 ### 游戏规则 该游戏非常简单,只有一个规则:玩家需要输入自己的名
原创 2023-11-23 12:11:22
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根据Niko Partners公司最近的一项调查显
翻译 2023-05-10 23:18:36
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# Java游戏积分排名修改 在现代游戏中,积分系统是衡量玩家表现的重要工具。通过积分,游戏可以有效地对玩家进行排名,并激励他们继续游戏。在这篇文章中,我们将探讨如何在Java实现一个简单的积分排名系统,并提供代码示例来帮助大家理解这一功能的实现。 ## 积分系统的基本结构 积分系统通常由几个组成部分:玩家信息、积分计算方法以及排名机制。以下是一个简单的玩家类(Player),我们将用它来
原创 2024-10-20 03:24:03
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ProtonDB 对 Steam 上前 10、前 100 和前 1000 款游戏的兼容性进行了评级,根据评级,前 1000 款游戏中有 77% 在 ​​Linux​​ 上运行良好,在前 100 款游戏中有 80% 在 Linux 上运行良好,而在前 10 名游戏中只有 4 个在 Linux 上运行良好。上图中评级的含义为:原生:游戏可以在 Linux 上原生运行白金:开箱完美运
原创 2022-02-14 23:34:09
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首先让敌人追寻玩家的方法有三种。第一种,玩家出现在敌人的视野内简单的来说,就是当敌人“看见”玩家的时候(玩家出现在敌人的视野内),让敌人开始靠近玩家。这种情况得先在敌人身上绑定一个摄像机,然后当摄像机内出现玩家,且出现的范围比较大的时候,让敌人开始追寻玩家。(具体在unity中的体现,α为摄像机与玩家之间的夹角)当α角大于摄像机视野角的一半的时候,就认为敌人看到了玩家,并且进行追寻。第二种,玩家
转载 2021-04-29 10:40:32
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ProtonDB 对 Steam 上前 10、前 100 和前 1000 款游戏的兼容性进行了评级,根据评级,前 1000 款游戏中有 77% 在 Linux 上运行良好,在前 100 款游戏中有 80% 在 Linux 上运行良好,而在前 10 名游戏中只有 4 个在 Linux 上运行良好。 上
原创 2022-02-17 16:19:33
439阅读
参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通
转载 2021-11-12 14:57:59
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一、游戏背景参赛人数:2人准备用具:一副扑克规则:扑克牌A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K分别代表数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13.每人轮流取扑克牌,目的是凑成“和”为21点,谁先凑成21谁就胜利。如果没有人凑到21点,就规定最接近21点且小于21点的一方为胜者,每
原创 2022-05-17 17:04:01
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