文章目录1、官网2、可以干什么3、启动 arthas4、常用命令watchtracestackttscsm5、idea 插件: arthas idea 1、官网Arthas2、可以干什么3、启动 arthas在命令行下面执行(使用和目标进程一致的用户启动,否则可能 attach 失败):curl -O https://arthas.aliyun.com/arthas-boot.jar java
转载 2024-10-24 08:55:26
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java动态性常见的两种实现方式字节码操作反射运行时操作字节码可以让我们实现如下功能动态生成新的类动态改变某个类的结构(添加/删除/修改 新的属性/方法)优势比反射开销小JAVAasist性能高于反射,低于ASM常见的字节码操作类库BCELASMCGLIBJavaassist学习javaassist的最外层API跟JAVA反射包中的API颇为相似它主要由CtClass、CtMethod以及CtFi
转载 2023-12-01 11:57:57
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# 实现 Android Java Assets 文件 ## 概述 在 Android 应用开发中,assets 文件夹是用来存放应用程序的资源文件的地方。与 res 文件夹中的资源文件不同,assets 文件夹中的文件不会被编译成二进制文件,而是原封不动地保存在 APK 包中。在本文中,我将为你展示如何在 Android 项目中使用 Java 代码来访问和读取 assets 文件夹中的文件。
原创 2023-10-25 05:30:15
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我们知道assets/和res/文件夹用于存放可在应用程序中的使用文件。assets/用于存储各种应用程序中需要的文件(例如配置文件或音频文件等),这些文件会打包在Android应用程序中。res/包含应用程序所需的各种资源文件,如icons、用于国际化的字符串文件和用于界面布局的XML文件。它们同样打包于应用文件中。在这里我们不使用res/文件夹,因为它对我们构造文件集存在限制。而assets/目录才是我们存放的地方,无论如何层次结构的文件夹都可以。Assets/文件夹中的文件通过一个AssetManager类显示出来,我们可以在应用程序中引用该管理器,如下所示:AssetManager a
转载 2013-11-07 11:23:00
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Android混淆及多渠道打包总结 首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关 minifyEnabled false -//Zipalign优化 zipAlignEnabled true - // 移除无用的resource文件 shrinkResources tr
转载 2023-08-08 15:06:41
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# Android Java读取assets文件 ## 引言 在Android开发中,assets文件夹是用于存放应用程序的静态资源文件的一个目录。在某些情况下,我们需要从assets文件夹中读取文件内容并进行处理。本文将向你介绍如何在Android Java中读取assets文件。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[获取AssetM
原创 2024-02-05 08:19:32
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
转载 2023-07-11 23:22:23
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# Javaassets进行配置 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Java中配置和使用assets。在本文中,我将介绍整个流程,并提供每一步所需的代码和注释解释。 ## 整体流程 下面是在Java中配置和使用assets的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 创建assets文件夹 | | 步骤2 | 将文件放入assets文件夹 |
原创 2024-01-06 07:43:07
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载 2023-09-05 15:29:16
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# iOS Assets 详解与实践 在开发iOS应用时,如何有效地管理和使用资源(如图片、音效、数据文件等)是一个重要的环节。本文将带您深入了解iOS中的资源管理,尤其是如何使用Assets Catalog进行资源的组织和管理。同时,我们还将伴随代码示例,帮助您在实际开发中应用这些概念。 ## 什么是Assets Catalog? 在Xcode中,Assets Catalog是一种组织和管
原创 10月前
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最近有不少小伙伴私信辉哥,问辉哥能不能讲一个Java开发中常用的诊断工具。你们知道,辉哥是很宠大家的。所以,今天辉哥就带大家用10分钟时间,来学习一下我们在日常工作中常用的诊断工具,Arthas(阿尔萨斯)。一.现有问题在我们的日常开发中,如果在代码中遇到问题,我们可以使用DEBUG进行调试,追踪方法的执行过程,查看参数及返回值和报错信息等,并可以进行定位和解决问题。但如果是在服务器上,或者是在进
转载 2023-12-11 08:46:01
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。 1、assets和res目录有什么不同. res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
转载 2023-09-11 23:25:48
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。      首先看Android应用程序资源
在Android平台上,可以从资源文件和assets中获得输入流读取数据。这些文件分别存放在应用程序的res/raw目录和assets目录下,这些文件将会在编译的时候和其他文件一起被打包。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。res/raw:该目
Android Studio 添加Assets目录: 法一:  Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
转载 2023-07-04 11:17:16
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resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低。assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它 1. 导入assets在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源。 2. 处理assetsassets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管
转载 2024-06-17 20:06:58
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Android开发 assets目录 Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:    这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;      因为系统在编译的时候不会编译assets
转载 2023-08-04 11:43:18
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
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