最近有不少小伙伴私信辉哥,问辉哥能不能讲一个Java开发中常用的诊断工具。你们知道,辉哥是很宠大家的。所以,今天辉哥就带大家用10分钟时间,来学习一下我们在日常工作中常用的诊断工具,Arthas(阿尔萨斯)。一.现有问题在我们的日常开发中,如果在代码中遇到问题,我们可以使用DEBUG进行调试,追踪方法的执行过程,查看参数及返回值和报错信息等,并可以进行定位和解决问题。但如果是在服务器上,或者是在进
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2023-12-11 08:46:01
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文章目录1、官网2、可以干什么3、启动 arthas4、常用命令watchtracestackttscsm5、idea 插件: arthas idea 1、官网Arthas2、可以干什么3、启动 arthas在命令行下面执行(使用和目标进程一致的用户启动,否则可能 attach 失败):curl -O https://arthas.aliyun.com/arthas-boot.jar
java
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2024-10-24 08:55:26
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StreamingAssets:要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:
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2024-05-14 12:43:24
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Android读取assets目录下文件数据内容
Android的体系架构设计中,assets目录下的数据内容(图片、文件等等)将不会被Android系统压缩、二次处理等,assets目录下的文件将保持原汁原味打包进Android的apk文件中,因此,利用Android assets这一点特性,根据项目开发的需要,在某种情况下,可以在assets目录下存放一些不希望被Android系
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2023-05-19 15:55:47
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如何在Android应用中使用assets文件
## 1. 简介
在Android开发中,assets文件夹是用来存放应用程序需要的非代码资源文件的地方。这些资源文件可以是图片、音频、视频、HTML、文本文件等。在本文中,我将向你介绍如何在Android应用中使用assets文件夹中的文件。
## 2. 流程图
```mermaid
erDiagram
Developer --> R
原创
2023-12-23 07:52:03
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# 如何将文件放入 Android 项目的 assets 目录
在 Android 开发中,assets 目录是一个非常重要的地方。它用于存放应用程序在运行时需要读取的文件,如图片、文本文件或者其他资源。本文将详细讲解如何将文件放入 Android 项目的 assets 中,并提供具体的步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是将文件放入 Android assets 目录的整体流程:
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原创
2024-08-10 07:33:12
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# 实现 Android Java Assets 文件
## 概述
在 Android 应用开发中,assets 文件夹是用来存放应用程序的资源文件的地方。与 res 文件夹中的资源文件不同,assets 文件夹中的文件不会被编译成二进制文件,而是原封不动地保存在 APK 包中。在本文中,我将为你展示如何在 Android 项目中使用 Java 代码来访问和读取 assets 文件夹中的文件。
原创
2023-10-25 05:30:15
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Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法本文实例讲述了Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法。分享给大家供大家参考。具体方法分析如下:在assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。2. 再用AssetMan
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2023-08-23 13:03:01
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在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。
如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。
如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。
诸如此类的配置很多种,可创建一个
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2024-01-17 08:47:35
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引用:1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源! res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内
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2011-09-09 03:24:00
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# Android获取assets中的文件
在Android开发中,我们经常需要在应用程序中使用一些静态资源文件,这些文件通常被放置在assets目录下。assets目录是一个存放应用程序需要使用的原生资源文件的目录,这些文件可以是文本文件、音频文件、视频文件、HTML文件等。在本文中,我们将介绍如何在Android应用程序中获取assets目录下的文件,并提供相应的代码示例。
## 1. 创
原创
2023-11-22 13:26:55
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# Android更新assets中的文件教程
## 1. 整体流程
在Android开发中,更新assets中的文件主要包括以下几个步骤:
```mermaid
pie
title 更新assets中的文件步骤
"1. 将新文件放入assets文件夹" : 25
"2. 获取assets文件夹路径" : 25
"3. 读取assets中的文件" : 25
原创
2024-05-24 03:43:15
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Unity 3D Homework 1简答题解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。 答:对象是指直接出现在游戏场景中,玩家能看到或者听到的事物,是组成游戏场景的基本部分,是资源整合的具体表现。玩家、敌人、NPC、物理环境的组成物件等都是对象。 资源是对象的修饰部件
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2024-08-06 20:53:37
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在Android平台上,可以从资源文件和assets中获得输入流读取数据。这些文件分别存放在应用程序的res/raw目录和assets目录下,这些文件将会在编译的时候和其他文件一起被打包。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。res/raw:该目
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2023-10-11 23:39:10
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Android开发 assets目录
Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 因为系统在编译的时候不会编译assets下
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2023-08-04 11:43:18
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Android基础教程-各类文件、 目录的用途谷歌停止对除Android studio 其他IDE的开发环境的支持-所以建议使用Android studio (点击这里查看Android studio的安装及使用 ) 正文:1、工程目录结构: 所以我们将对关键部分进行讲解:java:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还
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2024-02-26 17:06:45
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# 在 Android 开发中使用 Assets 文件
在 Android 开发中,`assets` 文件夹用于存放各种非代码资源,例如文本文件、图像、音频文件等。通过掌握如何使用 `assets` 文件夹,可以更加灵活地管理和使用资源,提升开发效率。本文将详细讲解如何创建和使用 `assets` 文件。
## 流程概述
首先,让我们看一下实现的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-04 06:21:52
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预前知识:Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译as
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2024-02-02 09:41:32
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1、字节读取InputStream file = getAssets().open("test.txt"); int tembyte; while ((tembyte = file.read
原创
2023-11-24 11:04:38
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在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。 /res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
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2024-07-11 20:59:36
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