文章目录1、官网2、可以干什么3、启动 arthas4、常用命令watchtracestackttscsm5、idea 插件: arthas idea 1、官网Arthas2、可以干什么3、启动 arthas在命令行下面执行(使用和目标进程一致的用户启动,否则可能 attach 失败):curl -O https://arthas.aliyun.com/arthas-boot.jar
java
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2024-10-24 08:55:26
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# 实现 Android Java Assets 文件
## 概述
在 Android 应用开发中,assets 文件夹是用来存放应用程序的资源文件的地方。与 res 文件夹中的资源文件不同,assets 文件夹中的文件不会被编译成二进制文件,而是原封不动地保存在 APK 包中。在本文中,我将为你展示如何在 Android 项目中使用 Java 代码来访问和读取 assets 文件夹中的文件。
原创
2023-10-25 05:30:15
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在Android平台上,可以从资源文件和assets中获得输入流读取数据。这些文件分别存放在应用程序的res/raw目录和assets目录下,这些文件将会在编译的时候和其他文件一起被打包。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。res/raw:该目
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2023-10-11 23:39:10
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Android开发 assets目录
Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 因为系统在编译的时候不会编译assets下
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2023-08-04 11:43:18
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最近有不少小伙伴私信辉哥,问辉哥能不能讲一个Java开发中常用的诊断工具。你们知道,辉哥是很宠大家的。所以,今天辉哥就带大家用10分钟时间,来学习一下我们在日常工作中常用的诊断工具,Arthas(阿尔萨斯)。一.现有问题在我们的日常开发中,如果在代码中遇到问题,我们可以使用DEBUG进行调试,追踪方法的执行过程,查看参数及返回值和报错信息等,并可以进行定位和解决问题。但如果是在服务器上,或者是在进
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2023-12-11 08:46:01
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# 在 Android 开发中使用 Assets 文件
在 Android 开发中,`assets` 文件夹用于存放各种非代码资源,例如文本文件、图像、音频文件等。通过掌握如何使用 `assets` 文件夹,可以更加灵活地管理和使用资源,提升开发效率。本文将详细讲解如何创建和使用 `assets` 文件。
## 流程概述
首先,让我们看一下实现的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-04 06:21:52
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预前知识:Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译as
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2024-02-02 09:41:32
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1、字节读取InputStream file = getAssets().open("test.txt"); int tembyte; while ((tembyte = file.read
原创
2023-11-24 11:04:38
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从整体上看,一般的对于assets 里面的apk进行安装的操作是先将 apk 复制到sd上 或者其他的可读取存储位置。比如我拿到的机子 有两个路径 /mnt/emmc/ 手机的内部存储位置(其他的手机不一定有) /mnt/sdcard/ 手机的sd存储位置 复制到这两个路径都OK。 首先要获取assets目录下文件的数据流,用于写到存储位置上。 //这里的f
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2024-02-29 13:46:02
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一、java简述Java是于1991 年在Sun公司设计出来的。开发第一个版本花了18个月。该语言开始名叫 “Oak”1995年更名为“Java”。2009年Sun公司被Oracle公司收购。目前已经出到java SE8,Oracle公司计划今年推java SE9。<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-ed7f56b479a5b592283bb8b7
1 Android 中的资源文件
Android 资源文件大致可以分为两种:res/raw 和 assets
• res/raw
res/raw 目录下存放可编译的资源文件
这种资源文件系统会在 R.Java 里面自动生成该资源文件的 ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过 R.XXX.ID 即可。
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2023-07-07 11:58:52
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一、Android资源文件分类
Android资源文件大致可以分为两种:
. 一种是res目录下存放的可编译的资源文件.
这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;
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2023-07-07 11:57:03
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*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.res/raw不可以有目录结构
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2024-08-25 21:23:08
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既然是要对assets资源目录操作。首先来解释下assets是啥?Android 中资源分为两种, ①、第一种是res下可编译的资源文件,这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,(除了raw外,其他资源目录中的资源文件都会被编译),这也是为什么将APK文件解压后无法直接查看XML格式资源文件内
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2023-08-16 12:52:36
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在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库。可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的。(PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题。另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件)这就造成了一个问题。这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下:我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在ap
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2023-08-23 17:41:57
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AssetBundle的定义和作用: 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系。 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输。 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小。AssetBundle使用流程(打包方法)
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2024-08-01 15:16:33
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Android Studio 添加Assets目录: 法一: Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
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2023-07-04 11:17:16
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抽象类FileSystem简介: public abstract class FileSystem extends Object implements Closeable类 为文件系统提供一个接口,是对象访问文件系统中的文件和其它对象的工厂类。默认的文件系统,通过调用FileSystems.getDefault 方法,提供访问java虚拟机的文件系统,FileSystems类定义方法创建文件系
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2023-09-19 10:13:41
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文章目录1、简介2、建立位置1、简介assets 、raw 都是Android 存放资源的文件,比如 txt 音频 等。2、建立位置
原创
2023-11-24 10:46:20
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# 如何处理 Android 应用的大型 assets 文件
## 简介
在 Android 应用开发过程中,assets 文件夹被用于存储应用需要的资源文件,例如图片、音频、视频、HTML 等。然而,随着应用的不断迭代和功能的扩展,assets 文件夹中可能会积累大量文件,导致 APK 文件过大,从而影响用户的下载和安装体验。为了解决这个问题,我们可以采取一些步骤来优化和管理 assets
原创
2023-11-06 12:29:51
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