一.简介 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。二.移动平台特点 Assetbundle是可以把预制,文件以及场景都打包到Assetbundle中去的,但是在移动平台上,有诸多限制. 首先,移动平台上虽然能打包场景,但是因为移动平台是不更新脚本的,所以即使是更新了
构建目标-将为打包平台输出路径-保存已构打包的路径。默认情况下,这是AssetBundles /。您可以手动编辑路径,也可以选择“浏览”。要返回默认的命名约定,请点击“重置”。清除文件夹-这将在构建之前从构建路径文件夹中删除所有数据。复制到StreamingAssets-构建完成后,这会将结果复制到Assets / StreamingAssets。这对于测试很有用,但不会在生产中使用。高级设置压缩
AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:?1<code class="hljs avrasm">BuildPipeLine.BuildAssetBund
原创
2022-02-23 15:43:55
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第一次研究AssetBundles。本次讲如何用AssetBundles打包一个资源。又如何加载到场景里。从最基础的入手:首先
原创
2023-01-05 12:46:57
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AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:? 1 <code class="hljs avrasm">BuildPipeL...
原创
2021-06-17 13:55:04
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之前玩过一些很有意思的单机游戏,比如生化危机系列,求生之路等。因为比较喜欢恐怖剧情类的游戏,所以像这类的游戏,我都会找着玩。其中有一个游戏,效果做的非常不错,但是我忘记它的名字了。那么我为什么还会记得这个游戏呢,主要是里面有一个细节,主角把一些变异人打死后,那些人身体就像着火了一样,然后慢慢的熔解,最后化为光点消失不见。当然就感觉那个效果真的很牛。当然直到现在,我也是觉得它的效果是不错的,毕竟那个
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2024-11-02 08:42:15
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打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹在该文件夹下创建脚本AssetsBundles 下面为脚本里面的完整代码 生成AssetBundle包//代码部分
using UnityEditor;//引用程序集
using System.IO;
public class AssteBundles //不用继承MonoBehavio
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2024-09-19 21:02:35
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前言打算彻底搞清楚AssetBundle的原理和使用,目前计划刷完官方文档和最佳实践系列文章,而且笔记中的内容会大量是官方文档的内容。概述AssetBundle可以包含任意unity能识别的类型文件,甚至是一个场景。如果想包含自定义的二进制文件,需要文件后缀名是.bytes,unity会将这样的文件导入为TextAsset。AB流程Editor编辑,场景中使用。上传AB到服务器,其实这个不是必须的
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2024-10-13 15:03:29
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一 , 准备制作一个AB包(以预制体为例)
a, 制作1个胶囊体预制体
b, 设置预制体CapsuleAB为AB包
1, 进入CapsuleAB的"Inspector"面板
2, 设置AssetBundle如下所示
①, ab/good , ab为文件夹 good为
原创
2021-07-03 22:54:49
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一、什么是AssetBundleAssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。二、AssetBundle有什么作用为了通过网络高效传输,可以根据用例要求(LZMA和LZ4)使用内置算法的选择来压缩AssetBundle。减小初始安装包的大小,加载针对最终用户平台优化的资源以及减轻运行时内存压力。说白了,就是减小Unity发布到平台包的大小
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2024-03-22 22:00:01
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AssetBundle是Unity引擎提供的—种用于存储资源的文件格式 ,它 可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源 ,例如模型 、纹理 、音频 、动画片段甚至整个场景等 。AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需将二进制文件的扩展名改成.bytes,unity引擎即可将其识别为TextAsset,进 而可以被打包到AssetBundle文件中。AseetBundle
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2024-07-09 13:10:51
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以修改Settings.apk 为例 以 /home/a/apk 为工作目录 一 初始化 1. 从
http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list 下载 apktool.jar 到工作目录
2. 复制
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2024-05-27 19:31:15
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研究Android近一个月了,总体上来说还是比较容易上手,而且相关的资源也还算丰富。然而一些觉得不错的应用,没有提供源码,想深入研究一下实现原理就只有采用反编译、的办法了。网上讲方法的文章很多,但大多是的,大同小异,而且不怎么完整,这里总结三种方法,供学习研究,分享如下。首先,用WinRAR解压apk包,会得到包目录、cla
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2023-07-21 21:05:50
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目录AssetBundle的定义和作用AB包的加载AssetBundle的分组策略(just建议 具体项目具体分析)依赖打包创建AB包时候的参数Manifest 文件AssetBundles的使用从 AssetBundle 里加载资源加载 AssetBundle.Manifests 文件卸载 AssetBundle文件校验AssetBundles-Browser AssetBundle的定义和作
教你如何破解软件 要破解的软件:网络填表终结者 破解需要的软件(点击下载): 侦壳 language.exe 脱壳AspackDie.exe反编译 W32Dasm黄金中文版 16进制编辑器 UltraEdit.rar 在破解之前先复习一下基础知识:一.破解的等级 初级,修改程序,用ultra
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2024-02-26 06:37:27
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为什么要讲解包因为我觉得解包是 Python 的一大特性,大大提升了编程的效率,而且适用性很广啥是解包个人通俗理解:解开包袱,拿出东西正确理解:将元素从可迭代对象中一个个取出来python 中,解包是自动完成的最简单的解包栗子 a, b, c = [1, 2, 3]
print(a, b, c)
# 输出结果
1 2 3 列表有 3 个元素,此时也需要 3 个变量去接,否则会报错 a,
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2023-08-02 20:37:26
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1.1 charles的说明1.1.1 通俗说明 Charles其实是一款代理服务器,通过将自己设置成系统(电脑或者浏览器)的网络访问代理服务器,然后截取请求和请求结果达到分析抓包的目的。该软件是用Java写的,能够在Windows,Mac,Linux上使用。安装Charles的时候要先装好Java环境。1.1.2 简介
Charles是在 Ma
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2024-05-14 14:47:12
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1.拿到apk包时,第一步先判断是否加壳,加的是什么壳在手机上或者虚拟机上用MT管理器找到对应的apk包 可以看的这个包虽然说是未加固,但还有个伪百度加固,其实也就是加了百度的壳的2.利用BlackDex32进行去壳在手机或虚拟机上安装BlackDex32,在软件中选择你要去壳的APP(ps:要先把apk安装上,不然找不到), 在软件中可以指定去壳后的文件存储路径,到对应位置下找到apk的包名即可
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2023-11-16 14:54:00
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一:下载AssetBundleBrowser——进入github上下载——下载之后解压压缩包后将整个Editor文件夹拖入Unity工程中——点击Window->AssetBundleBrowser,之后出现轻量化的打包界面。
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2021-07-09 13:53:02
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一:下载AssetBundleBrowser——进入github上下载——下载之后解压压缩包后将整个Editor文件夹拖入Unity工程中——点击Window->AssetBundleBrowser,之后出现轻量化的打包界面。二:使用AssetBundleBrowser...
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2022-01-25 14:42:22
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