AngularJS是Web开发人员最喜欢的框架之一,它希望以动态的方式设计一个网络应用程序。如果您的开发人员将要在AngularJS上开始一个项目,那么他们可能需要许多工具才能以完整的方式开发您的网站。为了减轻使用AngularJS开发Web应用程序的负担,以下是20个最新的测试工具,前端开发,IDE编辑器,文本编辑器,精英库,模块,扩展,代码生成器,网格工具等等。我们首先讨论前三名angular
一、Angular Module 1、angular 模块是一个类,它需要NgModule这个装饰器函数接受一个原数据对象作为参数来描述这个模块类属性。 其中最重要的属性有: declarations:声明当前模块的组件、指令和管道
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2024-02-18 13:47:46
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1.下载glfw源码,解压,CMake,使用vs2013编译得glfw3.lib库。如下所示:2.将编译好的glfw3.lib以及它的include目录,拷贝出来,单独创建一个3rd目录存放。以便之后IDE的链接:如:3.opengl32.lib在安装vs时,已经默认安装了。4.由于opengl驱动版本众多,大多数函数的位置需要在运行时查询,在编译时时无法确定的。因此,需要在运行时获取函数地址并将
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加
这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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2024-05-11 09:52:14
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
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2024-05-06 10:51:50
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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2024-04-13 08:37:57
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
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2024-04-22 19:14:26
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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2024-03-31 21:41:12
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
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2024-04-29 19:04:23
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# iOS OpenGLES:从零开始的图形编程之旅
OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种强大的图形API,专为手机、平板和嵌入式设备设计。对于开发者而言,掌握 OpenGL ES 使得开发高效、精美的图形应用成为可能。在本文中,我们将探讨如何在iOS平台上使用 OpenGL ES 进行图形编程,并提供一些示例代码以
1. 绘制矩形 上篇中有提到,三角形是基本形状,利用三角形我们可以“拼出”其他的任何形状,例如矩形。 绘制两个三角形时,我们可以指定 6 个顶点的坐标,但实际上只有 4 个不同的点,这样有点浪费,OpenGL 支
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2024-10-17 11:39:49
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目录1、使用Qt库跨平台配置OpenGL环境2、使用GLFW库在Windows上配置OpenGL环境3、使用GLFW库在Mac上用CMake配置OpenGL环境4、使用Window.h原生窗口配置OpenGL环境5、使用CMake编译Qt项目6、opengl模型加载库-assimp编译(mac) 1、使用Qt库跨平台配置OpenGL环境在Qt中搭建OpenGL环境非常方便,只需要继承QOpenG
理论 文章目录理论顶点Shader片元Shader绘制纹理过程代码 首先是明确两个坐标系 顶点坐标系 和纹理坐标系.假如现在有一张图片,是通过纹理坐标系绘制出来的,图片的左上角(0,0),左下角(0,1), 那么我需要把纹理坐标系和顶点坐标系对齐, 那么要把纹理坐标系中(0,0)这个点,放到顶点坐标系中的(-1,1)这个点. 相应的要把纹理坐标系的(0,1)这个点,放到顶点坐标系中(-1,-1)这
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。 Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要。
原文:https://www.cnblogs.com/skywind/p/14343721.html 1. 概要 当我们完成angular的开发后,如何部署到服务器呢? 2. 编译打包 2.1. 基本打包命令 基于Angular CLI生成的Angular项目,默认会有2个环境配置文件 └──myP
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2021-01-29 15:08:00
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首先解释一下透视投影: **透视投影属于中心投影。**透视投影图简称为透视图或透视,它是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形。透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近,所以它能更加生动形象地表现建筑外貌及内部装饰。在已有实景实物的情况下,通过拍照或摄像即能得到透视图;对于尚在设计、规划中的建筑物则作图(手工或计算机)的方法才能画出透视图。透视图以渲染、配景,使之成为形象逼真的效
最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和精灵的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣,应该说是对3D感兴趣吧。其实自己一直都感兴趣的就是虚拟现实的仿真技术和人工智能,希望以后能有机会进入这两个领域。废话不多说,直接开始openGl之旅,这个以前没接触过,有什么理解不到位或者完全错误的地方,请大神们直接指出,在此谢过了
作为非典型地理系学生,一直没有搞懂过投影和坐标系。今天同事分享了相关知识,才稍微有了些了解。先简单聊坐标系、再简单聊投影。坐标系中我们最经常用的是wgs84坐标系,为什么这个流行呢?因为wgs84是美帝的gps的御用坐标系统(北斗要加油哇)。wgs84主要就是定义了地球中心,横轴纵轴的起始点和地球半径长度。有了wgs84我们就可以用经纬度定义地球上的任意一点了。 投影中用的比较多的是墨卡