一、应用场景如果在unity中需要调用android原生的方法,或者anrdroid项目中需要调用unity中的方法实现就需要用到unity和androd之间的相互通信了。二、在Unity中调用Android的方法1、在Android项目中新建一个module 2、类型选择「Android Library」 Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们
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2023-07-19 14:43:35
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在现代科技中,蓝牙设备已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。它可以实现设备之间的无线连接与数据传输,为我们的生活带来了极大的便利。在Android平台上,我们可以利用蓝牙来传递数据。接下来就让我们来学习一下如何在Android设备之间通过蓝牙传递数据吧。
首先,我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加蓝牙权限:
```xml
```
接下来,我们需要创建一个Blue
原创
2024-03-13 06:11:37
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最近在学Nginx,学到有个地方式设置响应头信息,其中有两项是设置Expires和Cache-Control,来设置缓存时间,后来发现"并没有什么卵用",于是就搜了下资料,把整个思路理顺了。由于是讲讲Expires和Cache-Control这两个响应头的作用,所以具体怎么添加就不展开,每种语言都有自己的做法,而我刚好在学Nginx,所以就使用Nginx来添加响应头了。首先,先将浏览器的缓存给
# Unity传递参数给Android Studio的实现流程
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[准备工作] --> B[Unity端设置参数]
B --> C[将参数传递至Android端]
C --> D[在Android端接收参数]
```
## 准备工作
在开始实现之前,我们需要完成一些准备工作。首先,确保你已经安装了Unit
原创
2024-01-15 05:16:25
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刷脸支付的工作原理很简单,就是通过3D摄像头对顾客的外形和骨骼结构进行扫描,判断人脸与身份源照片的相似度,人脸识别技术采用区域特征分析算法,使用计算机视觉捕捉人像特征点,利用生物统计学的原理进行分析,人脸特征数据与源照片、源视频素材采集一致,则确认消费者是同一个人。这个支付过程被压缩至相当短的时间内,却包含了人脸检测、人脸分析、活体检测、人脸比对等多维度分析。现在我们都知道,刷脸支付的这条赛道上,
现在自己在做红外成像仪的越来越多了,两年前有个井下机电设备运行状态的科研项目,当时使用了 AMG8833(8*8 像素),科研毕竟就是科研,后来也没有听说成果得到应用的消息, 我想也是, 8*8 能干什么,也就能做个红外测温枪吧。 前段时间因为公司生产电路板测试需要,打算买一台红外成像仪测量电路板发热是否正常,商用的价格还是有些小贵的,我们电路板都不大所以就找了一台便宜
1 1、格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元)
2 string.Format("{0:C}",0.2) 结果为:¥0.20 (英文操作系统结果:$0.20)
3 默认格式化小数点后面保留两位小数,如果需要保留一位或者更多,可以指定位数
4 string.Format("{0:C1}",23.15) 结果为:¥23.2 (截取会自动四舍五入)
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2024-01-20 01:35:30
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目录一、目的:1、最近需要在Unity中使用到opencv,找了很多,opencvSharp、opencv做成dll给Unity调用,然后找到了这个插件一、参考:1、参考:OpenCVForUnity下载:①总结:pass,要钱,2、参考:OpenCVForUnity插件 配置基础开发环境①总结:good;可以下载并且可以运行;but:测试了不按照作者将文件夹挪动也是可以的,最好不挪动文件夹位置,
最近发现挺多人对Gradle没有一个清晰的概念和理解,对于Gradle的使用也仅限于一些简单的操作,于是便简单整理了一份关于Gradle的基本概念,可以让对Gradle不熟悉的朋友对它的整体有一个初步的了解什么是Gradle Gradle 是一高级构建工具包来自动执行和管理构建流程,同时也允许开发者定义灵活的自定义构建配置。 每个构建配置均可自行定义一组代码和资源,同时对所有应
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2024-03-10 18:29:54
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一:前言Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制但是Unity中的SendMessage只能传递0个或1个参数,那么如果方法中有两个参数时怎么办呢?二:解决办法可以看到方法的第二个参数是一个object类型所以我们可以定义一个object类型的数组进行赋值,这样就可以传递多个参数了...
原创
2021-07-08 16:09:49
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一:前言Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制但是Unity中的SendMessage只能传递0个或1个参数,那么如果方法中有两个参数时怎么办呢?二:解决办法可以看到方法的第二个参数是一个object类型所以我们可以定义一个object类型的数组进行赋值,这样就可以传递多个参数了...
原创
2022-01-25 11:46:48
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在我们DirectX课程中,我们讲过一个模型最少拥有网格和材质,可以没有动画。游戏场景中的静态物体就可以是这样的模型,例如花草树木,建筑物等等,他们通过MeshRenderer就可以渲染。对于一个带有动画的FBX文件,里面不仅仅包含了网格和材质,还包括了“骨架”和动画数据,这里的动画数据其实就是骨架中每块骨骼的移动和旋转变换数据。这里大家一定要分清骨架和骨骼两个概念哦。这样的模型需要使用SkinM
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2024-06-19 22:20:56
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作者 | 珞珈大胖强TURBO首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点:传送门检测人物进入传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject传送门代码控制人物的位置到目的传送门暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能接下来逐个攻破:传送门检测人物进入此图中的圆圈为传送门,给他加C#脚本,命名为PortalGa
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2023-12-16 21:42:52
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文章目录背景`思路原始图像最终效果图一、基于霍夫变换的图像矫正1.1霍夫变换的原理2.引入库3.图像的预处理4.霍夫变换函数解释(1)HoughLines(2)HoughLinesP4.霍夫变换实现5.图像旋转6.效果展示本文代码总结 背景`例如:对于一般图像,存在目标物在图像中发生位置偏移的情况,为方便图像的主观观察和使用,需要对目标物进行位置的矫正。思路对目标物的矫正需要获得目标物的空间位置
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2023-10-08 14:38:50
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Unity图片资源的分类 在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type去更改你的导入方式。Texture Texture一般作为3D模型上的贴图,需要有对应的材质球并关联到相应3D网格模型去使用。一般来说Texture会是一个长宽像素都是2的
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2024-03-26 15:28:23
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openharmony是一个新的操作系统,既有一些类似于Linux的特性,又借鉴了一些Android的设计思想。对于刚入行的小白来说,如何实现openharmony像Linux还是像Android可能是一个比较困惑的问题。下面我将告诉你整个过程的步骤,并且给出每个步骤需要做什么以及相应的代码示例。
首先,我们需要明确openharmony既有Linux的特性,也有Android的设计思想。这意味
原创
2024-01-12 19:07:17
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# Python实现图像像素值的更改
## 引言
在图像处理中,经常需要对图像的像素值进行修改。Python提供了很多库和函数,可以方便地实现图像像素值的更改。本文将介绍如何使用Python进行图像的像素值更改,并给出详细的步骤和示例代码。
## 步骤概览
在开始之前,让我们先来看一下整个流程的步骤概览。下面是一个简单的表格,展示了实现图像像素值更改的步骤:
| 步骤 | 描
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2023-11-08 13:19:16
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Html中的实体表示正规的字符。例如:有个Html实体:&,表示"&"。当为了工作而显示HTML代码的时候,通常要把这些HTML实体转换成纯文本格式。当出现实体时,HTMLParser会调用handle_entityref()方法,如果不定义这个方法,实体就会被忽略掉。当出现一个实体的时候,代码检查实体是否可识别。如果可以,则转换为相应的值。否则,就使用输入流中的文字值
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2024-05-14 15:29:00
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1、集成步骤 1、下载最新版本ShareREC for Unity3D的SDK,解压以后可以找到ShareREC的unitypackage。 2、双击之并将其中的文件导入您的项目。 3、进入目录plugin/ShareRec,选择其中的ShareRec脚本,将它拖到游戏的MainCamera下,并填写上您的AppKey、AppSecret,并进行一些基本的配置,如下图: 其中MaxFrameSi
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2024-04-21 13:14:21
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本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android
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2020-07-09 14:42:00
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