原视频unity2D角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象Create Empty 命名为Character添加 Sprite renderer 精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加 Rigidbody 2D 2D刚体组件2.精灵序列图导入后设置点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵这里我
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2024-05-16 02:04:41
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下面是一些提示,主要是如何设计角色模型来达到更好的渲染速度。
使用一个单一的Skinned Mesh Rendere
您应该对于每个角色仅使用一个skinned mesh renderer。Unity使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,并且这些优化只有在您使用一个运动组件和一个skinned mesh ren
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2024-05-23 19:19:01
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Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器
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2024-05-07 18:53:39
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玩过《魔兽世界》的朋友都知道,《魔兽世界》中的角色控制器非常的出色,Unity3D 的标准包中自带了第三人称与第一人称角色控制器,但是感觉上面差了很多,下面这个第三人称角色控制器模仿的《魔兽世界》,希望大家喜欢。 与往常一样,我们先来看看最终效果,我们可以通过键盘以及鼠标控制角色旋转、移动,视野拉近拉远等等,如图: 新建一个测试场景,要保证场景中有一个角色对象,如图: 在角色对象中添加一个空
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
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2024-05-19 16:00:07
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角色移动脚本是一个游戏最基础的脚本,通常也是改动最多的脚本,因此在后期会变得异常臃肿,不过这不是我们讨论的问题,本文主要说明角色移动脚本的设计和一些区别。1.通过控制角色的Transform来移动角色通过改变Transform组件里的position的值来改变角色的位置是一种简单的方法h = Input.GetAxis("Horizontal"
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2024-04-30 14:20:36
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在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的。那好,我们就开始吧。 该文章出自 【狗刨学习网】 首先我们要介绍的主题是:Animation B
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2024-05-28 10:14:20
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之前作者在前文中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章作者将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习。首先,我们将角色控制器包引入工程中。如下图所示,默认提供的脚本除了MouseLook以外其它的都是JS脚本,本篇文章作者将把它们全部修改成C#。刚好也是答应Unity圣典的站长录制游戏开发视频,视
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色、FPS 射击者或任何敌人角色。 二、基本概念第三人称游
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2024-02-18 23:59:10
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
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2024-05-13 03:24:54
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Unity3D 控制角色(一)最简单的移动 脚本挂到需要控制的角色上所在代码对上述方法的说明需求增加控制使用的按键可自定义 增加平滑的功能代码增加一项Input Axis 名称为Rotate后 使用 Q 和 E 键旋转整个平滑的过程效果 起步和停止都有一个缓冲 Unity3D 控制角色(一)最简单的移动 脚本挂到需要控制的角色上public float MoveSpeed = 15.0f;
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2024-04-17 08:07:18
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推荐一款经典Unity角色控制器:SuperCharacterController(已停更) SuperCharacterControllerUnity custom character controller项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperCharacterController 虽然这个项目已被作者归档并不再维护,但它在Unity社区中的影响
这个老版本的可以借鉴,新版的已经出来了,结果如上图。。。如图所示,里面有开始,暂停,重播,关闭按钮,同时有一个播放视频的进度条,以及后面两个显示时间总长度和实时时间的文本,以及中间播放视频的RawImage。上一次写了如何设置RawImage进行自动播放,这次就直接用代码控制,同时还有进度条的控制。在写代码之前,还需要把按钮和组件相对的设置好,以及RawImage的设置调整好using Syste
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2024-02-28 11:31:39
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(一)左右移动
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
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2024-03-18 00:04:55
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unity3d——角色移动控制
原创
2021-07-17 18:14:16
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##一:需求 RPG游戏中 角色,怪物的状态种类比较多, 因此需要对基本状态进行抽象,通过子类继承的方式来构建一个易于扩充的框架。 整体需求即是: 1:能够方便的构建新的AI 2:能够方便的增加 角色状态 3:状态代码之间 逻辑独立,修改不会产生副作用##二设计 核心思想是构建一个基本的状态机,通过在每个状态中填充不同的逻辑代码,来构建不同的AI行为表现,同时通过组合不同的状态构建不同的状态机结
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2024-09-26 07:32:36
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关键词: 1、Unity 2、3D模型 3、角色动画 4、Animation动画、Animator动画控制器及Legacy模式背景: 前期:Unity Store下载模型(Fantasy Mushroom Mon,地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/fantasy-mushroom-mon-115406)
这节讲讲类似马里奥,盗贼遗产,这些类似的游戏人物基本的控制方式。这里我用Prime31这个公司的插件改了一个比较小的控制脚本,博客结尾会给大家一份源码,先简单的讲一下2D人物控制器的原理,2D控制器可不像untiy 3D控制器那样,untiy官方帮我们封装了。所以这里就只能自己去写了,先贴出一张图。图中的场景时源插件中的场景,我就
Unity笔记-17-01-带物理引擎的第一人称控制器实现走路,跑步,跳跃等基础功能第一种:带着Character Controller组件前置条件首先创建空对象,给空对象添加Character Controller,AudioSource,碰撞器组件,如果你的模型已经有碰撞器组件,那么这里的空对象就不需要添加碰撞器组件脚本组件分析移动:要实现带物理引擎上的移动,不能使用Transform的相关移
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2024-07-29 18:13:31
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V大的预科作业测试太难了,先学会unity轻松一下1.建立角色首先找到贴图 贴图位置如上,在player贴图下是player的几种状态的贴图文件夹在导入素材前应该先设置贴图的大小,统一为16 按着ctrl单击素材即可多选,批量设置属性导入角色图片有俩种方法直接拖入新建Sprite再导入素材1.直接拖入游戏视图就可以开始后续的设置了
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2024-03-08 21:07:38
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