在谷安——谷奥Android专题站 [http://android.google.org.cn],看到一篇《Android优化UI秘籍》的文章,文章写得不错.在很多时候,经常碰到开发人员就一些ui细节和设计人员产生一定争议,我认为很大原因是开发人员对其中的一些ui设计常识不太清楚。把其中的内容整理一下,完全可以做为开发人员开发和优化ui的规则 一、四不要和八要 一)四不要: 1.不要过度使用
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2023-07-27 22:19:47
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1.使用putextraIntent intent = new Intent();
intent.putExtra("test","asdf");
intent.setClass(MainActivity.this,Demo1Activity.class);
startActivity(intent);
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2023-05-24 11:32:03
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2.1 Storm编程模型 2.1.1 元组(Tuple)元组(Tuple),是消息传递的基本单元,是一个命名的值列表,元组中的字段可以是任何类型的对象。Storm使用元组作为其数据模型,元组支持所有的基本类型、字符串和字节数组作为字段值,只要实现类型的序列化接口就可以使用该类型的对象。元组本来应该是一个key-value的Map,但是由于各个组件间传递的元组的字段名称已经事
android中的事件传递当手指触摸屏幕时,会触发一个touch事件,这个touch事件在android中是怎么传递的呢,下面就让我们来看一看(1)当一个touch事件来的时候,首先会传递给最顶层的view,有顶层的view,一级一级向下分发,知道找到点击的view,将这个消息传递给他事件分发时会调用dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)这个方法.(2)顶层的view
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2023-07-05 22:32:50
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一、import 会把目标文件内容包含到当前文件里,并执行。这里涉及__name__变量的用法,1、__name__在当前文件里值为__main__2、在引入文件杯包含至当前文件时,值为被引入文件名 二、语法import A (使用时需带A.B形式)from A import B (可直接使用B)from A import * (此时A包里
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2023-07-02 22:32:14
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一、设计原则
•理解Android的外观和感觉
4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。
•基于心理模型
将后台复杂的事
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2023-06-07 11:23:57
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Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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2023-07-27 22:19:35
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这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
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2023-11-08 21:09:37
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Android的UI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面 A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
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2023-07-02 14:35:04
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学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数为android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
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2023-07-26 03:28:53
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Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。 一、 界面元素1. 窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
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2023-09-25 21:21:04
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如今移动互联网正处于飞速发展的时期,正式看中这个行业的发展势头,本人在2011年从.NET转行做了移动应用开发这块,接触了android和ios开发,到今已快3个年头,先前忙于学习各种基础知识和语法方面的东西,没有闲暇时间写博客。现在终于能空闲一下时间下来写写博客了。以后主要针对android界面开发和通用框架写一系列的文章。 界面开发(即UI)对于一个移动APP来说是至关重要的,UI客户端不比
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2023-06-26 12:27:01
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在如今的App中,已经有成千上万的原生UI部件了——其中的一些是平台的一部分,另一些可能来自于一些第三方库,而且可能你自己还收藏了很多。React Native已经封装了大部分最常见的组件,譬如ScrollView和TextInput,但不可能封装全部组件。而且,说不定你曾经为自己以前的App还封装过一些组件,React Native肯定没法包含它们。幸运的是,在React Naitve应用程序中
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2023-06-23 13:49:54
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Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
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2023-06-27 21:51:04
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今天就把学习到的自定义TopBar模板的总结写在这里。
自定义主要分为三步:设置自定义模板需要的属性在java代码中实现我们的自定义模板在布局文件中引用自定义模板1. 设置自定义模板需要的属性 首先新建项目TopBar,在res的values目录下新建一个xml文件topba_atts,用来设置我们自定义模板需要的属性,xml代码里面resources下通过declare-styleable来声
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2023-08-23 21:21:36
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( 七 ) “如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。”Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者 设计需要考量的8地方: ◆屏幕的物理尺寸 ◆屏幕密度 ◆屏幕的方向(竖向和横向) ◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball) ◆软键盘还是物理键盘 ◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的! ◆阅读CDD,学习设备可能
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2023-07-02 14:37:27
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文章目录1.如何编写程序界面2.常用控件的使用方法2.1TextView2.2Button2.3EditText2.4ImageView2.5ProgressBar2.6AlterDialog2.7控件的可见属性3.Android的4大基本布局3.1线性布局3.2相对布局3.3帧布局3.4百分比布局4.自定义控件4.1引入布局4.2自定义控件5.ListView——滚动控件5.1定制ListVi
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2023-08-23 21:07:01
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简洁明了的UI交互手册2014-06-04 中美设计顾问 Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。1. 用通栏布局代替多栏布局2. 给用户些好处,别急着做生意3. 整合相似的功
前言 这篇blog是我在阅读过csdn大牛郭霖的《带你一步步深入了解View》一系列文章后,亲身实践并做出的小结。作为有志向的前端开发工程师,怎么可以不搞懂View绘制的基本原理——简直就像做后端却对数据库一无所知一样不可原谅! “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。” 尽管自己对View的绘制仍然处于一知半解的程度,但凡事总要经过从0到1,方能从1到100。今天暂且记录下此时的理解与实践,作为千
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2023-08-30 13:44:08
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1.LinearLayout(线性布局)XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/t
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2023-08-31 17:41:23
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