Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
转载 2023-06-27 21:51:04
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先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround在 GraphContainer 上添加 Image BackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作
转载 2024-05-17 18:01:01
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范式转换 - 从一个题目说起读入一个文本文件,确定所有单词的使用频率并从高到低排序,打印所有单词及其频率的排序列表范式转换 - 传统解决方案范式转换 - 函数式范式转换命令式编程常常迫使我们处于性能考虑,把不同的任务交织起来,以便能够用一次循环来完成多个任务。而函数式编程用map()、filter()这些高阶函数把我们解放出来,让我们站在更高的抽象层次上去考虑问题,把问题看得更清楚。简洁面向对象编
Unity UGUI 绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只
一、导读为了有效地实现物理I/O操作,必须通过硬件和软件技术,对 CPU 和 I/O 设备的职能进行合理的分工,以调节系统性能和硬件成本之间的矛盾。随着计算机技术的发展,I/O 控制方式也在不断发展。选择和衡量 I/O 控制方式有如下三条原则:(1) 数据传送速度足够快,能满足用户的需求但又不丢失数据;(2) 系统开销小,所需的处理控制程序少(3) 能充分发挥硬件资源的能力,使 I/O 设备尽可能
最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
转载 2024-05-30 01:02:55
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前言:    在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。一、Debug.DrawLineDebug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。start世界空
转载 2024-07-05 20:19:47
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               竖线            <View                     android:layout_width="1dip"                     android:layout_height="20dp"                    android:background="#EEEFFF"   ...
原创 2012-04-30 09:36:32
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/** * 画虚线组件 */public class DashedLine extends View {public DashedLine(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canv
1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框。2 需求实现 1)原理 获取物体外框盒
【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像    一直显示的 OnDrawGizmos +    选中显示的 OnDrawGizmosSelected &nbsp
转载 2024-06-13 21:41:35
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最近做的unity的项目涉及到的问题如下:1.绘制折线图问题:起初利用的unity自带的linerender组件,这种方法绘制的线不均匀,效果不好。然后又利用画线插件Ves……开头的那个,结果那个是以屏幕坐标为标准的,利用NGUI面板显示的时候会出现比例问题,而且最小化与最大化运行时画线的位置也会发生变化,还有一个问题是画出的线永远存在,不能自动消失。为了解决这个问题,又利用GUI实现的坐标显示界
转载 2024-04-22 21:26:30
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# 实现Android path画线的步骤和代码解析 ## 1. 概述 在Android开发中,使用`Path`类可以绘制出各种形状的路径,包括直线、曲线等。本文将介绍如何使用`Path`类实现在Android画线的功能。 ## 2. 流程 下表概述了实现Android path画线的步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 创建`Path
原创 2023-12-31 06:48:16
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# Android 画线 DrawView 实现指南 ## 引言 本文将教会你如何在 Android 应用中实现画线的功能。首先,我们将介绍整个实现过程的流程,并使用流程图展示。然后,我们将详细说明每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建 DrawView 类继承自 View] --> B[重写 onDra
原创 2023-11-22 13:28:14
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# Android TextView 画线Android开发中,TextView是常用的控件之一,用于显示文本信息。有时候,我们需要在TextView中添加一些特殊效果,比如在文本上方画一条下划线。本文将介绍如何在Android TextView中画线,并提供代码示例。 ## 1. 在XML布局中添加TextView 首先,在XML布局文件中添加一个TextView控件,用于显示文本内容
原创 2024-02-04 03:38:25
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# 使用 Android onTouch 画线:基础教程 在 Android 开发中,绘制线条是许多应用程序中的一个基本功能,例如涂鸦应用或绘图工具。借助 `onTouch` 事件,我们可以捕捉用户的触摸操作,并将这些操作转化为绘制的线条。本文将带您深入了解如何使用 `onTouch` 方法来实现这一功能,并提供相应的代码示例。 ## 1. onTouch 的基本概念 在 Android
原创 2024-08-22 04:30:14
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# Android中如何绘制直线的实用指南 在 Android 开发中,绘制图形是一项常见的需求,尤其是在需要展示自定义视图时。本篇文章将详细介绍如何在 Android 应用中绘制直线,通过实现一个简单的示例来解决一个实际问题。 ## 需求背景 假设我们正在开发一款教育类应用,里面包含笔记功能,用户可以在屏幕上绘制线条来帮助记忆。在这个项目中,我们需要创建一个自定义视图,使用户能够用手指在屏
原创 2024-10-14 05:51:43
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# Android触摸画线实现教程 ## 1.流程概述 在开始教学之前,我们先来概述一下整个实现"Android触摸画线"的流程,如下表所示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 在XML布局文件中创建一个自定义的View | | 步骤2 | 在自定义的View类中重写onTouchEvent方法,处理触摸事件 | | 步骤3 | 在onTouchEvent方
原创 2023-11-14 10:59:06
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【Unity】UI画线工具最近恰好遇到在图片上画线标记路径的需求,需要动态地画很多线,感觉做帧动画的话美术工作量有点大,所以做了一个功能比较简单的UI画线工具 UIPathwaySystem : https://greenbamboo.coding.net/p/UIPathwaySystem/d/UIPathwaySystem/git 。以下内容是对该工具的简介,内容与上面链接中给出的项目主页的说
转载 2024-04-29 10:41:30
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在GIS制图中,图层的符号化是很重要的步骤,而ArcMap中提供的默认样式很少,往往不能满足我们的需要,所以大部分时候都需要自己去制作一个美观的符号 在GIS制图中,图层的符号化是很重要的步骤,而ArcMap中提供的默认样式很少,往往不能满足我们的需要,所以大部分时候都需要自己去制作一个美观的符号。下面笔者通过介绍用ArcMap制作已定国界线向读者介绍符
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