在谷安——谷奥Android专题站 [http://android.google.org.cn],看到一篇《Android优化UI秘籍》的文章,文章写得不错.在很多时候,经常碰到开发人员就一些ui细节和设计人员产生一定争议,我认为很大原因是开发人员对其中的一些ui设计常识不太清楚。把其中的内容整理一下,完全可以做为开发人员开发和优化ui的规则  一、四不要和八要  一)四不要:  1.不要过度使用
转载 2023-07-27 22:19:47
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1.使用putextraIntent intent = new Intent(); intent.putExtra("test","asdf"); intent.setClass(MainActivity.this,Demo1Activity.class); startActivity(intent);
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2.1 Storm编程模型  2.1.1 元组(Tuple)元组(Tuple),是消息传递的基本单元,是一个命名的值列表,元组中的字段可以是任何类型的对象。Storm使用元组作为其数据模型,元组支持所有的基本类型、字符串和字节数组作为字段值,只要实现类型的序列化接口就可以使用该类型的对象。元组本来应该是一个key-value的Map,但是由于各个组件间传递的元组的字段名称已经事
android中的事件传递当手指触摸屏幕时,会触发一个touch事件,这个touch事件在android中是怎么传递的呢,下面就让我们来看一看(1)当一个touch事件来的时候,首先会传递给最顶层的view,有顶层的view,一级一级向下分发,知道找到点击的view,将这个消息传递给他事件分发时会调用dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)这个方法.(2)顶层的view
一、import 会把目标文件内容包含到当前文件里,并执行。这里涉及__name__变量的用法,1、__name__在当前文件里值为__main__2、在引入文件杯包含至当前文件时,值为被引入文件名 二、语法import  A (使用时需带A.B形式)from A import B  (可直接使用B)from A import *   (此时A包里
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Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。  一、  界面元素1.          窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
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 AndroidUI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面   A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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一、设计原则      •理解Android的外观和感觉           4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。      •基于心理模型           将后台复杂的事
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( 七 ) “如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。”Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者 设计需要考量的8地方: ◆屏幕的物理尺寸 ◆屏幕密度 ◆屏幕的方向(竖向和横向) ◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball) ◆软键盘还是物理键盘 ◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的! ◆阅读CDD,学习设备可能
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Android UI除了有华丽的图片外还应有必不可少的一些文本,合理有序的添加相应的文本可以让你的APP更受欢迎,更让人熟悉其应有。那我们应该怎么做呢?总体规则:简洁、简单和友好 简洁仅描述了用户需要知道什么。消除冗余,如标题,重申一个信息框体。保持尽可能短的文本。 避免罗嗦,棚屋文本 别 咨询你手机附带的文档,以获得进一步的说明。 做 阅读您的手机附
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文章目录1.如何编写程序界面2.常用控件的使用方法2.1TextView2.2Button2.3EditText2.4ImageView2.5ProgressBar2.6AlterDialog2.7控件的可见属性3.Android的4大基本布局3.1线性布局3.2相对布局3.3帧布局3.4百分比布局4.自定义控件4.1引入布局4.2自定义控件5.ListView——滚动控件5.1定制ListVi
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简洁明了的UI交互手册2014-06-04 中美设计顾问 Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。1. 用通栏布局代替多栏布局2. 给用户些好处,别急着做生意3. 整合相似的功
1.LinearLayout(线性布局)XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/t
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教程索引Android 拖拽(Drag and Drop)教程Android 绘制(Drawables)教程Android 样式和主题(Styles and Themes)教程Android 动态壁纸(Live Wallpaper)教程Android 主屏幕小部件(Homescreen Widgets)教程Android 自定义视图(Custom Views)教程Android 支持不同大小屏幕(
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前言  这篇blog是我在阅读过csdn大牛郭霖的《带你一步步深入了解View》一系列文章后,亲身实践并做出的小结。作为有志向的前端开发工程师,怎么可以不搞懂View绘制的基本原理——简直就像做后端却对数据库一无所知一样不可原谅!  “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。” 尽管自己对View的绘制仍然处于一知半解的程度,但凡事总要经过从0到1,方能从1到100。今天暂且记录下此时的理解与实践,作为千
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项目开发完毕后,然后就是优化,怎么优化呢,我是先从ui方向优化。###第一种 Overdraw的检测手机里面就能打开测试,设置 -> 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制 -> 显示GPU过度绘制,从字面意思就可以看到,它是查看绘制过程中过度绘制严重程度。打开后会发现有多种颜色,每种颜色代表不同的过度绘制程度。 那么如果你发现你的app上深红色的色块比较多,那么可能就要注意了。怎
转载 2023-08-01 14:39:08
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前言 V- Layout 是阿里出品的基础 UI 框架,用于快速实现页面的复杂布局,在手机天猫 Android版 内广泛使用让人激动的是,在上个月V- Layout终于在Github上开源!  目录1. 为什么要使用 V - Layout在讲解 V - Layout 前,我们先来搞懂一个问题:为什么要使用 V - Layout1.1 背景 AndroidUI 性能消耗主要来
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