在计算机领域中,Intel PVR Linux是一个备受关注的话题。Intel PVR是一种性能监视器,可以对CPU性能进行监测和评估。而Linux,则是一种广泛使用的开源操作系统,被许多用户和开发者所喜爱。结合两者,可以帮助用户更好地了解硬件性能,并对系统进行优化。 Intel PVR是一款由Intel公司推出的性能监视器,可用于实时监测系统的性能表现。它提供了多种性能指标,如CPU使用率、内
原创 2024-04-23 11:22:20
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Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大...
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Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大...
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# PVR格式是否能直接用于Android? 在如今的数字时代,视频格式的选择变得越来越重要。其中,PVR(Personal Video Recorder)格式是一个常见的视频记录格式,广泛应用于数字电视和视频录播设备。但当我们谈及移动设备,尤其是Android系统时,很多人会问:PVR格式能否直接在Android设备上使用? ## 一、PVR格式简介 PVR格式主要用于存储由数字电视或其他
pvr与png的内存占用
转载 2017-06-30 10:37:21
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目录1.VTK(Visualization ToolKit) files2.VTK file Format2.1Simple Legacy Format简单传统格式Binary FilesDataset FormatDataset Attribute Format.Examples2.2XML File Format2.2.1Serial XML File Formats.2.2.2Paralle
1. 在ios 和安卓那边。纹理图片常常会转换为pvr格式。 pvr 格式须要特定的显卡支持才行。所以在windows 下查看须要借用工具 然后自己顺便用C#写了一个。 支持下面格式。 //ios PVR TC 4BPP //android PVR RGBA4 //dds png jpg 等 ios
转载 2019-05-02 15:43:00
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pvr与png的内存占用转载▼Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式
原创 2022-12-27 10:31:49
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发现一个问题,伙计交过来的pvr图片,我没法确切的知道他到底使用了哪种像素格式。想到一个办法,可以在程序加载的时候打印出一些信息来得到这些信息。主要修改 CCTexturePVR.m 这个文件,先看看pvr支持那些像素格式:#import <Availability.h> #import <zlib.h> #import "CCTexturePVR.h" #import "ccMacros.h" #import "CCConfiguration.h" #import "Support/ccUtils.
转载 2012-04-21 14:34:00
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之前看到一篇文章,就是说使用 [CCSprite spriteWithFile:@"test.png"] 这种方式来管理内存的用度是不可取的!思忖了一下确实觉得有道理,你让程序去自动管理内存,程序是做不到像人这样对程序的理解的,无可厚非,程序无法在资源不再会被用到的时候马上将之请出内存,java 是的内存回收机制是这样, objective-c 的 autorelease 也是这样,要想得到高效运行的程序,你就得付出额外的努力去做一些处理!spriteWithFile 得到的就是一个 autorealse 的 sprite,在这个过程中会将一张图片绑定为 opengl 的纹
转载 2012-06-13 08:44:00
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pvr.ccz与png互转 pvr是苹果的一种图片格式,我们需要转成png,最简单的办法就是用TexturePacker. 准备工作 TexturePacker :http://www.codeandweb.com/texturepacker/ 新建txt文件->改后缀*.bat 文件 步骤/方法
原创 2021-07-20 17:43:47
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整理一下基础的东西,可能有错误之处,还请指教在说实例化和初始化之前,我们首先先来了解一下JVM加载类的机制。类的加载过程,通俗的说就是开发人员实现的代码在编译之后,生成*.class文件,然后通过虚拟机(JVM)把它加载到内存里面的过程,就是类的加载机制。JVM加载类有三部:1.加载加载是将类加载到内存里面,即方法区。这个过程是不会执行任何语句。但是这个过程中,非静态变量是不会被加载的。2.链接这
转载 2023-06-28 19:25:03
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这是一个非经常见的功能,可是找了全网,竟然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就能够把整个文件夹的所有一次批量转换。将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,运行时就把这个bat文件放到要转换的文件夹,然后双击bat,就能够啦。以下把bat文件贴出来:rem path " "里面内容...
转载 2015-06-03 10:01:00
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关于 Unsupported PVR Pixel Format:0x12 的解决方案,没耐性就直接看文末的两幅截图吧~^ ^.The texture size must be a power of two (1, 2, 4, 8,16, 32, ,128, 256 and so on up to 2048 or 4096 depending a little on the hardware),though you don't need to have a square texture, 128x512 is perfectly valid.on nvidia cards above
转载 2012-04-09 02:59:00
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#本文参与&mdash;&mdash;51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》# 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码: 1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。
原创 2013-03-16 16:03:15
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  首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下:
原创 2023-05-16 22:20:40
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一、选择: ios上图片当然是用pvr(pvrtc2/pvrtc4)格式,推荐pvr.ccz的rgb565/arba4444格式。 android上图片为了兼容目前采用PNG/(JPEG/ETC1)格式(或针对部分android手机可用pvr.ccz(NPOT)格式)。 两个平台都支持的选择:1024*1024及以下的用PNG(针对i
转载 2023-12-12 09:27:43
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Pvr改造使用MediaScanner扫描说明文档主要修改点以及说明如下:1.MediaFile增加一个PVR(自定义)文件类型 publicstatic final int FILE_TYPE_PVR = 51; private static final intFIRST_PVR_FILE_TYPE = FILE_TYPE_PVR; privatestatic final int LAST_
1.Login.png 4.3M webp 100% 327KB2.Login.pvr.ccz  RGBA8888 5.93.Login.pvr.ccz  RGBA5551 2.14.Login.pvr.ccz  PVRTC4 900k5.Login.pvr.ccz  RGBA4444 1.3Mcocos2dx设置kCCTexture2DPixelForma
png
原创 2013-05-24 14:09:47
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  首先我给大家提供两个我写的工具:https://github.com/Relvin/PlistUnpacker大家先把文件下载下来,下面我介绍如何使用:   这里我提供了两个工具pvr2png.py和plistUnpacker.py。pvr2png.py用于将pvr/pvr.ccz等Texturepacker的压缩格式转换成png;plistUnpacker.py用于将plist和png文件转
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