在计算机领域中,Intel PVR Linux是一个备受关注的话题。Intel PVR是一种性能监视器,可以对CPU性能进行监测和评估。而Linux,则是一种广泛使用的开源操作系统,被许多用户和开发者所喜爱。结合两者,可以帮助用户更好地了解硬件性能,并对系统进行优化。 Intel PVR是一款由Intel公司推出的性能监视器,可用于实时监测系统的性能表现。它提供了多种性能指标,如CPU使用率、内
原创 2024-04-23 11:22:20
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Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大...
转载 2013-02-08 15:04:00
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Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大...
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pvr与png的内存占用
转载 2017-06-30 10:37:21
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1. 在ios 和安卓那边。纹理图片常常会转换为pvr格式。 pvr 格式须要特定的显卡支持才行。所以在windows 下查看须要借用工具 然后自己顺便用C#写了一个。 支持下面格式。 //ios PVR TC 4BPP //android PVR RGBA4 //dds png jpg 等 ios
转载 2019-05-02 15:43:00
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pvr与png的内存占用转载▼Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式
原创 2022-12-27 10:31:49
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本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问) C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定) Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互
转载 2024-05-21 21:01:08
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# PVR格式是否能直接用于Android? 在如今的数字时代,视频格式的选择变得越来越重要。其中,PVR(Personal Video Recorder)格式是一个常见的视频记录格式,广泛应用于数字电视和视频录播设备。但当我们谈及移动设备,尤其是Android系统时,很多人会问:PVR格式能否直接在Android设备上使用? ## 一、PVR格式简介 PVR格式主要用于存储由数字电视或其他
目录1.VTK(Visualization ToolKit) files2.VTK file Format2.1Simple Legacy Format简单传统格式Binary FilesDataset FormatDataset Attribute Format.Examples2.2XML File Format2.2.1Serial XML File Formats.2.2.2Paralle
发现一个问题,伙计交过来的pvr图片,我没法确切的知道他到底使用了哪种像素格式。想到一个办法,可以在程序加载的时候打印出一些信息来得到这些信息。主要修改 CCTexturePVR.m 这个文件,先看看pvr支持那些像素格式:#import <Availability.h> #import <zlib.h> #import "CCTexturePVR.h" #import "ccMacros.h" #import "CCConfiguration.h" #import "Support/ccUtils.
转载 2012-04-21 14:34:00
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深度排序的第二种方法称为z缓冲方法(z-buffer),它是图形硬件设备使用最多的方法。这种方法依赖于像素,每个像素都有一个z值(z值是像素距离观察者的距离)。当每个像素被写入时,渲染器首先检查是否已经存在一个z值更小的像素,如果不存
原创 2021-07-17 19:23:21
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之前看到一篇文章,就是说使用 [CCSprite spriteWithFile:@"test.png"] 这种方式来管理内存的用度是不可取的!思忖了一下确实觉得有道理,你让程序去自动管理内存,程序是做不到像人这样对程序的理解的,无可厚非,程序无法在资源不再会被用到的时候马上将之请出内存,java 是的内存回收机制是这样, objective-c 的 autorelease 也是这样,要想得到高效运行的程序,你就得付出额外的努力去做一些处理!spriteWithFile 得到的就是一个 autorealse 的 sprite,在这个过程中会将一张图片绑定为 opengl 的纹
转载 2012-06-13 08:44:00
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pvr.ccz与png互转 pvr是苹果的一种图片格式,我们需要转成png,最简单的办法就是用TexturePacker. 准备工作 TexturePacker :http://www.codeandweb.com/texturepacker/ 新建txt文件->改后缀*.bat 文件 步骤/方法
原创 2021-07-20 17:43:47
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整理一下基础的东西,可能有错误之处,还请指教在说实例化和初始化之前,我们首先先来了解一下JVM加载类的机制。类的加载过程,通俗的说就是开发人员实现的代码在编译之后,生成*.class文件,然后通过虚拟机(JVM)把它加载到内存里面的过程,就是类的加载机制。JVM加载类有三部:1.加载加载是将类加载到内存里面,即方法区。这个过程是不会执行任何语句。但是这个过程中,非静态变量是不会被加载的。2.链接这
转载 2023-06-28 19:25:03
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#miss part begin_last = 0.0 k=0.1 timer = threading.Timer(2, flag_true) if(time_last!=0.0): time_now = datetime.datetime.now() k = (time_now - time_last).total_secon...
转载 2019-04-29 18:02:00
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http://wenku.baidu.com/link?url=60wguK6BIogNTyNdq6UGESAPuUW5vAVyFKo_kltrPtxFchYi-B7De3sWqr4oAxKrmwoHv9vo-sNxVwcK7Hr6vSdBV9zmAvgEZE7Vg971z_a HDU1588: 二
原创 2024-08-16 09:38:14
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CoreDataZ_PK 是表的主键,从1开始递增,唯一值Z_ENT 表在xcdatamodel 中的索引值,创建了5个表,Z_ENT的区间就是[1,5 ]Z_OPT 表示的是每条数据被操作的次数,初始化值为1,只要是增删改查都会加1 ...
转载 2013-01-22 15:49:00
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CoreDataZ_PK 是表的主键,从1开始递增,唯一值Z_ENT 表在xcdatamodel 中的索引值,创建了5个表,Z_ENT的区间就是[1,5 ]Z_OPT 表示的是每条数据被操作的次数,初始化值为1,只要是增删改查都会加1 ...
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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总体z分数:    。其中μ为总体平均值,X-μ为离均差,σ表示总体标准偏差 [1]  。z的绝对值表示在标准差范围内的原始分数与总体均值之间的距离。当原始分数低于平均值时,z为负,以上为正。 其中,计算z需要总体平均数和总体标准偏差,而不是样本平均值或样本偏差。 它需要知道总体参数,而不是从感兴趣的总体中抽取样本的统计数据。但可以使用随机样本来估计标准偏差。 z分数测量实际数据的平均距离。 z
原创 2021-06-29 15:12:15
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