第三章 使用OpenGL绘图 从本章开始,我们将正式开始使用OpenGL来绘制图形。学习本章内容,你将发现使用计算机绘制3D图形原来如此容易。你将了解:设置可视区域并创建投影在3D空间中绘制基本图元使用深度测试使用背面剔除提高渲染速度将绘制的图形输出到屏幕上3.1 绘制之前的必要工作 从章节2.1中,你应该了解到,
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2024-03-15 11:31:22
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链接 https://www.opengl.org/wiki/Language_bindings
龙腾一族至尊龙骑
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2022-06-29 09:38:25
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
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2024-06-26 12:52:01
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最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。 首先介绍下网络上的一些绘制方式。 一、将要绘制的文字按照每一个字生成一
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2023-07-11 23:43:46
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OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。&nb
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2024-07-08 20:15:34
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学习了一段时间的opengl (学会了画一个三角形…),发现绘制图形需要给定顶点坐标,然后进行着色绘制。流程如下图所示: 那么问题来了,以上都是讲如何绘制图形,那么它是怎么做到显示图像的呢?首先我们可以将待显示的图像视为纹理。我们需要在窗口中显示该纹理图像,就需要指定一些顶点坐标以及对应的纹理坐标,这样就可以根据插值获取窗口里每个像素点对应的纹理像素值。opengl拥有独立的坐标系,初始坐标系为三
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2023-09-11 16:41:14
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经典文字渲染:位图字体在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张纹理贴图我们把它叫做位图字体(Bitmap Font),它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为字形(Glyph)。每个字形根据他们的编号被放到位图字体中的确切位置,在渲染这些字形的时候根据这些排列规则将他们取出并贴到指定的2D方块中。 上图
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2023-11-30 18:28:26
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1. 利用openGL画点、线、面glBegin(所画类型) 这里设置画图所需要的点 glEnd()openGL中,需要画点、线、面都是包含在两条语句中glBegin与glEnd中,所画图形的不同都是通过设置glBegin中的参数来决定。画点 GL_POINTS示例 (所有代码展示皆为display中的语句)glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f);
glCl
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2024-04-03 07:15:00
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8-5 用OpenGL绘图(Graphics with OpenGL)
在Qt应用程序中使用OpenGL绘图非常简单:我们需要从QGLWidget继承自己的控件类,实现一些虚函数,连接到QtOpenGL和OpenGL库。因为QGLWidget从QWidget继承,我们以前学习的控件内容仍然适用。主要区别是我们使用OpenGL函数绘图而不是使用QPainter。
为了说
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2023-10-23 11:04:04
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图的,以及为什么需要使用OpenGL,而我本
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2023-05-24 00:36:06
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OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图。 (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲染描述表RC上进行绘图。 (3)OpenGL使用的是特殊的像素格式。 在Windows中使用
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2024-05-19 11:17:31
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Linux操作系统是一种自由开放源代码的操作系统,被广泛应用于服务器和嵌入式设备中。而OpenGL是一种跨平台的图形API,用于实现二维和三维图形应用程序的开发。但是,尽管它们都是开源技术,有很多人认为Linux和OpenGL并不完全匹配,因为有一些不足之处。
首先,虽然Linux操作系统可以支持OpenGL,但是在一些情况下并不能完全兼容。这可能会导致一些图形应用程序在Linux上运行时出现问
原创
2024-04-23 09:57:33
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OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而Linux是一个开源的操作系统。它们的结合为开发人员提供了一个强大的环境,用来创建高性能的图形应用程序和游戏。OpenGL在Linux上的广泛应用使得开发和使用图形应用程序变得更加方便和灵活。
首先,OpenGL在Linux上的特性使得其成为一个理想的图形编程工具。OpenGL提供了一系列接口和函数,用于绘制2D和3D图形,以及实现各种图形效果。无论是创
原创
2024-02-06 09:35:23
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Drawing Linux(简单画图工具)让Linux用户有像win画图工具一样的体验,操作非常简单,是一个基本的图像编辑器,Linux下一款简单的绘图程序,类似Windows自带的画图,支持PNG,JPEG和bmp文件!【软件介绍】该应用程序是一个基本的图像编辑器,类似于Microsoft Paint,但针对GNOME桌面。支持PNG,JPEG和BMP文件。除了GNOME之外,还可以使用一些其他
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2023-07-19 13:30:39
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#include <GL/gl.h> #include <GL/glx.h> #include <stdlib.h> void Render(Display &display, Window &window) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TR ...
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2021-09-22 12:52:00
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OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在多种操作系统上使用。其中,Linux作为一个开源的操作系统,对OpenGL的支持非常好。在Linux系统上使用OpenGL,通常需要安装一些驱动程序和库文件,以确保OpenGL可以正常运行。
在Linux系统上使用OpenGL,往往需要依赖于一些特定的工具和库。其中,一个非常常用的工具就是Red Hat提供的红帽系统。红帽系统是一种商业化的Linux发行版
原创
2024-03-11 13:17:35
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#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush(); //保证前面的Ope
Linux系统是一种开源的操作系统,广泛应用于各种计算机设备上。在Linux系统中,有一个强大的绘图工具,即红帽画图。红帽画图是一个多功能的绘图工具,可以用来创建各种类型的图形和图表。
红帽画图的功能非常强大,用户可以使用它来绘制简单的流程图、组织结构图,也可以用它来绘制复杂的网络拓扑图、流程图等。用户可以根据自己的需求选择不同的绘图工具来绘制不同类型的图形,比如画笔工具、文本工具、线条工具等。
原创
2024-02-21 14:02:02
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目前网络上最好的OpenGL教程无疑是JOEY DE VRIES 的LearnOpenGLCN,网址如下:https://learnopengl-cn.github.io/,VRIES使用的是glfw+glad,IDE(集成开发工具)为Visual Studio。Linux上并没有Visual Studio,对于Linux下的开发者来说,可以用jetbrains公司的clion来代替Visual
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2024-04-28 15:08:44
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纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性。所以美术人员和程序员更多的是使用纹理来表现模型的细节。 纹理简单来说就是一个二维图片,OpenGL通过顶点的UV坐标把图片的内容贴到物体的表面,这样我们只需要少量的顶点和一张贴图就可以表现出足够的细节。可以
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2024-03-21 21:22:59
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