初学OpenGL的时候总有很多函数或者函数的参数不会用,不明白其作用,今天主要总结一下关于glBegin()中的参数用法。 一、glBegin--------- glBegin表示一组用于定义一个或者多个图元的顶点的开始。此函数通常与glEnd函数联用,在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数如下:glVertex():设置顶点坐标   glColor():设置当前颜色  glI
顶点glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);//指定顶点直线:表
原创 2022-06-16 22:17:16
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严重性    代码    说明    项目    文件    行    禁止显示状态 错误(活动)    E0020    未定义标识符 "glBegin"&n
原创 2022-07-05 10:10:53
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1. 利用openGL画点、线、面glBegin(所画类型) 这里设置画图所需要的点 glEnd()openGL中,需要画点、线、面都是包含在两条语句中glBegin与glEnd中,所画图形的不同都是通过设置glBegin中的参数来决定。画点 GL_POINTS示例 (所有代码展示皆为display中的语句)glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f); glCl
这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 1
这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex
转载 2024-04-25 08:41:25
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(1)void WINAPI glPointSize(GLfloat size);作用:指定栅格化点的直径,也就是指定点的大小。注意:1、要在glBegin前,或者再画东西之前。            2、glBegin的参数一定要是GL_POINTS或GL_POINT,GL_LINE是不行的。      &
转载 2024-10-13 19:19:37
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文章目录画直线画圆画椭圆画多边形画直线glBegin(GL_LINES) 接下来的两个点将连在一起 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glVertex2f(
原创 2022-10-18 16:07:25
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OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES ); glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f); glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -4.0f
转载 2023-06-23 20:58:20
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点3D图象中最小单位被称为图元,包括点、线和面。点:点是最基本的图元,在PyOpenGL中表示方法:glVertex(x, y, [z], [w])最多可以使用4个参数,其中2D就是 glVertex2f(x, y), 3D就是 glVertex3f(x, y, z)绘制图元OpenGL的所有指令都必须包含在glBegin()、glEnd()函数之间!比如:glBegin(MODE) glVert
        今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。        我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。glBegin(GLenum mode); //给出数据点
一、前言图形的绘制可以使用glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画点使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenG
转载 2024-09-23 15:51:46
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);清屏画多边形glBegin(GL_P
原创 2021-07-12 14:44:11
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glBegin函数还提供了以下几个参数来画出凸多边形。所谓凸多边形,是指它要满足如下性质:把该多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线后,其他各边均在此直线的同侧。(1)GL_POLYGON,这个参数用后面的顶点列表画出一个凸多边形。例子代码:void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); gl
今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。 我们只需要给出相关的数据点并调用函数就可以很轻松的绘制了。 我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。glBegin(GLenum mode); //给出数据点 glEnd();其中mode表示你所要绘制的是什么?是要画点?还是线?还是面?mode的可选项有如下:GL_POINTS
转载 2024-07-09 21:47:35
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OpenGL绘制图形绘制几何体前、后面的定义和绘制模式定义线型及对点和线的平滑处理OpenGL色彩构成和光照色彩RGBA颜色索引颜色光照 绘制几何体OpenGL通过将物体抽象为点、线段、三角形、多边形、等几何体的集合来进行绘制。提供了一对函数来控制绘制的开始和结束。glBegin(GLenum); glEnd();glBegin();可以配置不同的状态参数GLenum可以实现不同的绘制:GL_P
转载 2023-11-02 00:35:36
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void CShape::drawCurve() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glPointSize(10.0f); glColor3f(0.0frtex2f(beginX
原创 2023-08-28 16:41:27
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经历前两节课,想必大家能够编写一些基本的OpenGL小程序。但是对这个glBegin里的冬冬,还是心生困惑的。因此我将这里的基本类型给大家列下来。我们在画一个图元的时候,通常如下,比如Helloj2ee绘制的北斗七星图。glBegin(g_geotype); glVertex2i(289, 190); // 绘制若干个点 glVertex2i(320
void displayShape() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); GLint iSize = sizeof(point) / sizeof(point[0]); glBegin(GL_TRIANGLES); for(GLint i = 0; i < iSize;
原创 2023-08-28 15:35:47
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#include <GL/gl.h> #include <GL/glx.h> #include <stdlib.h> void Render(Display &display, Window &window) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TR ...
转载 2021-09-22 12:52:00
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