效果多边形渲染模式可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。可以调用glPolygonMode()函数进行设置以上面的扇形为例点集效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);轮廓线效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);填充效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL)
# Android查看OpenGLES版本实现教程
## 整体流程
为了实现在Android应用中查看OpenGLES版本,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ----- | ----- |
| 1 | 获取`EGLDisplay`对象 |
| 2 | 查询OpenGLES版本信息 |
| 3 | 显示OpenGLES版本信息 |
## 操作步骤
### 步骤1:
原创
2024-04-27 06:24:53
294阅读
# Android版本与OpenGL ES对应关系的科普
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个专为嵌入式系统设计的图形API,广泛应用于手机、平板电脑等移动设备上的3D图形开发。随着Android版本的更新,OpenGL ES的版本也在不断演进,提供了更多的功能与更高的性能。本文将探讨不同Android版本与OpenGL
1 运行如下代码,可以看到如下效果,我们利用opengl画出一个三角形。void renderScene(void)
{
/*
glClear清除缓冲区
*/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/*
将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
1
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1436由于本人也是一面学习一面做此教程以分享学习中的一些东西分享给大家,突然发现手里的一些资料和网上的资料大多数都是OpenGLES 1.1版本的教程,所以本课程教程也以OpenGLES 1.1为基础开始,待1.1教程完成以后在继续探讨2.0版本的技术。如果您也对此感兴趣,可随本站一起来进入OpenGL
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2024-10-23 11:20:01
434阅读
# 在Android中查看GPU OpenGL ES版本的指南
在Android开发中,了解设备的GPU支持的OpenGL ES版本对于开发高性能图形应用至关重要。本文将教会你如何在Android应用中查看GPU支持的OpenGL ES版本。我们将分步骤进行,并提供必要的代码和注释。
## 流程概述
以下是实现这一目标的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
1、引入模块
CheckUpdateLibrary的github地址如下:
打包下载,复制该文件下的两个文件夹到项目的extras文件夹下,
项目setting.gradle里面加入这两个模块。
include ‘:app‘,‘:extras:okhttputils‘,‘:extras:FlycoTabLayout_Lib‘,‘:extras:ViewPagerIndicator_library‘
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
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2024-04-29 19:04:23
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一份关于OpenGL的编年史。 【 opengl 1.0 】 1992.7 【 opengl 1.1 】 1995.12 1995 年,SGI 推出了更为完善的OpenGL 1.1 版本。OpenGL 1.1 的性能比1.0 版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL 的调用,顶点数组( Vertex Array ) 【
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2024-08-03 21:37:59
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OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。目前Android对OpenGL ES的支持如下
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2024-04-02 10:12:25
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OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
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2023-07-26 22:04:51
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因为项目需求的更改,不得不将以前用SurfaceView的监控视频显示更改为Openg GL ES2.0技术实现,通过使用GLSurfaceView来展示监控视频流的显示。首先在这里感谢 @李狗蛋52635 通过他提供的资料让我成功的完成了这一项技术,这里给出他写的Android上使用OpenGLES2.0显示YUV数据 文章链接 项目流程分析:我调用了底层JNI封装了的视频流,通过底层传递过来
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2024-01-30 20:51:43
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提要NDK自带了一个OpenGLes的例子,下面就一起来学习一下。环境:Ubuntu14.04 NDK r10 ADT13.02 Android Native Development Tools 8.12注:在ubuntu的adt需要手动安装Android Native Development Tools才能很好的支持NDK。如果你对Java调用C/C++的代码还不了解,可以参考:JNI原理及实现
# Android机器的OpenGL ES版本查询方案
在Android中,OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是用于渲染2D和3D图形的API。不同的Android设备可能支持不同版本的OpenGL ES,因此了解设备当前支持的OpenGL ES版本对开发者来说至关重要。本方案将介绍如何查询Android设备的OpenGL
定义好想要用OpenGL绘制的图形后,你大概想要画它们了。绘制形状可能需要比你想象的更多的代码,因为API提供了在图形渲染管线上的大量的控制。本节内容讲解如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制你在上节内容中定义的形状。初始化形状在任何绘制之前,你都必须初始化和加载你计划绘制的图形。除非你在程序中使用的形状的结构(原始坐标)是在程序执行过程中改变的,你应该在你的渲染器的onSurfaceC
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2023-07-26 22:05:49
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声明:此篇仅是个人学习使用,不涉及商业利益,参考众多前辈的资料,会加参考文献,感谢前辈们的宝贵经验,我只是做笔记。OpenGL有很多扩展库,例如gl、glu、glut、aux、wgl、glfw、glad、glew、freeglut、gltools、sdl、sfml、glx、agl等等VS配置OpenGL环境1.确保自己的电脑连上了网2.打开VS,新建一个空项目,注意项目路径要有效且不含空格3.按下
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2023-12-16 19:54:51
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随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。
1、OpenGL扩展(OpenGL Extensions)
OpenGL和Direct3D比较起来,最大的一个长处
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2023-12-09 21:05:30
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下面是个人学习的总结:知识点:1,Opengl 它是包含了一系列的 图形 、 图像的函数 并不是一个api 紧紧是由 khronos 组织 制定并维护 规范2,规范 主要是 制定: 函数是如何执行 以及 函数的输出值 题外话: 至于内部每个函数的的具体实现
我有一个支持OpenGLES2.0(HTC的愿望)的设备,当然在设备上部署应用比在模拟器上更快。默认的android模拟器不支持2.0,androidx86项目和类似的androbox项目不支持本机代码(ndk),所以即使hello jni崩溃在它们上面(除了hello-gl2 sample ofc之外,所有的示例在Standart AVD上都可以正常工作),不知道是否支持OpenGL ES 2.
# Android OpenGL ES 缩放实现教程
在本教程中,我们将学习如何在 Android 中使用 OpenGL ES 进行缩放操作。缩放是图形渲染中经常需要的功能,它可以帮助我们更好地观察和处理场景中的对象。以下是实现缩放的总体流程,我们会逐步详细介绍每一个步骤。
## 实现流程
首先,让我们概览完成这个任务的整体步骤。下面是一个步骤表格来帮助你理解整体流程:
| 步骤 | 描述