最近接入讯飞语音到unity工程里,是需要把.jar接入到unity中 遇到了一些坑 在此分享给大家 希望大家少走弯路如果有什么问题 欢迎留言讨论qq:1902649397网上看了很多例子 有点小细节没有注意就会导致 导出apk包不能使用我用AndroidStudio导出jar环境:AndroidStudio3.0 + Unity2017.2这两个的安装就不在这里讨论了 网上的教程很多了大概步骤分
首先说一下最抽象的形式——2个类,A类和B类。A类含有1个接口、1个接口变量、(可能含有)1个为接口变量赋值的方法以及1个会使用接口变量的“地方”;B类实现A中的接口,(可能)含有1个A类实例的引用,并且(可能用A类中为接口变量赋值的方法)将“自己”传递给A类的接口变量。 再将一个小故事:
我们平时考试答题的第一件事是干嘛?没错,是写上学号和姓名。这里注意了,我们填
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2024-06-23 21:45:25
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# Unity AudioSource 回调实现指南
在 Unity 中,我们经常需要处理中音频相关的功能,例如播放、停止声音等,而将 AudioSource 的某些事件与代码关联起来的方式就是使用回调。本文将引导你通过几个简单的步骤来实现 Unity 中 AudioSource 的回调功能。
## 流程概述
首先,我们来看一下实现 AudioSource 回调的整体流程。以下是简单的步骤,
1、回调函数英文解释: A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 2、回调函数中文解释:其实也很好理解:回调,回调,就
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2024-10-11 05:17:09
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本文将主要讲解委托的“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”。什么是委托、回调?委托是一种方法类型,委托可以把方法的具体实现交给另一个类(委托对象)来管理。在一个类中调用另一个类的方法,此过程叫回调。1、如下代码,首先定义一个方法模拟实际开发过程中比较耗时的业务逻辑处理过程。1 /// <summary>
2 /// 模拟业务中比较耗时的操作
3
函数回调机制——委托using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelegateScripts:MonoBehaviour
{
//声明一个委托类型,它的实例引用一个方法
internal delegate void MyDelegate(int num);
MyDelegate myDelegate;
Optimizing Script Performance 优化脚本性能This page gives some general hints for improving script performance on iOS.这一页给出了一些在iOS系统上增强脚本性能的一般方法。Reduce Fixed Delta Time &nbs
今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制的数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: 有这样的一个int类
用六分钟通过简单的例子学习基础回调前言嗨,我是Brandon,我创建了codeburst.io,在上面写了关于js的教程和文章来帮助初学者深入学习web开发。如果你有疑问,可以给我留言什么是回调简单地说:回调是一个函数执行完后紧接着才会被执行的函数——因此被称为函数。详细地说:在js中,函数是Objects。正因为如此,函数能做为参数传给另一个函数,也能做为返回值被其他函数返回。接受函数做为参数或
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2024-10-25 12:23:21
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## Unity Android 按Home键退出回调实现方法
### 引言
在Unity中开发Android应用,通常我们会遇到需要处理按下Home键退出应用的情况。本文将介绍一个实现Unity Android按Home键退出回调的方法,帮助刚入行的开发者快速掌握这个技巧。
### 流程
下表展示了整个实现过程的流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创
原创
2023-08-30 03:49:08
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# 如何在Android中获取通知权限回调
## 引言
通知权限是Android系统中的一个重要功能,允许应用程序在状态栏上显示通知。然而,从Android 6.0(API级别23)开始,用户必须授予应用程序通知权限,否则无法显示通知。在本文中,我将向你解释如何实现在Android应用程序中获取通知权限回调的过程。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --
原创
2024-02-03 06:49:15
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## Android获取系统权限回调
在Android开发过程中,我们经常会遇到需要获取系统权限的情况,比如访问摄像头、存储空间、位置信息等。为了确保用户的隐私安全,Android系统要求应用在运行时获取权限。在获取权限的过程中,我们需要处理权限请求的回调,以便在用户做出选择后进行相应处理。
### 回调函数
在Android中,当我们请求系统权限时,系统会弹出一个权限请求对话框供用户选择。
原创
2024-02-29 06:58:35
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按照顺序Debug,1-5进行//按照1-5顺序//----------------------------------------------------StartCoroutine(funcIEnumerator(ddd(), eee));//--------------------------------------------
原创
2022-01-14 14:42:50
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什么是委托委托是方法的代理,委托的是方法,当调用委托时就是调用了这个方法. 委托是一类行为的抽象。 当调用委托时就是调用了这个方法。 【委托能存储方法的地址{引用}】【间接调用】(没有直接调用好 但是灵活)委托的定义:委托是一种数据类型(声明了返回类型和参数组成的数据类型); 委托代表的是方法,【代表和委托签名一样的任何方法】 当调用委托时就是调用了这个方法。 签名 有时 返回类型和参数组成【委托
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2024-09-23 06:54:47
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目录?下载、加载Bundle1️⃣ 从本地下载加载资源2️⃣ 从网络下载加载资源 ?下载、加载Bundle要下载什么?你打包一个资源CutscenesMovie.mp4(定义了其版本为1)到StreamingAssets文件夹下,一共生成了4个资源:cutscenes.1cutscenes.1.manifestWin.manifestWincutscenes.1大小最大,我们
每日一句:同是风华正茂,怎能甘拜下风目录什么是委托?自定义委托的声明可以用【Action委托】和【Func委托】来声明委托(两个内置的委托类型)使用委托【间接调用】方法比【直接调用】好在哪里?委托的缺点:模板方法回调方法什么是委托?一种类,引用类型,可以存储/封装一个,或多个方法的引用(委托有参数列表和返回值类型),当实例化委托后,即创建委托的实例,这个委托类型的实例,可以和任何其他方法相关联起来
认识委托委托其实是C#中一种类型安全的回调函数机制(函数指针),委托要确定一个回调方法签名,包括参数以及返回值类型等。下面介绍委托的特点 1、方法组转换机制,支持从方法到兼容的委托类型的隐式转换(重载)using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelegateScript: MonoBehaviour
{
//声明两个委
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2024-10-24 11:23:32
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转载Mark 一下 函数 功能描述 abs(x) 绝对值 acos(x) 返回x的每个分量的反余弦值。 all(x) 测试x的所有组件是否非零。 any(x) 测试x的任何组件是否非零。 asfloat(x) 将输入类型转换为float。 asin(x) 返回x的每个组件的反正弦值。 asint(x) 将输入类型转换为整数。 asuint(x) 将输入类型转换为无符号整数。 atan(x) 返回x
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2024-10-17 10:15:59
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博主好厉害!终于是在这里看了个明白什么是回调机制。
说下自己的理解,方便以后回顾
首先需要有一个接口,在其中写一个方法。
要有两个类ClassA和ClassB
ClassA中有ClassB的成员对象(也就是ClassA的对象中会包含ClassB这个类的对象,我们想要让B去做一些操作时,就可以直接调用B中的方法了,记得要把接口参数传进
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2024-01-09 18:49:06
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跨进程服务调用,使用google提供的AIDL方法实现,下面是主要步骤
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2015-08-17 21:37:00
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