# Android 调用 Unity 传递多个参数的实现方法
在开发过程中,有时我们需要在 Android 应用与 Unity 游戏引擎之间进行交互,特别是在传递多个参数的时候。本文将详细讲解如何实现这个功能,包括整体流程及每一步的具体代码实现和注释。通过本文,刚入行的小白将能清晰地理解整个过程。
## 整体流程
首先,让我们了解一下整个过程的步骤。以下是一个简单的流程表格:
| 步骤 |
unity和android来回调用的方法一般有2种,第一种,把安卓项目导出成jar放到unity的plugins的文件夹中,第二种,把unity项目导出android项目,再在eclipse中修改完成使用。网上很多讲解第一种的,比如雨松的等等, 没什么问题,讲解得也很详细,这里就不多说了。主要描述下第二种方法。创建一个unity项目,最简单的中间显示一个cube,转成安卓平台,BuildSetti
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2023-07-26 11:02:14
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# Android发送多个参数给Unity
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Android应用中发送多个参数给Unity。以下是实现这一功能的步骤以及每一步需要做的事情。
## 总体流程
通过以下表格展示整个过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 在Android应用中定义一个UnityPlayerActivity的子类 |
| 2 | 在U
原创
2023-12-28 11:07:41
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Intent主要有以下四个重要属性,它们分别为: Action:Action属性的值为一个字符串,它代表了系统中已经定义了一系列常用的动作。通过setAction()方法或在清单文件AndroidManifest.xml中设置。默认为:DEFAULT。 Data:Data通常是URI格式定义的操作数据。例如:tel:// 。通过setData()方法设置。 Category:C
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2023-08-16 13:27:43
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一:前言Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制但是Unity中的SendMessage只能传递0个或1个参数,那么如果方法中有两个参数时怎么办呢?二:解决办法可以看到方法的第二个参数是一个object类型所以我们可以定义一个object类型的数组进行赋值,这样就可以传递多个参数了...
原创
2021-07-08 16:09:49
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一:前言Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制但是Unity中的SendMessage只能传递0个或1个参数,那么如果方法中有两个参数时怎么办呢?二:解决办法可以看到方法的第二个参数是一个object类型所以我们可以定义一个object类型的数组进行赋值,这样就可以传递多个参数了...
原创
2022-01-25 11:46:48
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Unity to Android 交互 参数的实现及优化
在开发跨平台的游戏或应用时,经常会遇到Unity与Android之间的交互问题。尤其是在参数传递方面,频繁的错误使得用户体验受到极大影响。例如,一位用户反馈道:
> “在游戏中的设置调整后,参数没有正确传递给Android,致使游戏体验糟糕。”
业务影响模型的公式如下:
$$ \text{影响} = \text{用户体验} \tim
# 如何在Android Unity中获取参数
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,你需要教导一位刚入行的小白如何在Android Unity中获取参数。这个过程包括一系列步骤和代码实现,让我们一步步来教导他。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A(开始) --> B(获取Intent);
B --> C(获取参数);
C --> D(结
原创
2024-05-04 04:10:01
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Handler消息循环机制是Android为多线程更新UI的一套消息传输机制。Handler的消息循环主要由四部分组成,Handler:处理消息的类Looper:是一个线程本地变量(ThreadLocal),其中封装了MessageQue队列。是一个接收消息并且保存到queue中,自身一直在循环取queue中数据的过程,具备线程安全机制,且内部只维护一个消息队列。
还有一些运行静
工作中遇到了这么一种情况,有两个视图,都需要开启异步任务从服务器获取xml数据,每个view中创建一个Handler,注册到异步任务中去,当异步任务从服务器获取数据出错,或者出现io异常或者http协议异常的时候,使用这个handler通知主视图弹出toast通知用户,在同一个activity 中根据条件使用不同的视图,这些视图通
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2024-09-05 10:55:48
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Android开发之DataBinding+LiveData+ViewModule众所周知,Android海外主流开发已经开始使用Google最新提供的JetPack Compose进行开发。Compose使用MVI框架,代表了应用开发从命令式编程向响应式编程的转变。(翻译原因,也叫做声明式编程)转过头国内的开发人员发现,DataBinding+LiveData+ViewModule 这种搭配,居
如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算. 变形网格中操作大量的顶点. 持续的要运行上传数据到服务器. 二维码识别等图像处理. 如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine. 线程是在你程序中与
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2024-02-28 18:50:28
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Unity老项目Android 13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android 12、Android 13构建,不然不给app过审。我们之前是面向Android API 30构建的,现在需要支持面向Android API 33构建。修改总览我们项目是基于Unity 2018.4.36f1开发的,以下修改和问题都基于该Unity版本,高版本Unity遇到的问题可能
# Android函数返回多个参数
在Android开发中,我们经常会遇到需要函数返回多个参数的情况。尽管Java语言本身不支持直接返回多个参数,但我们可以通过一些技巧和设计模式来实现此功能。本文将介绍一些常见的实现方式,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用数组或列表
我们可以使用数组或列表来将多个参数打包返回。这种方法简单直接,但需要在调用处使用时解析数组或列表。
```java
p
原创
2023-11-23 11:21:51
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Binder跨进程通信的本质是依赖内核驱动将属于不同Binder进程的数据,从原始进程复制到目标进程,这样就完成了跨进程通信了。好了就这些,简单吧?逗我玩全国人民都爱的毛爷爷说过一句至理名言:我们要从战略上藐视敌人,从战术上重视敌人!虽然Binder跨进程通信方式跟Linux系统其它跨进程通信方式一样,都是把数据从一个进程发送到另一个进程,但是在具体的实现方式必须独树一帜!Binder确实做到了。
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2023-08-01 10:59:07
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Unity内置后处理Post ProcessingPost Processing导入和配置Post Processing效果抗锯齿Ambient Occlusion 环境光遮蔽Auto Exposure 自动曝光Bloom 辉光Depth Of Field 景深Vignette 渐晕 Post Processing导入和配置在Unity中的Window-Package Manager中,将其导入
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2024-04-23 08:58:17
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public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, InstantiationException,
IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException
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2023-07-01 21:21:48
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摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI Root都会自带一个UI Camera来渲染UI。 利用这个原理,可以实现多个摄像机来进行UI
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2023-10-05 23:08:02
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# Unity传递参数给Android Studio的实现流程
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[准备工作] --> B[Unity端设置参数]
B --> C[将参数传递至Android端]
C --> D[在Android端接收参数]
```
## 准备工作
在开始实现之前,我们需要完成一些准备工作。首先,确保你已经安装了Unit
原创
2024-01-15 05:16:25
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最近发现挺多人对Gradle没有一个清晰的概念和理解,对于Gradle的使用也仅限于一些简单的操作,于是便简单整理了一份关于Gradle的基本概念,可以让对Gradle不熟悉的朋友对它的整体有一个初步的了解什么是Gradle Gradle 是一高级构建工具包来自动执行和管理构建流程,同时也允许开发者定义灵活的自定义构建配置。 每个构建配置均可自行定义一组代码和资源,同时对所有应
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2024-03-10 18:29:54
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