# Android 读取 Unity 资源 在现代游戏开发中,Unity 是一款非常流行的游戏引擎,而 Android 则是一个广泛使用的移动操作系统。在这个过程中,将 Unity资源加载到 Android 应用中是一个非常重要的环节。本文将介绍如何在 Android 平台中读取 Unity资源,并提供相关的代码示例。 ## 准备工作 首先,确保你已经安装了 Unity,并创建了一个
原创 10月前
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Unity 读写文件之PC端&Android端考虑到版本之间或许并不通用,特此声明实验环境为:Unity 2018.2.17。在使用unity进行游戏开发时,很多时候我们需要进行文件读写,这里我们来对PC端和Android端的不同实现方法进行一个梳理。包括:读写文件的简单场景创建PC端的读写方法Android端的读写方法(一)Android端的读写方法(二)首先我们需要创建一个简单场景以供
转载 2023-10-01 17:12:07
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# Unity打包iOS不到Resource的资源解决方案 ## 引言 在使用Unity进行iOS应用开发过程中,有时候会遇到打包后无法读取到Resource文件夹中的资源的问题。这可能导致应用在iOS设备上无法正常运行。本文将详细介绍如何解决这个问题,并给出相应的代码示例和解释。 ## 解决方案流程 下面是解决这个问题的整个流程,具体步骤将在后续部分进行详细说明。 ```mermaid
原创 2024-02-05 03:14:08
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前言Unity资源管理部分的功能很强大,会帮你做好很多东西,但是由于Unity设计目标是超级通用性,所以很多时候你要更多去了解其原理,才能保证使用的正确性和高效性,否则很容易掉坑里。这里我结合以前看过的Unity4.2的源代码和部分文档,浅谈下Unity资源管理部分的一些东西。常言道:“庖丁解牛,恢恢乎”,个人认为源代码是唯一没有二义性的文档。3种资源读取方式Resources:支持编辑器模式和
转载 2024-06-05 13:33:22
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Unity3d游戏开发中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。1.Resources.Load()该方法是从项目资源的Resources文件夹进行取,为内部读取的方法。在项目打包时,Resources文件夹的所有资源会被压缩并加密,并打包进APK中,该文件为只读类型。建议只把需要的预制体打包进
转载 2023-12-16 14:04:48
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# Unity Android 读取 JSON 文件的完整指南 在 Unity 开发中,特别是当你需要从外部文件读取数据时,JSON 格式的文件常被使用。本文将指导你如何在 UnityAndroid 项目中读取 JSON 文件。我们将分步骤进行,并包含必要的代码示例和解释。 ## 整体流程 在开始之前,让我们先列出使用 JSON 的整体流程,并以表格的形式展示每个步骤。 | 步骤 |
原创 10月前
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上面这篇讲得比较详细,先去看看目录创建CreateAssetBundles的脚本,加上如下代码,我的会报错 #if UNITY_EDITOR#endif采用自定义路径创建ab包using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CreateAss
Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。 1.Unity资源商店(商业版)最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就
转载 2024-04-01 09:39:21
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# Android Unity 动态加载资源 在现代游戏开发中,动态加载资源是一项至关重要的技术。特别是在使用Unity引擎开发Android游戏时,合理地管理和加载各种资源可以显著优化游戏性能和用户体验。本文将探讨动态加载资源的基本概念、实现方式,并通过实例演示如何在Unity中实现这一功能。 ## 什么是动态加载资源? 动态加载资源是指在运行时根据需要加载和卸载游戏中的资源,而不是在开始
原创 9月前
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# Unity 2022 Android Res资源实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你了解如何在Unity 2022中实现Android的Res资源。以下是实现这一功能的详细步骤和代码示例。 ## 步骤概览 以下是实现Unity 2022 Android Res资源的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 打开Unity项目 | | 2
原创 2024-07-19 12:12:56
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使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API  读取:    JsonUtility.FromJson<T>(string json)    JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite)  写入:    JsonUtility.ToJson(object
转载 2023-09-23 17:01:23
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unity资源一般,分为两个目录:Resources和StreamingAssets,下面我们就来了解下,这两个目录 如何使用,有什么区别。Resources 放在Resources里边的资源,会全部打进包体,且会压缩。这里边的资源,也不能进行修改和更新。适合小游戏或单机游戏等。一般放入那些资源? 1.整个游戏生命周期都存在,比如场景切换loading,固定的配置等 2.占用内存资源比较小:头像,
转载 2023-11-10 21:49:02
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目录unity打包apkunity导出为android项目android studio导出apk unity打包apk1.首先保证你安装了android的模块,如果使用unity hub无法安装android模块,点这里在buidlingSetings中点击switch platform切换为android平台2.点playsetting里的player company Name:公司名 pro
转载 2023-09-05 15:58:30
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认识Json:Json是一门数据描述语言,它只是一种数据的格式,单机游戏一般是通过写Json文件操作,也就是写文件的方式存在本地电脑中,联网游戏一般就是将它放在数据库中了解Json的书写格式:假比现在有人物名字:李逍遥 年龄:18 武功:万雷诀,名字:赵灵儿 年龄:14 武功:御剑术 这两个人物分别用Json的格式表达出来就是:{ "Name":"李逍遥", "Age":18, "Kungfu":
通过把StreamingAssets文件夹下的本地的资源MD5列表文件复制到persistentDataPath文件夹下和服务器上的进行对比,把有变化的资源更新替换到本地persistentDataPath文件夹,游戏在开始的时候,直接检查更新加载相应的资源。StreamingAssets文件夹,可读,不可写,通过使用UnityWebRequest加载该文件夹下资源,其他方式无法加载里面的资源。1
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏
比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进安装包的。再比如说我想存储一个自己定义的配置的文件,想把它放在磁盘的某个位置,动态的,这些需求就要动态的加载资源。1.首先总结下unity有哪几种资源类型unity资源的类型:-a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg... - b) t
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unity作为通用平台,资源读取在各个平台有差异,尤其是移动端和PC端。untiy不同的资源与不同的路径对应,一下依次分析: 1)Application.dataPath     对应于Assets文件最在的目录,在pc端即为工程目录下的Assets路径,如(unity工程名称为Empt,存放在d盘test目录下):D:/test/Empty/Assets。
转载 2024-03-07 13:13:11
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Unity工程目录结构 一般一个纯粹的Unity工程的目录结构由三个目录组成。Assets: 工程中的所有脚本和资源存放位置,此目录需要通过svn(或git等)进行管理;ProjectSettings: 工程设置目录,例如哪些场景需要编译等,需要通过svn进行管理;Library:工程编译的中间文件,包括 Atlas, Shader, metadata等,Unity运行需要,不存在会自动
转载 2024-03-04 15:16:49
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本文分享Unity中的资源管理-对象池技术(3)在上两篇文章中, 我们一起学习了普通类的两种对象池实现, 今天接着介绍Unity中GameObject(主要是预制实例化对象)的对象池.GameObjectPool的必要性我们知道在游戏前端的开发中, 大部分情况下并不会像服务器开发一样会涉及到特别大量的对象的创建和销毁, 一般的容器最多也就几十上百个对象, 并不会有太大的性能压力, 所以普通类的对象
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